android之init進程-uevent

標籤:轉載!    Init是linux kernel啟動的第一個進程,理解init,對熟悉android系統非常重要。   Android的每個目錄下面都有一個非常重要的檔案Android.mk,負責編譯該目錄下面的代碼。   System/core/init/android.mk[cpp] view

安卓開發情感抒發~

標籤:雖然這一年半以來做C/C++/MFC的開發也會出現一天都在調試的情況,但是今天的安卓調試讓我很是“興奮”啊!搞了一天,那個瘋狂安卓講義上面的連連看終於可以實現相鄰的兩個進行消除了!然後只要隔開了,就會崩潰!一天的工作量就是這點小小的改進!真是對自己失望了。o(︶︿︶)o

IOS App 右上腳紅色數字提醒

標籤:IOS8.0以前直接顯示:UIApplication *application=[UIApplication sharedApplication]; //設定表徵圖上的更新數字 application.applicationIconBadgeNumber=3;IOS8.0以後需加上以下代碼讓使用者選擇是否顯示float versionNumber=[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]; if

web頁面放到手機頁面,縮放問題

標籤:有時候寫頁面樣式不規範,很多頁面元素寫死尺寸時,web頁面尺寸比較大放到移動端訪問時,就背縮放了,div或者按鈕變得好小可以加段js,效果會好點 1 <script> 2 ! function( userAgent ) { 3 var screen_w = parseInt(window.screen.width), 4 scale = screen_w / 640; 5 if ( /Android (\d+\.\d+)/.test(

Android網路編程Socket長串連

標籤:在實際的應用中用戶端可能需要和伺服器端保持長時間的通訊,即伺服器需要不斷地讀取用戶端資料,並向用戶端寫入資料;用戶端也需要不斷地讀取伺服器資料,並向伺服器寫入資料。簡單實現代碼如下: 1 public class MyServer { 2 //定義儲存所有Socket的ArrayList 3 public staticArrayList socketList = newArrayList(); 4 5 public static voidmain(String[]

學習Microsoft EnterpriseLibrary 5.0 之 Data Access Application Block

標籤:微軟為開發人員提供了企業庫,用於錯誤處理、日誌記錄、AOP、資料庫訪問、許可權控制等功能。這裡使用資料庫訪問模組來實現對Sql Server的資料庫訪問。首先開啟安裝目錄下的EntLibConfig.exe配置程式,選擇Add Data Settings可以設定連接字串名稱、連接字串內容和串連資料庫的類型。設定好以後儲存為設定檔,設定檔的內容為: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 <configuration>

PC端和手機訪問調用不同的頁面,JS和PHP不同方法

標籤:js方法:    var urlqr = location.href;    urlqr = urlqr.replace(/iphoneF_/, "pc")這裡寫正則替換頁面地址if(IsPC())  window.location.replace(urlqr);//PC端訪問就跳轉到PC頁面else window.location.replace(urlqr);//否則跳轉移動頁面   

android開發之AlarmManager的使用方法

標籤:定時器   alarm   alarmmanager   周期啟動   android開發之AlarmManager的使用方法在android開發過程中。經常會用到AlarmManager來定時發送一個廣播,或者啟動一個Service,又或者啟動一個Activity。本文我們會分別介紹,在開發過程中AlarmManager的三種用法。1、使用alarm來發送一個廣播&nb

android自訂toast

標籤:public static void getMyToast(Context context , int imageResource , String content , int time){Toast toast = new Toast(context);toast.setDuration(time);//設定時間toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0,25 ); // 設定出現的位置//自訂布局LinearLayout linearLayout = new

杭電ACM 找迴圈節 std::ios::sync_with_stdio(false);

標籤:c++   cpp   大一練習   電腦   Problem DescriptionAs a unicorn, the ability of using magic is the distinguishing feature among other kind of pony. Being familiar with composition and

iOS開發網路篇—網路請求(HTTP協議)小結(轉)

標籤:1. 聊一下HTTP協議(協議的完整的通訊過程) 2.通訊過程1> 請求* 用戶端 --> 伺服器* 請求的內容a. 請求行(要求方法\HTTP協議\請求資源路徑)b. 要求標頭(描述用戶端的資訊)c. 請求體(POST請求才需要有, 存放具體資料) 2> 響應* 伺服器 --> 用戶端* 響應的內容a. 狀態行(響應行, 狀態代碼)b. 回應標頭(伺服器資訊, 返回資料的類型, 返回資料的長度)c. 實體內容(響應體, 返回給用戶端的具體內容)

