Time of Update: 2015-02-04
標籤: 1、simple_list_item_1:每一個item都是一個普通的TextViewandroid:id="@android:id/text1" 2、simple_list_item_2:每一個item包含兩個TextViewandroid:id="@android:id/text1" android:id="@android:id/text2"
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標籤:方法一: 在 AndroidMainfest.xml中選擇哪個activity,設定windowSoftInputMode屬性為 adjustUnspecified|stateHidden1 <activity android:name=".Main"2 android:label="@string/app_name"3 android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified|stateHidden"4
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標籤:?<!DOCTYPE html> <!-- 使用 HTML5 doctype,不區分大小寫 --><html lang="zh-cmn-Hans"> <!-- 更加標準的 lang 屬性寫法 http://zhi.hu/XyIa --><head> <
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標籤:1. OnLowMemory()
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標籤:我們是部門主要是C++開發,明年很可能要上移動端,所以經理讓我分析一下,遂有此文。回憶:a,我有一個熟人,用Java專職寫了6年的頁遊,2014年,寫手機版遊戲,反而用C++而不是JAVA,專門學C++。b,我有個學生,向我學習C++,到本地培訓中心學Java,最後他在本地接活卻用自學的C#。他在廣東的一個小地方,什麼活都接,包括移動端。c,我的初中同學,畢業後一直用C#,也是幾個人接活,他明確的說C#可以開發安卓。思考:a,
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標籤:這個遊戲案例是android五子棋遊戲源碼,也是自己最近做的android五子棋遊戲,現在拿出來給大家看看一下。因為初學,所以只做了魅族螢幕的,不過這個沒有影響大家的學習和運行,喜歡的朋友可以在這個的基礎上進行升級或更新吧。 項目源碼下載:http://code.662p.com/view/6853.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> 詳細說明:http://android.662p.com/thread
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標籤:SlidingMenu簡介: SlidingMenu的是一種比較新的設定介面或配置介面效果,在主介面左滑或者右滑出現設定介面,能方便的進行各種操作.目前有大量的應用都在使用這一效果。如Evernote、Google+、Foursquare等,國內的豌豆夾,人人,360手機小幫手等都使用SlidingMenu的介面方案。項目: http://pan.baidu.com/s/1c0yCmNQSlidingMenu 常用屬性介紹: menu.setMode(
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標籤:1,webapps和ROOT目錄有什麼區別聯絡 各自有什麼作用 基本一樣, 只是表示不同的tomcat的http路徑而已 2,webapps目錄是工作目錄 那麼 工作目錄又是什麼呢 tomcat如何處理這個工作目錄呢 真正的工作目錄在server.xml中配置, tomcat為了方便, 預設一個webapps而不用配置. 這裡的配置是http目錄和本地檔案目錄的映射 3,http://localhost:8080/
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標籤:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:background="#FFF"
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標籤:大道三千,何以證道?最近有私信、郵件給我諮詢一些職業生涯規劃的同學,我在這裡以過來人的身份給大家一些建議。任何行業,任何職位,無論高低,無論大小,都可以分為廣博、精深兩個方向。精深自然指的是在某一領域造詣深厚,當然也不會是對別的技術一無所知,否則就成了獨腿人,豈能走得遠?廣博自然指的是涉及面廣,知識豐富,對各種技術都有所涉獵,當然不會是淺嘗輒止的接觸,所謂的全棧程式員自然屬於這一類型,我本身也是這一類型的。精深首先說一下精深,作為Android程式員,所必需掌握的基礎知識:0.
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標籤:這個是一個基於cocos2d的益智過關遊戲源碼(iPad),一款基於cocos2d的完整遊戲源碼,是益智類的遊戲,玩家需要移動鑰匙,然後開啟箱子。有簡單,中等,困難3個等級,每個等級都有30關,並且玩家進行關過。。遊戲可玩性不錯,是一個用來學習研究cocos2d遊戲開發的好源碼.遊戲源碼項目下載:http://code.662p.com/view/6339.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_
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標籤:自訂配接器 baseadapter 啊喂,好久沒更新部落格了,唉唉,真是抱歉啊!求原諒!1、自訂欄表項適配器的主要方法是:①public int getCount()=====>此方法用來控制清單項目的個數②public View getView(int position, View convertView, ViewGroup
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標籤:【編者按】本文來自Smashing Magazine,作者為Brolik的聯合創始人、首席創意官Drew
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標籤:轉載:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000739285 今天手賤,用android命令開啟SDK Manager下載了最新的Android 5.0 SDK:結果用Eclipse開啟cocos2d-x的proj.android項目就各種報錯,第一個典型的錯誤是啟動Eclipse後Eclipse自己就報Parsing Data for android-21
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標籤:學習的內容兩個方面:環境搭建、基本知識 ====環境搭建====1.下載 android studio(http://developer.android.com/sdk/index.html)2.安裝 android studio(一鍵安裝)3.配置 android studio(僅僅配置環境變數) 詳解:a)下載和安裝無需詳細描述,過程簡單到爆,配置僅僅只需要配置一個PATH環境變數,我的電腦是Mac,過程簡記:vim
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標籤: 1,測試一for(int i=0;i<1000000000;i++) { NSLog(@"i = %d",i);} 2,測試二for(int i=0;i<1000000000;i++) { NSLog(@"i = %d",i); NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i]; NSLog(@"str = %@",str);
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標籤:儲存與讀取一、資料的儲存----系統中 btn_ok.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {String user = et_user.getText().toString().trim();String pwd =
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標籤:區別: 1>instancetype在類型表示上,跟id一樣,可以表示任何物件類型2>instancetype只能用在傳回值類型上,不能像id一樣用在參數類型上3>instancetype比id多一個好處:編譯器會檢測instancetype的真實類型第3點的解釋: 在下面這種情況下// Person.m檔案裡+ (id)person{ return [[self alloc] init];}//
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標籤:委託其實並不是OC中才有,C#中也有,不過彼此的理解方式是不一樣的,OC中委託是協議的一種,需要使用@protocol聲明,委託一般在iOS開發中頁面中傳值用的比較多。委託是Cocoa中最簡單、最靈活的模式之一,委託其實字面上的意思就是將需要的事情委託給別人做,業務情境可以參考主視圖和子視圖之間的頁面關係,或者是視圖層和資料層之間的互動。簡單的委託委託通過@protocol聲明,可以定義方法,引用委託的對象,需要實現其方法,方法預設都是@required的,同時可以設定為可選的@optio
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標籤:1.作用1.1 給對象發送一條autorelease訊息, 會將對象放到一個自動釋放池中1.2 當自動釋放池被銷毀時,會對池子裡面的所有對象做一次release操作1.3 會返回對象本身1.4 調用完autorelease方法後,對象的計數器不變 2.好處2.1 不用再關心對象釋放的時間,有利於規避壞記憶體訪問的出現2.2 不用再關心什麼時候調用release 3. 使用注意3.1 佔用記憶體較大的對象不要隨便使用autorelease3.1