.\ethercat.axf: Error: L6218E: Undefined symbol appState (referred from stm32appl.o).

標籤:原因是我使用了這個資料定義:extern 。修改方法是將前面的extern去掉就行了。     extern可以置於變數或者函數前,以標示變數或者函數的定義在別的檔案中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模組中尋找其定義。       因為在程式的其它檔案中並沒有對變數dwDat進行定義,只是在當前檔案定義並使用的,所以並不需要在前面加extern關鍵字。.\ethercat.axf: Error: L6218E:

Android中自訂MultipartEntity實現檔案上傳以及使用Volley庫實現檔案上傳

標籤:android   http   檔案上傳   multipartentity   post   最近在參加CSDN部落格之星,希望大家給投一票,謝謝啦~                       點這裡投我一票吧~前言在開發當中,

Android的onCreateOptionsMenu()建立菜單Menu詳解

標籤:android   menu   contextmenu   調用機制   Android一共有三種形式的菜單:           

Android核心分析 ----- Android電話系統-概述篇

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Android sdcard之read-only

標籤:AndroidManifest.xml是否加入了SDCard的使用權限設定<!-- 建立與刪除檔案許可權 --><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/><!-- 寫入資料許可權 --><uses-permission android:name="android.permiss

Android L / Android 5.0 phone源碼 對比Android 4.4 UI流程變化

標籤:目錄結構沒有變化 還是對應 package/app/InCallUI  和  package/services/Telephony檔案對比  Phone 打電話的流程和4.4基本一致。介面加入了大量的動畫效果,且布局結構與4.4 截然不同。InCallActivity.java  5.0的布局如下和4.4 不同, 這裡不再包含 CallButtonFragment AnswerFragment DialpadFragment

HTML5手機開發——滾動和慣性緩動

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Android 程式的反破解技術

標籤:我們知道,利用 apktool 可以將 apk 反編譯為 smali 檔案,利用 dex2jar 也可以將 apk 反編譯為 jar 檔案。這樣的話,破解者就可以根據關鍵代碼(比如資源檔中的字串),修改代碼,然後再利用 apktool 重新編譯,並運行 signapk.bat 重新簽名打包為己所用,而你辛辛苦苦幾個月的努力一下回到解放前!最近看過《Android 軟體安全與逆向分析》之後,又有了不少收穫。那麼,怎樣防止破解呢?其實之前介紹的利用 proguard

Android 相對布局 擴充

標籤:Activity布局初步 - 相對布局 1、 相對布局的基本概念 一個控制項的位置它決定於它和其他控制項的關係,好處:比較靈活;缺點:掌握比較複雜。 2、

手機搖一搖效果-html5

標籤:1.手機搖一搖效果實現2.播放聲音<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>搖一搖功能</title> <script

Cocos2d-x 3.0修改Android平台幀率fps - 解決遊戲運行手機發熱發燙問題

標籤:使用Cocos2d-x 3.0開發遊戲之後,發現遊戲在android手機上發熱非常嚴重,在魅族2上,幾乎擔心手機會爆炸了~~~採取的一個措施就是降低幀率,因為遊戲對於幀率要求不是非常高。做過cocos2d開發的同學應該都知道在win32平台修改幀率的方式非常簡單,就是在AppDelegate.cpp檔案中修改:director->setAnimationInterval(1.0 / 40);但是這種修改方式在匯出android安卓apk到真機測試的時候,發現左下角的調試資訊還是現實6

cocos2dx新研發的遊戲,手機運行時非常熱的解決方案

標籤:cocos2dx新研發的遊戲,手機運行時非常熱,有需要的朋友可以參考下。cocos2dx新研發的遊戲,手機上運行時導致手機非常熱,後來聽其他項目組分享時得知,可以通過降幀解決這個問題,原來是cocos2dx預設的60,後來修改為30,測試發現,手機發熱問題解決了。修改代碼:AppDelegate.cpp// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call

Android onActivityResult和setResult

標籤:如果你想在Activity中得到新開啟Activity關閉後返回的資料,你需要使用系統提供的startActivityForResult(Intent intent,int requestCode)方法開啟新的Activity,新的Activity關閉後會向前面的Activity傳回資料,為了得到傳回的資料,你必須在前面的Activity中重寫onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent data)方法:public

想拋就拋:Application_Error中統一處理ajax請求執行中拋出的異常

標籤:女朋友不是想拋就拋,但異常卻可以,不信請往下看。今天在MVC Controller中寫代碼時,糾結了一下:public async Task<ActionResult> Save(int? postId){ if(!IsOwner(postId.Value, userId)) { //拋不拋異常呢? }}在這個地方要不要拋異常呢?如果不拋異常,就得這麼寫:public async

Android核心分析 ------ 電話系統之rilD

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【IOS】iOS 如何放大按鈕點擊熱區

標籤:Apple的iOS人機互動設計指南中指出,按鈕點擊熱區應不小於44x44pt,否則這個按鈕就會讓使用者覺得“很難用”,因為明明點擊上去了,卻沒有任何響應。 但我們有時做自訂Button的時候,設計圖上的給出按鈕尺寸明顯要小於這個數。例如我之前做過的自訂Slider上的Thumb只有12x12pt,做出來後我發現自己根本點不到按鈕…… 這個問題在WWDC 2012 Session

恩布企業 IM 安卓端 1.1 增強版本

標籤:恩布企業IM,開源企業IM,免費企業即時通訊,企業內部通訊平台,Android安卓開源手機用戶端EntboostIM發布v1.1增強版本; 全新UI設計介面,穩定性增強版本;主要更新內容: 全面更新UI介面 增加個人頭像的設定和顯示 增加擴充應用的功能和介面 最佳化載入群組和連絡人的方法 修複已耗用時間過長,會出現一些異常的問題 修複斷網自動登入的問題 初始化的時候增加後台服務的配置 修改了部分系統監聽的介面

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