Android-xUtils架構介紹(三)

標籤:繼續介紹xUtils的最後兩個模組:DbUtils和HttpUtils。首先先介紹第一個SQLite資料庫操縱的簡單ORM架構,只要能理解xUtils為我們提供的api,相信你也能熟練的把DbUtils用到項目中去。操縱資料庫的工具類,無論多牛X,總離不開最根本的CRUD,即建立,查詢,更新和刪除。下面從這四個角度依次介紹xUtils是如何簡便持久化資料的。大家都知道,在Android裡面如果要儲存一個對象,我們需要建立一個SQLiteOpenHelper,然後還得建立一張對應對象各個屬性

iOS圖片緩衝庫基準對比

標籤: 原文:iOS image caching. Libraries benchmark (SDWebImage vs FastImageCache),譯者夜微眠(github地址),校對藍魂(部落格)、Cocoa(部落格)。1.引言過去的幾年裡,iOS應用在視覺方面越來越吸引人。映像展示是其中很關鍵的部分,因為大部分映像展示都需要下載並且渲染。大部分開發人員都要使用映像填充表格視圖(table views) 或者 集合視圖(collection views)

Android-xUtils架構介紹(二)

標籤:昨天對xUtils整體上做了一個簡單的介紹,今天咱們就代碼碼起,真刀實槍的也看看,看看如何快速便捷的把xUtils給整合到大家的項目中去。xUtils中有四大組件可以供我們使用,分別是ViewUtils、HttpUtils、BitmapUtils以及DbUtils。如果你沒能先讀一下我的上一篇文章,那麼請你移步過去先整體瞭解一下,再回過頭來看這篇文章,相信你回更有體會的。下面依次開始介紹這些組件具體的使用。一、ViewUtils

!!! iOS開發網路篇—發送json資料給伺服器以及多值參數

標籤:註:GET請求,請求參數放在URL上;POST請求,請求參數建議用JSON格式放在請求體裡面一、發送JSON資料給伺服器發送JSON資料給伺服器的步驟:(1)一定要使用POST請求(2)佈建要求頭(3)設定JSON資料為請求體程式碼範例: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 -

安卓工具類------>常用單位轉換的輔助類

標籤:import android.content.Context;import android.util.TypedValue;//常用單位轉換的輔助類public class DensityUtils{private DensityUtils(){/* cannot be instantiated */throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated");}/** * dp轉px * *

安卓工具類-------->開啟或關閉軟鍵盤

標籤:import android.content.Context;import android.view.inputmethod.InputMethodManager;import android.widget.EditText;//開啟或關閉軟鍵盤public class KeyBoardUtils{/** * 打卡軟鍵盤 * * @param mEditText輸入框 * @param mContext上下文 */public static void

Android好奇寶寶_番外篇_看臉的世界_06

標籤:波紋   記憶體泄露   簡單實現波紋效果其實這一篇的效果實現很簡單,寫這篇部落格重點是為了說另一件事,劇透一下:有關記憶體泄露的。先說下效果的實現:原理:原理只有一個,就是Shader的使用。Shader我看別人翻譯成著色器,其實它的作用就是為畫筆增加顏色的漸層,畫筆預設是一個顏色畫到底,但是使用Shader可以實現從一個色彩坡形到另一個顏色。想瞭解更多關於Shader的姿勢,推薦部落格:傳送門有了Shader,就能很簡單的畫出

android MediaMetadataRetriever 擷取視頻寬高及時間長度例子

標籤:android mediametadat此文著作權屬於作者所有,任何人、媒體或者網站轉載、借用都必須徵得作者本人同意!android.media.MediaMetadataRetriever mmr = new android.media.MediaMetadataRetriever();try { if (mUri != null) { HashMap<String, String> headers = mHeaders; if

安卓工具類------>SD卡相關的輔助類

標籤:import java.io.File;import android.os.Environment;import android.os.StatFs;//SD卡相關的輔助類public class SDCardUtils{private SDCardUtils(){/* cannot be instantiated */throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated");}/** *

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