Time of Update: 2015-01-29
標籤:開發教程:即便過了入門階段,還是要經常看看一些不錯的執行個體教程。1.http://mobile.tutsplus.com/category/tutorials/iphone/比較新的一個網站,以前沒注意到。其中有一篇文章著重推薦,學習iOS遊戲開發可以參考的10個執行個體(原始碼都在github上):http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/learn-ios-game-development-by-example-10-projects-t
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標籤:當介面不足以將所有的內容顯示出來的時候便導致下面的部分內容無法顯示出來所有加上ScrollView 來講要顯示的內容放入之中便可以實現上下滾動介面內容但是當要顯示多個控制項的時候會出錯 原因是ScrollView只能有一個子控制項 解決方案就是 用一個LinearLayout(或者別的布局)來嵌套所有的控制項xml代碼如下: <ScrollView
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標籤:①發簡訊1.建立Button ,添加button的響應事件 UIButton *callButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; callButton.frame = CGRectMake(80, 150, 80, 80); callButton.backgroundColor = [UIColor cyanColor]; [callButton setTitle:@"簡訊" forState:
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標籤:1、length、length()、size的最佳化舉例:int array_one[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int array_two[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11..100};for(int i=0;i<array_one.length;i++){ for(int k=0;k<array_two.length;k++) { doSth();
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標籤:objective-c ios 記憶體管理 循環參考 1 @class@class ClassName,僅僅告訴編輯器ClassName是一個類避免迴圈拷貝在.h中使用@class聲明在.m檔案中import標頭檔2 循環參考問題2.1 定義:指兩個對象互相retain對方,通過release是無法銷毀這兩個對象2.2
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標籤:- (void)inviteBtnMethod{ NSLog(@"inviteBtnMethod %@",myInviteCode.text); // [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"sms:"]]; NSString *str =
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標籤:一、前言用過Android手機的人一定會發現一種現象,當你把一個應用置於後台後,一段時間之後在開啟就會發現應用重新開啟了,但是之前的相關的資料卻沒有丟失。可以看出app的“生命”是掌握在系統手上的,而不像Windows上開發的程式。 二、活動的生命週期這裡我們藉助一張圖協助我們理解: 當然很多人現在還看不懂這張圖,下面我們會逐一介紹: 1.OnCreate這個方法是開啟活動後第一個執行的事件,當然也是我們必須重寫的一個方法,其中它大致負
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標籤:在Product - Archive 包過程中,選擇Save for Ad hoc Deployment模式【給內部人員測試】,export包時,彈出了如下提示 自己遇到時候問題:首先adhoc需要本機上有公司開發的私密金鑰,然後scheme編輯時候的archive選項要是release或者final(xcode6)然後工程的build setting中設定release為你adhoc對應的認證。然後就可以產生匯出了。xcode 6 exporting ipa 提示 Your
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標籤:swift語言註冊非免費蘋果帳號iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程1.2.3 註冊非免費蘋果帳號swift語言註冊非免費蘋果帳號iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程免費的蘋果帳號在開發應用程式時會受到了很多的限制,如真機測試等,所以需要註冊一個非免費的蘋果帳號。以下是註冊非免費的蘋果帳號的具體步驟本文選自iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程:(1)在Safari中輸入網址(https://developer.apple.com/programs/)
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標籤:ios reloaddata 把在Cell上面建立的控制項放在Cell==nil的判斷裡面,這樣,每次進來就會先判斷有沒有,就可以避免資料重複建立,導致視圖越蓋越厚if (cell==nil) {
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標籤:ios objective-c 記憶體管理 property @property type xxx 可以自動產生一個type _xxx;成員變數;同時還產生對應的setter和getter方法。可以通過以下四種類型的參數,控制產生getter和setter方法。1 set方法記憶體管理參數1.1 assign: 預設值,直接賦值
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標籤:ios jenkins 持續整合 發布系統 上一篇,自己嘗試進行持續整合,研究的不深入,這兩天,為公司搭建持續整合環境,以及內部版本系統,瞭解的更多了,所以分享出來。這篇主要介紹一些其他東西,不重複介紹上一篇的內容。如果使用jenkins進行ios持續整合,需要xcode外掛程式支援,所以先下載xcode外掛程式,而且後期還要用到ftp服務,也安裝ftp的
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標籤:最近公司項目,從ant 遷移到 gradle 構建,項目遷移以後,功能需要引用一個第三方的modle lib ,可是該第三方項目卻是ant架構的同樣需要需要遷移到gradle。於是開始了下面的坑爹之旅。1,先來第一篇,google官方文檔,N多中文翻譯。http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-from-intellij-projects ,敢問 如此
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標籤:示範一個案例,需求如下:在Service組件中建立一個線程,該線程用來生產數值,每隔1秒數值自動加1,然後把更新後的數值在介面上即時顯示。步驟如下:1、建立一個android項目工程,取名為demo。2、建立一個Service類,用來即時生產數值,供介面即時顯示。package com.ljq.activity; import android.app.Service;import android.content.Intent;import
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標籤:iOS8發布了有一段時間了,我們的策劃很新潮的速度給升級到iOS8了。於是XCode5不支援了,只好從MacOS 10.8升級到10.9,再升級到10.9.5,再下載XCode6安裝……然後前兩天上傳一個版本給蘋果審核,發現iTunes Connect裡多了一個Prerelease選項卡,裡面有一個Internal Testers,於是上網搜尋了下,看到了一篇介紹文章:http://www.infoq.com/cn/news/2014/06/apple-ios8
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標籤:android media video frame mediametadataretriev 1. 前言本文討論的是擷取視頻在某個時間點的映像, 而非螢幕.如果要擷取螢幕的話直接(電源鍵+音量下)2. 擷取視頻2.1
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標籤:objective-c ios 記憶體管理 一 基礎原理1 為什麼需要記憶體管理因為行動裝置記憶體有限,每個app所佔用的空間有限。當app佔用記憶體空間過多時,系統會發出記憶體警告,這是回收一些不在使用的記憶體。例如:不再使用的類對象和執行個體。2 管理對象任何繼承自NSObject類的對象3 記憶體地區堆:主動分配空間,需要管理棧:局部變數,自動管理例如:int a =
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標籤:effective c++ 學習筆記
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標籤:android fm 接上一篇,接下來看看android\vendor\qcom\opensource\fm\fmapp2\src\com\caf\fmradio\FmTags.java當點擊FMRadio.java菜單的全部頻道選項,跳轉到FmTags.java類定義了一個ListView控制項和一個簡單適配器private ListView la;private ArrayAdapter<String>
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標籤:下載 iosdevtip 速度計算 下載檔案 當我們寫下載介面的時候,需要向使用者展示每秒下載多少KB,這個時候就需要計算速度。如下:我用的是AFNetworking來做下載的,我們拿AFHTTPRequestOperation來舉列,AFHTTPRequestOperation中有個方法: -