Time of Update: 2015-02-26
標籤:android studio(以下簡稱AS)是google推薦的android專用IDE,替代目前主流的eclipse,另外arcgis也把AS作為推薦的android IDE本文不介紹android SDK的部署和AS的安裝以下網站應該是AS的官方中國官網,有很多AS相關基礎教程和AS的下載(不用FQ下載了),強烈推薦http://www.android-studio.org/ 本文代碼以arcgis android SDK中的arcgis-android-sdk-v10.2.
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標籤:android bug 標籤 :
Time of Update: 2015-02-26
標籤:android studio mac Android Studio已經出來很長時間了,據說Google會逐步放棄對Eclipse的支援,而把心思完全放在Android Studio上,鑒於Eclipse的各種不穩定,或許這將成一種趨勢,因此,沒事的時候可以去學學新技術,當大家都在使用AS的時候,你還在死磕Eclipse豈不是很落伍?
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標籤:(以下轉自:http://blog.csdn.net/longyi_java/article/details/6930480)1、基本的繪製圖片方法 //Bitmap:圖片對象,left:位移左邊的位置,top: 位移頂部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint
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標籤:IOS之二維碼的製作與掃描 二維碼SDK的Dome“QRCode”中製作libqrencode庫檔案,掃描ZBarSDK庫檔案1.製作二維碼 /*字元轉二維碼匯入 libqrencode檔案添加 #import "QRCodeGenerator.h"@property (strong , nonatomic) UIImageView* qRImageView;- (void)viewDidLoad{&
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標籤:今天花費了一天的時間來解決這個bug。這種在程式運行期間出現的問題比較棘手,如果再沒有規律的話就更難解決。還好這個bug是由規律的,也就是說在程式執行半個小時左右後就會因為此異常而導致程式退出;那麼在網上找了下原因,無非是說一下幾點:1、把業務放在子線程中去完成,然後通過handler來更新介面2、通過runOnUiThread的方法來實現再補充一點就是:最佳化代碼,將不需要重複執行的代碼執行一次就ok了,特別是需要繪製UI的代碼更不能隨便放在重複執行的地方 &nbs
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標籤:iOS的系統架構分為四個層次:核心作業系統層(Core OS layer)、核心服務層(Core Services layer)、媒體層(Media layer)和可觸摸層(Cocoa Touch layer)。 1.Core OS層-----包含核心部分、檔案系統、網路基礎、安全特性、能量管理和一些裝置驅動,還有一些系統層級的API。 2.Core
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標籤:#import "RootViewController.h"#import AVFoundation/AVFoundation.h //兩邊角括弧 顯示不出來@interface RootViewController
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標籤:在沒有出現android電視之前,如果要區分平板和手機有很多種方法:方法1:看是否有通話功能 1 public boolean isTabletDevice() { 2 TelephonyManager telephony = (TelephonyManager) mContext.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 3 int type = telephony.getPhoneType(); 4
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標籤:簽名的意義:1. 為了保證每個應用程式開發人員的合法2. 防止部分人通過使用相同的Package Name來混淆替換已經安裝的程式,從而出現一些惡意篡改3. 保證我們每次發布的版本的一致性(如自動更新不會因為版本不一致而無法安裝)--方式:(在Next的操作中就會有為程式添加簽名的操作)Ps:簽名結束後會產生一個簽名檔案以及apk,在下次對程式進行升級的時候使用這個簽名檔案即可Android成長日記-APP的簽名和打包
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標籤:1.
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標籤:ProgressBar的關鍵屬性Android:max=”100” - ---最大顯示進度Android:progress=”50”----第一顯示進度Android:secondaryProgress=”80”---第二顯示進度Android:indeterminate=”true”---設定是否精確顯示Ps:true:不精確顯示進度 ///false:精確顯示進度--------------
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標籤:原來大體思路是先在mac上編譯protobuf產生protoc工具,然後分不同CPU編譯,最後用lipo產生胖a檔案CPU順序為 i386, armv7 ...產生armv7時候總是莫名其妙的報不同CPU類型的錯誤,錯誤在.libs檔案夾總的o檔案上嘗試每次調用不同CPU之前調用 find . -name .libs | xargs rm -rf結果連i386都編譯不過去了
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標籤:(一) ViewFlipper介紹Android系統內建的一個多頁面管理控制項,它可以實現子介面的自動切換(二) 為ViewFlipper加入View1. 靜態匯入:在Layout布局檔案中直接匯入(不推薦*不靈活)2. 動態匯入:addView()方法Eg:flipper=(ViewFipper)findViewById(R.id.flipper);Flipper.addView(getImageView(R.drawable.pic))(三) ViewFlipper的常用方法a>
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標籤:Intent:可以理解為信使(意圖),由Intent來協助完成Android各個組件之間的通訊Intent實現頁面之間的跳轉1->startActivity(intent)2->startActivityForResult(intent,requestCode);onActivityForResult(int requestCode,int resultCode,Intent data)setResult(resultCode,data)1. 無返回結果的頁面跳轉a)
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標籤:ViewPager在安卓應用中主要用於作為程式的引導頁面,歡迎頁面,以及其他的動畫效果,下面將給你講述ViewPager的使用在Android3.0以上的Api中,提供了ViewPager的介面,所以可以直接使用,但是必須在3.0以上才可以正常使用---------------------------------------------------------------下面進入正題1. 首先在Layout建立一個布局2. 建立Java代碼① 控制項初始化private
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標籤:(一)Android在3.0中引入了Fragment的概念,主要目的是用在大螢幕裝置上—例如平板電腦上,支援更加動態和靈活的UI設計。平板電腦的螢幕要比手機大的多,有更多的空間放更多的UI組件,並且這些組件之間會產生更多的互動(二)Fragment在你的應用中應當是一個模組化和可重用的組件,因為Fragment定義了他自己的布局,以及通過使用他自己的生命週期回調方法定義了他自己的行為,你可以將Fragment包含到多個activity中(三)【Fragment知識概要】(1)F
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標籤:轉http://blog.csdn.net/games_maker/article/details/43953879心血來潮,準備寫個小遊戲來玩哈,第一天花了大約20分鐘,做了下面這個效果訪問網站可直接運行
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標籤:NSNumber作用:可以將基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉化為對象,致使其能在數組、字典中使用程式碼範例1.void use(){// NSNumber基本使用 // 1. 把基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉化成對象 NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:10]; NSDictionary *dic = @{
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標籤:context在android中是非常重要的一個類,此類一般用於activity之中從字面意思來看,這是環境變數,內部實現了一些方法,但是此類也可以看做是一個控制代碼,用來唯一標示activity舉個例子:context就是一隻手,可以有很多行為,也可以操作很多工具,這隻手的主人就是持有此context的activiy,這隻手可以通過行為操作很多工具,就是用context來操作各個組件等等所以,綜上所述context即是環境變數,內部有方法,也是控制代碼,用來標識activityandro