android ListView 自訂 BaseAdapter

標籤:先上 由上面的可以看出:頁面中的LISTVIEW的每一項,都是由兩個TEXTVIEW組成,初始化的時候,只顯示第一個TEXTVIEW,在這裡我們成為標題,而內容部分的setVisible屬性為"GONE"。為Ite添加onClick監聽器,在每次點擊的時候,顯示內容部分,這裡需要調用BaseAdapter的notifyDataSetChanged()進行重新整理顯示。 代碼部分:  1 class MyLayout extends LinearLayout {

cocos2d-x在iOS/Android雙平台上嵌入WebView

標籤:cocos2dx   webview   註:文章首次發佈於個人部落格,現將技術文章轉移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/遊戲中的協助和遊戲公告,可以通過嵌入顯示WebView的方案來實現,通過編輯HTML來修改、更新公告的樣式和內容都很方便。iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很順利,網上有現成的教程加代碼,關鍵是做好OC與C++代碼混編的封裝。 參考如下

cocos2d-x在iOS/Android雙平台上嵌入WebView

標籤:cocos2d-x   uiwebview   註:文章首次發佈於個人部落格,現將技術文章轉移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/遊戲中的協助和遊戲公告,可以通過嵌入顯示WebView的方案來實現,通過編輯HTML來修改、更新公告的樣式和內容都很方便。iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很順利,網上有現成的教程加代碼,關鍵是做好OC與C++代碼混編的封裝

公司Android項目公用通用的函數和方法

標籤:android   java   通用方法   公用函數    /** * 一些通用的函數 */public class FunctionUtil {private static long lastClickTime = 0;/** * 開始用的這種,後來就不限制,調用checkPhone方法。 判斷手機格式是否正確,在註冊和修改手機號碼的時候用到 * *

embedded dylibs/frameworks are only supported on iOS 8.0 and later 錯誤解決

標籤:clang   framework   embedded   dylibs   ld: warning: embedded dylibs/frameworks only run on iOS 8 or laterld: embedded dylibs/frameworks are only supported on iOS 8.0 and later

【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】17.遊戲開發基礎(遊戲適屏的簡述和作用、讓遊戲主角動起來)

標籤:1.遊戲適屏的簡述和作用由於市面上安裝 Android 系統的手機不斷增多,出現了各種解析度、各種螢幕尺寸的Android 系統手機。為了保證一個遊戲或者一個軟體能在所有的 Android

android平台上AES,DES加解密及問題

標籤:android平台   加密   解密   aes   des   在使用java進行AES加密的時候,會用到如下方法:SecureRandom sr =

Android資料存放區小結

標籤:android資料小結   sqlite   contentprovider   sharedpreferences   巧婦難為無米之催,資料是一個程式的血肉,可是Android的資料存在哪裡呢?Android提供了四種方法對資料進行儲存:SQLite/ContentProvider/File/SharedPreferences因為對資料的基本操作就是增刪改查,那就從這

一起來開發Android的天氣軟體(四)——使用Gson解析資料

標籤:android   gson   json   model           離上一篇文章過去才4、5天,我們趕緊趁熱打鐵繼續完成該系列的天氣軟體的開發。承接上一章的內容使用Volley實現網路的通訊,返回給我們的是這一串Json資料{"weatherinfo":{"city":"

IOS UTI統一類型標識符:判斷檔案類型通過尾碼

標籤:今天在學習文檔和資料共用中,首先講的處理統一類型標識符UTI。第一次見,所以記下來以備之用,首先瞭解UTI和MIME的概念1.同一類型標識符(Uniform Type

QT中運行程式時出現錯誤“ QApplication: No such file or directory"

標籤:c++   qt   在根目錄下建立 一個檔案夾,名稱為hello,在該檔案夾下建立一個hello.cpp檔案,內容如下:#include <QApplication>#include <QLabel>int main(int argc, char **argv){ QApplication a(argc, argv); QLabel mylabel("Hello the World"

Android自動開啟和關閉軟鍵盤

標籤:現在有一個需求是說希望可以自動的隱藏和開啟軟鍵盤,情境是使用在alert

Android Installation error: INSTALL_FAILED_UID_CHANGED的解決辦法

標籤:我在重新發布安裝apk的時候,遇到install error:install_failed_uid_changed的報錯。研究了一下,發現是系統在之前uninstall的時候有剩餘檔案殘留。解決辦法是五花八門,分別列舉如下: rooted(有root許可權的):adb shellrm -rf /data/data/your.package.name or rm-rf/system/app/your.package.namenot

iOS開發使用半透明模糊效果方法整理

標籤:轉載:http://www.cocoachina.com/ios/20141223/10731.html  雖然iOS很早就支援使用模糊效果對圖片等進行處理,但尤其在iOS7以後,半透明模糊效果得到大範圍廣泛使用。包括今年最新發行的iOS8也沿襲了這一設計,甚至在OS X 10.10版Yosemite中也開始大量使用半透明模糊。在iOS開發當中,我們有很多選擇可以做半透明模糊效果,下面就是一些常見的方式或者說工具。0. Core

Android FrameWork音頻管理AudioManager的一點解析

標籤:framework   音樂   audio   audiomanager   音量大小            近期要匹配部分第三方應用到系統中,但是涉及到音頻部分還存在邏輯的BUG。因此重點關注了下音頻管理的部分代碼,寫一部分目前已經理解的部分。     

unity3d之角色的移動篇 -- 45°視角下的鍵盤移動

標籤:這個知識點我想分成幾個章節來寫,分別記錄不同情況下不同的移動方式。首先是在45度角攝像機下的鍵盤控制角色移動(如), 先寫一個最簡單的移動指令碼吧(這個指令碼也可以用於平常的小測試)在這之前先得為角色掛上character controller組件,然後擷取它。 void move(){ //首先擷取橫縱軸的方向 float h = Input.GetAxis ("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("

Android模擬器對應的電腦快速鍵說明

標籤:Android模擬器對應的電腦快速鍵說明,需要的朋友可以參考一下Home鍵(小房子鍵)在鍵盤上映射的就是home鍵,這倒是很好記。Menu鍵用於開啟菜單的按鍵,在鍵盤上映射的是F2鍵,PgUp鍵同樣可以。另外,看英文原文的意思,貌似這個鍵在某些機型上會被設計為左軟體(left softkey)Start鍵這個鍵在模擬器和G1真機上我都沒有找到到底是哪個鍵。映射的是Shift+F2或PgDn,某些機型會被設計為右軟鍵(right

Android開發實踐:掌握Camera的預覽方向和拍照方向

標籤:android   camera   setdisplayorientation   方向   preview   Android的Camera相關應用開發中,有一個必須搞清楚的知識點,就是Camera的預覽方向和拍照方向,本文就重點討論一下這個問題。映像的Sensor方向:手機Camera的映像資料都是來自於網路攝影機硬體的映像感應器(Im

讀取USB HDD(USB移動硬碟資訊)序號的代碼

標籤:讀取USB HDD(USB移動硬碟)序號的代碼,型號及分位。使用Visual Studio 2010編譯成功。代碼使用了CrystalDiskInfo中的代碼smartata.c中相關代碼:如下的串連解釋了為何使用scsi的相關代碼,需要USB IC的資料轉換。http://blog.csdn.net/waityoualife/article/details/5656589實現代碼如下:// DiskInfo.cpp : Defines the entry point for the

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