Time of Update: 2015-01-25
標籤:1.android 四種讀寫檔案模式Context.MODE_PRIVATE:私人模式,覆蓋原有檔案內容Context.MODE_APPEND:追加模式,在原有檔案內容後面追加Context.MODE_WORLD_READABLE:能夠被其他應用讀取內容Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:能夠被其他應用寫入內容如果要其他應用讀和寫,2者相加 Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_
Time of Update: 2015-01-25
標籤:android message handler 1. Message訊息,理解為線程間通訊的資料單元。例如後台線程在處理資料完畢後需要更新UI,則可發送一條包含更新資訊的Message給UI線程。2.
Time of Update: 2015-01-26
標籤:android pendingintent notification .java代碼如下:package org.lxh.demo;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import android.app.Notification;import
Time of Update: 2015-01-26
標籤:基於Android相關裝置作為嵌入式裝置範疇,在書寫App應用的時候要格外關注效率,並且受電池電量的限制。這就導致嵌入式裝置有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發人員使他們的程式運行更有效方法,遵照這些方法,你可以使你的程式發揮最大的效力。引言對於佔用資源的系統,有兩條基本原則:不要做不必要的事不要分配不必要的記憶體所有下面的內容都遵照這兩個原則。1、避免建立對象世界上沒有免費的對象。雖然GC為每個線程都建立了臨時對象池,可以使建立
Time of Update: 2015-01-26
標籤:1.方法一:如果NSData資料很大,把很大的資料裝進記憶體,記憶體肯定會爆掉,所以這種方法不可取 // 設定url NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://localhost/123.jpg"]; // 佈建要求 self.request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url]; &
Time of Update: 2015-01-26
標籤:基於Android相關裝置作為嵌入式裝置範疇,在書寫App應用的時候要格外關注效率,並且受電池電量的限制。這就導致嵌入式裝置有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發人員使他們的程式運行更有效方法,遵照這些方法,你可以使你的程式發揮最大的效力。引言對於佔用資源的系統,有兩條基本原則:不要做不必要的事不要分配不必要的記憶體所有下面的內容都遵照這兩個原則。1、避免建立對象世界上沒有免費的對象。雖然GC為每個線程都建立了臨時對象池,可以使建立對象的代價變得
Time of Update: 2015-01-26
標籤: 項目開發用到了AnimationDrawable,調用start後沒有運行,很納悶。google搜了下。記錄一下。這個AnimationDrawable.start不能直接寫在onClick,onStart,onResume裡面,是無效的,無法啟動動畫,只能寫在比如事件監聽當中。 以下有幾種運行AnimationDrawable的方式。 第一種:在事件監聽中start AnimationDrawable 下面一個例子舉例
Time of Update: 2015-01-26
標籤:大家平時見到的最多的可能就是Frame動畫了,Android中當然也少不了它。它的使用更加簡單,只需要建立一個AnimationDrawabledF對象來表示Frame動畫,然後通過addFrame 方法把每一幀要顯示的內容添加進去,最後通過start 方法就可以播放這個動畫了,同時還可以通過 setOneShot方法設定是否重複播放。Activity01.javapackage xiaohang.zhimeng;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2015-01-26
標籤:前言本篇文章為Android最佳化的布局部分,該部分應該是Android中很重要的,無論是在自訂控制項中,還是在簡單的書寫布局時,都應該盡量遵循一些最佳化原則,這樣布局的繪製效率才會更高,體驗才能更好。一 最佳化layout的層級Layout結構如果太複雜,Android的繪製過程就會很複雜,measure過程就會很複雜,我分析的View繪製機制中詳細介紹了整個測量、布局和繪製過程,過於複雜、嵌套的布局會造成效能問題。1.1 避免嵌套嵌套的 LinearLayout 可能會使得 View
Time of Update: 2015-01-26
標籤:首先可以先定義一個逐幀播放的xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/on_001"
Time of Update: 2015-01-26
標籤:nsdate與nsstring互相轉換 nsstring日期格式互轉 一般用java+oracle寫的後台,可能給你返回的時間樣式是這樣的:2014-01-20 13:24:33 看一下這個時間串是比較複雜,但是ios 的SDK已經為我們封裝好了,把NSString 轉換為 任意的NSDate 或者 NSString 使用NSDateFormatter 實現+ (NSString
Time of Update: 2015-01-26
標籤: 上一次周例會上,有關專家介紹了一下android5.0的一些新特性。其中一個是主色提取,按照產品經理的意思,下一期需求上我們最好能加上這個特性。於是乎,我們就開始研究一下這個新特性了。這個是放在support包裡面的新增介面,也就是說這個介面和android版本無關。看來源碼也不會太大。:-)
Time of Update: 2015-01-26
標籤:android 新博 拾荒者老大 今天,安卓中級最後一天.加上5天的初級,不到30天,下周馬上要進階了.感覺自己學的還差很多啊,時間怎麼就那麼快了呢.
Time of Update: 2015-01-26
標籤: new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() {
Time of Update: 2015-01-26
標籤:本文轉載至 http://www.aichengxu.com/view/35326 UIAlertView及UIActionSheet在ios8中被放棄,其功能將完全由UIAlertController代替: 1.Alert用法UIAlertController *alert = [UIAlertControlleralertControllerWithTitle:@"This is Title"message:@"This is
Time of Update: 2015-01-26
標籤:vim強大探究之游標移動 - richerg85的專欄 - 部落格頻道 - CSDN.NET廢話不多說,直接進入主題,現在在看“byte of vim”,記錄強大的命令,一步一步的進階,希望成為一個Vimer!???? 1、簡單方向移動?? ? (最基本的移動命令,類似你鍵盤的左右上下http://write.blog.csdn.net/postedit方向鍵,但是功能卻是異常的強大!)???
Time of Update: 2015-01-26
標籤:Android中有一個Canvas類,Canvas類就是表示一塊畫布,你可以在上面畫你想畫的東西。當然,你還可以設定畫布的屬性,如畫布的顏色/尺寸等。Canvas提供了如下一些方法: Canvas():建立一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設定繪製的具體畫布; Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap對象建立一個畫布,則將內容都繪製在bitmap上,bitmap不得為null; &
Time of Update: 2015-01-26
標籤:用到CountDownTimer這個類,非常簡單,只有四個方法,public final void cancel () //取消後,再次啟動會重新開始倒計時public abstract void onFinish ()public abstract void onTick (long millisUntilFinished) //onTick的調用是同步的,保證這次調用不會在之前調用完成前發生public synchronized final CountDownTimer start (
Time of Update: 2015-01-25
標籤:蘋果 手機 4g 3g 測試 此文章不接觸技術含量屬於給普通,手機使用者判定!技術高手繞道。 看見標題了吧!現在我就來給你們評鑑下,各位朋友手上面拿著的手機是不是真的是不是5s。或者4s 都能同理可得。
Time of Update: 2015-01-25
標籤:一、目標。 自訂輸入密碼對話方塊,根據輸入的密碼與儲存著的密碼進行判斷。 二、代碼實現。 1、 採用第十節的方法自訂一個輸入密碼的對話方塊。 2、為按鈕設定點擊事件,主要介紹“確認”按鈕的點擊事件。 ①.通過TextView對象的getText()得到文本並通過toString()轉成字串再通過trim()去除空格,得到String對象的輸入密碼; ②.通過SharedPreferences對象的getString(String key,