ios版益智過關遊戲源碼

標籤:這個是一個基於cocos2d的益智過關遊戲源碼(iPad),一款基於cocos2d的完整遊戲源碼,是益智類的遊戲,玩家需要移動鑰匙,然後開啟箱子。有簡單,中等,困難3個等級,每個等級都有30關,並且玩家進行關過。。遊戲可玩性不錯,是一個用來學習研究cocos2d遊戲開發的好源碼.遊戲源碼項目下載:http://code.662p.com/view/6339.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_

在Android中自訂配接器

標籤:自訂配接器   baseadapter   啊喂,好久沒更新部落格了,唉唉,真是抱歉啊!求原諒!1、自訂欄表項適配器的主要方法是:①public int getCount()=====>此方法用來控制清單項目的個數②public View getView(int position, View convertView, ViewGroup

讓網站和APP更具動感的幾點建議

標籤:【編者按】本文來自Smashing Magazine,作者為Brolik的聯合創始人、首席創意官Drew

Eclipse開啟Android項目報Parsing Data for android-21 failed錯誤的解決辦法(轉載)

標籤:轉載:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000739285 今天手賤,用android命令開啟SDK Manager下載了最新的Android 5.0 SDK:結果用Eclipse開啟cocos2d-x的proj.android項目就各種報錯,第一個典型的錯誤是啟動Eclipse後Eclipse自己就報Parsing Data for android-21

Android學習-第一天

標籤:學習的內容兩個方面:環境搭建、基本知識 ====環境搭建====1.下載 android studio(http://developer.android.com/sdk/index.html)2.安裝 android studio(一鍵安裝)3.配置 android studio(僅僅配置環境變數) 詳解:a)下載和安裝無需詳細描述,過程簡單到爆,配置僅僅只需要配置一個PATH環境變數,我的電腦是Mac,過程簡記:vim

Android小筆記之儲存與讀取

標籤:儲存與讀取一、資料的儲存----系統中        btn_ok.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {String user = et_user.getText().toString().trim();String pwd =

iOS instancetype和id的區別

標籤:區別: 1>instancetype在類型表示上,跟id一樣,可以表示任何物件類型2>instancetype只能用在傳回值類型上,不能像id一樣用在參數類型上3>instancetype比id多一個好處:編譯器會檢測instancetype的真實類型第3點的解釋: 在下面這種情況下// Person.m檔案裡+ (id)person{     return [[self alloc] init];}//

iOS開發-委託(Delegate)淺談

標籤:委託其實並不是OC中才有,C#中也有,不過彼此的理解方式是不一樣的,OC中委託是協議的一種,需要使用@protocol聲明,委託一般在iOS開發中頁面中傳值用的比較多。委託是Cocoa中最簡單、最靈活的模式之一,委託其實字面上的意思就是將需要的事情委託給別人做,業務情境可以參考主視圖和子視圖之間的頁面關係,或者是視圖層和資料層之間的互動。簡單的委託委託通過@protocol聲明,可以定義方法,引用委託的對象,需要實現其方法,方法預設都是@required的,同時可以設定為可選的@optio

iOS 快速建立對象的類方法裡的self

標籤:快速建立對象的類方法的進化曆程:原始版本:+ (Book *)book {    return [ [ [Book alloc ] init ] autorelease ];}進化一版本:+ (id)book {    return [ [ [self alloc ] init ] autorelease ];}進化二版本:+

iOS autorelease使用詳解

標籤:1.作用1.1 給對象發送一條autorelease訊息, 會將對象放到一個自動釋放池中1.2 當自動釋放池被銷毀時,會對池子裡面的所有對象做一次release操作1.3 會返回對象本身1.4 調用完autorelease方法後,對象的計數器不變 2.好處2.1 不用再關心對象釋放的時間,有利於規避壞記憶體訪問的出現2.2 不用再關心什麼時候調用release 3. 使用注意3.1 佔用記憶體較大的對象不要隨便使用autorelease3.1

iOS取消導航對視圖的影響

標籤:導航   ios   方法1:self.edgesForExtendedLayout=UIRectEdgeNone;方法2:當介面是tableView的時候[selfsetExtraCellLineHidden:self.myTableView];- (void)setExtraCellLineHidden: (UITableView *)tableView{   UIView *view =[

iOS動態修改UILabel的寬度

標籤:ios   uilabel   sizeWithFont在ios7.0之後失效cell.myCourse.text=cell_info.course;cell.myCourse.font=FONT;CGSize

iOS 動態設定UILabel的frame(寬度和高度)

標籤:ios   uilabel   CGSize labelSize=[self.myDetailLabel.textboundingRectWithSize:CGSizeMake([UIScreenmainScreen].bounds.size.width-20,0) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOriginattributes:@{NSFontAttributeName:self.

android studio項目如何匯入到eclipse中

標籤:下面是studio項目的目錄結構:開啟src 目錄進入main其實library的所有代碼都在這裡面了而eclipse的結構是這樣的其實studio項目中java目錄裡面的代碼對應的是eclispe項目中的src目錄中的代碼。而studio中src目錄裡麵包括整個項目的所有程式碼封裝括資源檔案和xml。所以:直接將studio目錄裡面的src ->main 目錄裡面的java檔案夾名改為src

API開發第一篇:關於session的APP服務端API開發

標籤:session   android   服務端api開發   簡訊驗證碼           第一次做app的API開發,遇到的第一個問題就是:我的sessionid哪兒去了?       

關於iOS中UIView類別檢視的圓角

標籤:       iOS開發中,常常由於需求,而需要圓角的樣式.如果4個角都是圓角的,還好說.一行兩行代碼就可以搞定.就是CAlayer.可是現在我想說下不規則的圓角.目前我還沒有找到更好的方法來畫圓角.希望有解決方案的朋友看到這篇文章,能交流學習下.1 UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:sourceView.bounds

Android中的檔案讀寫總結

標籤:在Android中,檔案主要分為兩大類,內部儲存和外部儲存內部儲存的檔案是程式私人的,分為普通檔案和Cache檔案外部檔案也可以是私人的,也可以是共有的,這要根據檔案的目錄位置來決定共有檔案可以用JAVA的檔案處理方法來處理,但是內部檔案必須用openfileinput或者openfileoutput來進行開啟和關閉在對SD卡上的檔案進行操作之前需要先檢查SD卡的狀態(是否可讀寫,可訪問等)Android中的檔案讀寫總結

Android 之Intent學習筆記

標籤:Activity切換兩種方式>1.直接跳轉Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);startActivity(intent);>>需要攜帶參數則需使用intent.putExtra("key", "value");>>目標Activity取參數使用getIntent().getStringExtra("key") >2.帶傳回值跳轉Intent

安卓NDK流程

標籤:定義wrap類,聲明native函數,載入庫package com.ndk.hello;public class Classs { public native String say_hello(); static { System.loadLibrary("HelloAndroidNDK"); }}在項目根目錄建立jni檔案夾,在此檔案夾產生JNI標頭檔javah -classpath ../bin/classes

iOS-C_Day12___記憶體

標籤:2015.2.3 //記憶體//.text: 可執行程式//.data: 分為唯讀資料區段, 以及可讀可寫資料區段, 唯讀資料區段存放常量如:"hello world" 可讀可以資料區段存初始化的全域變數及static關鍵字修飾的變數//.bss: 未初始化的全域變數及static修飾的變數//.heap: 也叫堆記憶體,需要手動申請,手動釋放,堆空間比較大,運行效率低於棧記憶體//.stack: 也叫棧區,存放局部變數,系統自動釋放記憶體,記憶體比較小,運行效率最高 

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