標籤:android 藍芽各種UUIDServiceDiscoveryServerServiceClassID_UUID = ‘{00001000-0000-1000-8000-00805F9B34FB}‘BrowseGroupDescriptorServiceClassID_UUID = ‘{00001001-0000-1000-8000-00805F9B34FB}‘PublicBrowseGroupServiceClass_UUID = ‘{00001002-0000-1000-8
標籤:在android層使用webrtc的時候,都是通過native層回調的形式來觸發ui的改變,比如在什麼時候繪出對方的視頻視窗,什麼時候表示雙方串連已經建立等等。。。我現在把我知道的列出來用於備忘。onaddstream() ,表示相關的媒體流已經初始化成功(但是並沒有建立串連),通常在這個時候顯示對方視頻視窗onIceConnectionChange中PeerConnection.IceConnectionStat
標籤:先來看一下:是通過設定layout_weight來解決Android多螢幕自適應。該屬性的作用是決定控制項在其父布局中的顯示權重,一般用於線性布局中。其值越小,則對應的layout_width或layout_height的優先順序就越高,一般橫向布局中,決定的是layout_width的優先順序;縱向布局中,決定的是layout_height的優先順序。 傳統的layout_weight使用方法是將當前控制項的layout_width和layout_
標籤:runtime attribute storyboard設定圓角 1.很多人都知道,通常設定一個 Button後者其他的UIView子類的圓角,需要使用如下的語句<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">self.button.layer.cornerRadius=10;//即可</span><span style=&
標籤:alictf webview android
標籤:android studio eclipse gradle 工作區共用 共用工作區 在習慣用Eclipse開發Android, 又想在過渡到Android Studio時減少衝擊.但卻想用Android Studio來開啟Eclipse專案的話(直接開啟是不被允許的),又不想把Eclipsec匯出的Android
標籤:unity3d 工程build 轉載請註明本文出自大苞米的部落格(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支援!簡介:有的項目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID應用中嵌入Unity3D視圖(展示3D模型)有的項目需要在Unity中加入Android功能,例如3D語音天氣球(源碼分享)——建立可旋轉的3D球由於Android中的功能和代碼只能當作一個Unity外掛程式,
標籤:1.下面代碼是描述: 點擊Toolbar上的按鈕時,通知代理去調代理方法. 1 - (void)didClickedToolbarBtn:(UIButton *)button 2 { 3 4 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(toolbar:didClickedButton:)]) { 5 [self.delegate toolbar:self
標籤:原文出至 http://blog.csdn.net/vieri_ch/article/details/40650467最近升級了系統到Mac OS X 10.10 並且更新了XCode6.1和iOS
標籤:1、LinearLayout預設orientation是horizontal注意 android:orientation="horizontal" 和 android:layout_gravity="" 在match_parent 或者 wrap_content 下的關係layout_gravity操作的是組件的布局 gravity="right"
標籤:android 截屏 概述:
標籤: 到目前為止,android開發在網路上或者社區上沒有公認的或者統一的開發架構,好多架構都是基於對方法的封裝。今天在這淺談兩年來對android開發的理解,主要是思想上的理解,希望對大家有協助。 我認為android開發可以從兩個方面去總結架構的設計,在這裡對於實現只做陳述:
標籤: 今天開始對一個別人寫的項目進行最佳化,我先把類之間的關係想好好,開始移動方法,相應的再移動相應的類屬性,改到後面,發現越改越多,基本上改完了所有方法重構就全部完成了,但是改動很大,而且中間沒有測試的機會,一直有錯誤,耦合的太緊密了,沒法一步一步的做,完成了大概一半的樣子,發現做不下去了,即使硬著頭皮做下去出錯的可能太大了,我沒把握重構後不出錯。 沒辦法,又重新checkout了一份代碼,想了下,如果先移動方法,方法中包含了屬性,就要求屬性也進行相應的移動。但是如果只移動屬性,就可以通
標籤:今天小X教你用你的智能手機做一個萬能遙控器 需要準備一些材料: 1:一個搭載38K載波的紅外發射管,(波長940nm) 標準模式:30KHz~60KHz;遠程模式:38K。 我們的萬能遙控器最好使用品牌的 品牌的38K+-5KB都適用 正常的38K+-3KB適用
標籤:長夜漫漫無心睡眠,敲敲代碼,越敲越來勁! 我發現好多小朋友都在玩熊出沒之xxxx這個遊戲,居然打了一下午都沒玩通第2關,我把測試也叫來陪我一起玩! 結果他也打不通,我再去叫策劃,他也沒打過,我去叫主管,他還是沒打過,我再回去叫測試使用遊戲修改大師,修改寶石買完全部的裝備!結果他還是沒打過! (這款遊戲,讓我人生都變得沒有了意義!) 人物跟隨手指的移動而移動: 第一種方式:
標籤:1 基本使用1.1 基本使用 <!-- 基本使用 --> <EditText android:id="@+id/et_myet1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="北京魔樂科技軟體學院(MLDN)" /> 1.2 password <!--
標籤:以下內容轉自 CrespoXiao的微博分享個tips,閱讀類app內容載入一般是本地存幾個html架構,介面傳body過來就行了,目的是節省流量。但是loadHTMLString在內容多尤其是圖片多的時候載入渲染起來是很慢的,換成的方法,速度杠杠滴。這裡有幾個討論相關的內容地址:http://stackoverflow.com/questions/13564908/why-uiwebview-work-so-slowly-when-loadhtmlstring-with-uiw
標籤:A.需求1.使用汽車品牌名稱頭字母為一個Model,汽車品牌為一個Model,頭字母Model嵌套品牌Model2.使用KVC進行Model封裝賦值3.展示頭字母標題4.展示索引(使用KVC代替遍曆取出所有索引值) B.實現1.Model嵌套其實就是將另一個Model作為成員 .plist 檔案結構 GroupCar中有儲存Car的數組1 @property(nonatomic, strong) NSArray
標籤:年前給單位寫了個小系統,主要用於年末各種評選工作,按照領導要求,需要在移動端進行開發,所以順便就學習了移動 web開發。由於是初次接觸,曲曲折折,最終完成,不過自己甚不滿意,不夠完美。在這裡面走了不少彎路,積累了一些經驗。 移動前端,使用的是幾樣技術的綜合,主要的部分就是應用responsive布局,詳細一點,用的技術有媒體查詢,流體布局,自適應縮放,ajax,viewport屬性,移動端螢幕DPI等等還有很多的細節方面。
標籤:class ListView.FixedViewInfo//用來在列表內展現一個固定位置視圖,如在列表頂端的header和在列表底端的footer一、XML屬性