標籤:數獨遊戲 android 數獨遊戲風靡已久,下面就將開發一款數獨遊戲的Android應用過程進行分解和說明。 先,再逐次分析開發這款遊戲的涉及到的技術點,遊戲邏輯。 650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/59/93/wKioL1TYkbLDpk0BAAKbnygWCM4621
標籤:androidMVC架構及其與android的聯絡:MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫。其中,model用於儲存和控制資料,view用於資訊的展示,controller用於接收輸入,並將其轉換為發給model的指令。如:650) this.width=650;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a0/MVC-
標籤:android如何讓三個按鈕以水平方向分別靠左對齊、置中對齊和靠右對齊?android:layout_gravity="left"android:layout_gravity="center_horizonal"android:layout_gravity="right"如何獲得組件的寬度和高度?先調用view.measure方法測量組件的寬度和高度,再調用view.getMeasuredWidth和view.getMeasuredHeight(Layout也是view的子類)如何讓五個按
標籤:androidAndroid支援哪些方式顯示富文本資訊?1,利用富文字標籤,類似於html標籤,如<b>,<font>,<img>等,不過不能直接作為textview.settext的參數值,而應該靜html.fromhtml開發方法 將這些文本轉換為charsequence對象。如果想要顯示圖片的時候,還需要實現imagegetter介面2,重寫ondraw開發方法3,利用webview組件顯示html頁面4,textview中顯示圖片還可以
標籤:android 解析 設計 庫 源碼 由 Trinea 發起、幾十名 Android 開發人員參與的Android 開源項目源碼分析第一期正式發布。 從簡介、總體設計、流程圖、詳細設計全方面分析開源庫源碼,第一期包括 10 個著名開源庫及 5 個公用技術點的全面介紹。 分析文檔 作者 Volley 源碼解析
標籤:Android的DefaultHttpClient中,逾時設定需要調用HttpConnectionParams.setConnectionTimeout方法,如(以下代碼的31~35行代碼):ref: Timeout in DefaultHttpClient Class Android/**發送post請求的方法 * @param params 請求參數的鍵-值對. * @param url * @param encoding * @param setTimeout 標識是否設定連線逾時.
標籤:1.Dialog在不退出介面的情況下,RadioButton在語言切換時,無法匹配系統語言的問題: 解決辦法為:在RadioButton添加屬性 android:saveEnabled="false" 設定 saveEnabled為false就可以解決了。 註:但是會引入一個新的問題,無法儲存使用者的選擇項 eg:預設初始化時選擇第1個,比如說使用者選擇了第2個, 在saveEnabled為true時,使用者的選擇會被系統儲存下來,切換語言後,仍然是選擇第2
標籤:1. 基本作用: Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()並不是生命週期方法,它們不同於 onCreate()、onPause()等生命週期方法,它們並不一定會被觸發。當應用遇到意外情況(如:記憶體不足、使用者直接按Home鍵)由系統銷毀一個Activity時,onSaveInstanceState()
標籤:Android平台下滲透測試工具大集合分享一個google的項目,各種Android下的滲透測試工具。Ad Network Detector (1.2): http://market.android.com/details?id=com.lookout.addetectorApp Backup &
標籤:多線程從概念上理解是指從軟體或者硬體上實現多個線程並發執行的技術,簡單點理解就是同一時間可以執行多個事情(比如說一邊聽歌一邊碼代碼),聽歌是一個線程,碼代碼是一個線程,如果是單核CPU的話,上面兩個動作其實可以確切的理解為並發,也就是偽並行,只是兩者相差的時間太快沒有察覺。電腦現在一般都是雙核的或者四核的,比以往的運算能有提高了不少,iOS中六種可以選擇的操作線程的方式,具體方式如下:iOS和OS
標籤:#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyView : UIView@end #import "MyView.h"@implementation MyView- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) {
標籤:android 對話方塊 apk 確定取消對話方塊(帶表徵圖)//(上下文,主題)new AlertDialog.Builder(this, AlertDialog.THEME_DEVICE_DEFAULT_LIGHT)
標籤:xcode ios app store sms 1、調用app store介面方法在實際開發中,往往要推薦自己其他應用和推薦自己的收費軟體,那麼我們就需要在程式中直接連接到app store的相應頁面。實際上的做法很簡單,使用的還是UIApplication類的OpenURL方法: [[UIApplication
標籤:android 源碼 設計 應用程式 類 現在我目前知道可以擷取SharedPreferences執行個體的常用方法有三個:1.通過Context的getSharedPreferences(String name,int mode)。2.通過Activity的getPreferences(int
標籤:actionbar android android
標籤:dictionary ios sdk 原創Blog,轉載請註明出處 blog.csdn.net/hello_hwc前言:本文將要講述的內容有 1.NSDictionary 以及 NSMutableDictionary 概述 2.常用屬性方法舉例(不常用的本文不會涉及)一 NSDictionary/NSMutableDictionary概述
標籤:Android的自動朗讀支援主要是通過TextToSpeech來完成,該類提供了如下一個構造器TextToSpeech(Context context,TextToSpeech.OnInitListener listener)當建立TextToSpeech對象時,必須先提供一個OnInitListener監聽器——該監聽器負責監聽TextToSpeech的初始化結果。TextToSpeech最常用的兩個方法如下:1、speak(String text,int
標籤:本例我們實現一次真正的網路互動,將資料POST到API,然後接收伺服器的傳回值進行處理,同時引入自訂類型和傳說中阿里的FastJson。實現思路如:1. 在API端接收客戶POST的資料還原成對象,給每個屬性加個尾碼後輸出;2.
標籤:Android對兩種手勢行為提供了支援:1、對於第一種手勢行為而言,Android提供了手勢檢測,並為手勢檢測提供了相應的監聽器。2、對於第二種手勢行為,Android允許開發人員添加手勢,並提供了相應的API識別使用者手勢。GestureDetector.OnGestureListener就是一個監聽器、負責對使用者的手勢行為提供相應。boolean onDown(MotionEvent e):當觸碰事件按下時觸發該方法。boolean onFling(MotionEvent
標籤:1. 運行Xcode6, 建立一個Single View Application工程。2. 隨後刪除Main.storyboard和LaunchScreen.xib,扔進廢紙簍。 3.開啟Info.plist,把Launch screen interface file base name,以及Main storyboard file base name兩項,刪除(點擊旁邊的減號即可)4.