Time of Update: 2015-02-12
標籤:1. 引言:為了提高ListView的效率和應用程式的效能,在Android應用程式中不應該一次性載入ListView所要顯示的全部資訊,而是採取分批載入策略,隨著使用者的滑動,動態從後台載入所需的資料,並渲染到ListView組件中,這樣可以極大的改善應用程式的效能和使用者體驗。2. 互動:進入ListView組件,首先預先載入N條記錄,當使用者滑動到最後一條記錄顯示載入提示資訊,並從後台載入N條資料,接著渲染UI介面。3. : 4. 程式實現:package
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標籤:先建立一個View的xib,然後刪掉自動產生的View,拖進一個UICollectionCell,再建立一個對應的UIView繼承UICollectionCell類。OK,接下來該連outlet的就連。設定delegate和dataSource然後通常我們都要這樣,func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) ->
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標籤:主要介紹如何利用tcpdump抓取andorid手機上網路資料請求,利用Wireshark可以清晰的查看到網路請求的各個過程包括三向交握,但相對來說使用Fiddler進行網路資料抓包和展現更方便,優點包括:(1)無需root (2)對Android和Iphone同樣適用 (3)操作更簡單方便(第一次安裝配置,第二次只需設定代理即可) (4)資料包的查看更清晰易懂 (5)
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標籤:第一次使用 github - 代碼管理器建立空項目 - 並將這個項目與 github 相關聯。 - 可以自己建立 + 可以Fork + 可以協同辦公。現在類似的雲代碼管理平台,微軟也有一個 - Windows Azure - 還提供免費使用機會。 ----- 不懂的程式碼片段: - [git上的Cnblog程式碼片段]1.local:PostControl的寫法: 1 <ListView x:Name="lv_Posts" Grid.Row="1
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標籤:Feb 11 來USC的第二個學期學了571,成績極其慘淡,但是好歹算是填鴨式的學了不少Web Technology的實用知識。收穫很大,也就不是很在乎這門課的低GPA了。也有學長認為USC的這門課是最最實用的,各種牆裂推薦。從PHP到伺服器再到手機APP的移植,把web開發的路用最簡潔的方式參觀了一遍。
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標籤: 首先說下讓自己的程式支援iPhone6和6+,第一種使用官方提供的launch screen.xib,這個直接看官方文檔即可,這裡不再多述;第二種方法是和之前iPhone5的類似,比較簡單,為iPhone6和6+添加兩張特殊的pngiPhone6:命名:[email protected] 解析度:750*13346+
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標籤:<!-- 在SDCard中建立與刪除檔案許可權 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard寫入資料許可權 --> <uses-permission android:name="a
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標籤:在開發iOS應用之前,需要在蘋果開發人員網站註冊App ID App ID 組成為: App ID Prefix(首碼)+‘.‘+ App ID Suffix(尾碼) 其中首碼是由蘋果公司分配的,用來標識不同的開發人員,也叫Team ID, 尾碼,也叫Bundle ID,是開發人員自訂的標識,類似於Andriod開發中的包名, 一般使用網域名稱反轉的風格: com.test.myapp 值得注意的是,iOS開發中,App
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標籤:viewpage 圓點 指標 廢話少說,先:(請看底部的4個點)忘記是在那個APP上看到ViewPager底部的圓點指標可以隨著滾動而滾動的效果,便開始思考要怎麼實現,最終發現效果實現很簡單,拿來練手自訂View挺不錯的。寫碼之前:寫代碼之前必須至少先有大概的思路,而且不要想到一點就開始寫,必須對整體都大概心裡有數再開始寫。比如在實現這個效果時,剛開始我是想著重寫線性布局,然後動態添加圓點
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標籤:開發人員 開發經驗 經驗 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992
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標籤:html5 ios audio 最近接觸一個移動短項目,做搖一搖的功能,然後搖的時候要有聲音,搖中獎的時候也有聲音,問題來了,iOS 5 不能用代碼去觸發播放聲音,其實 Android 4.0+ 也有一樣的問題,因為目前只折騰了 iOS,所以這裡就以 iOS Safari 的情況為例,其他應該是類似的,大家可以自己驗證。以下的 Safari 都是指 iOS
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標籤:mybatis gererator error 在使用mybatis對接資料的時候,手動寫mapper,model,client會比較費時間,可以試用mybatis_gererator來產生難度比較大的mybatis設定檔. 先要用myeclipse建立java工程.
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標籤:android c++
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標籤:android canvas bitmap 關鍵點canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect, null);將bitmap的srcRect地區繪製到canvas的dstRect地區Demomain.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout
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標籤:http://androidren.com/index.php?qa=299&qa_1=android%E5%90%84%E4%B8%AA%E5%8F%91%E8%A1%8C%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%AF%B9%E5%BA%94%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84sqlite%E7%89%88%E6%9C%ACSQLite 3.8.4.3:21-5.0-Lollipop20-Android L Developer
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標籤:查看源碼BitmapDrawable.java。BitmapDrawable有若干個構造方法。New BitmapDrawable(Bitmap bitmap)是早期的一個構造方法,在android 4.0已經過時,部分代碼如下:this(new BitmapState(bitmap), null);而google提倡使用new BitmapDrawable(Bitmap bitmap,Resources res),其部分代碼如下:this(new BitmapState(bitmap),
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標籤: NSArray *sortedArray = [userArr sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) { if([VShowUtil isEmptyString:[obj1 objectForKey:@"vlevel"]])
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標籤:1.將ndk中的arm-linux-androideabi-addr2line可執行檔的路徑加入設定檔~/.bashrc中,例如:export PATH=$PATH:~/dlna/android-ndk-r6b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin 2.使配置生效:source ~/.bashrc 3.使用工具。例如:arm-linux-androideabi-addr2line
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標籤:在上個小節,我們完成了平台的產生。那麼我們來實現一下讓平台移動。平台的移動,我們只需要在平台工廠類中寫好移動的方法,然後在GameScene類中統一控制就行了。在GameScene類中,有個update方法會每隔一定的時間調用,用來控制平台的移動再適合不過了。首先,我們在GameScene類中定義一個移動速度: //移動速度var moveSpeed:CGFloat = 15 然後在update方法方法中調用平台工廠類的移動方法:override func
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標籤:IOS中,如果要在主線程中啟動一個子線程,可以又兩種方法:[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 這是在cocoa早期提供的方法,因此你可以在任何版本的ios和mac上調用此方法。在 OS X v10.5(or