iOS開發多線程篇—GCD介紹

標籤: iOS開發多線程篇—GCD介紹一、簡單介紹1.什麼是GCD?全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“牛逼的中樞調度器”純C語言,提供了非常多強大的函數 2.GCD的優勢GCD是蘋果公司為多核的並行運算提出的解決方案GCD會自動利用更多的CPU核心(比如雙核、四核)GCD會自動管理線程的生命週期(建立線程、調度任務、銷毀線程)程式員只需要告訴GCD想要執行什麼任務,不需要編寫任何線程管理代碼 3.提示(1

移動外勤 外勤管理專家

標籤:創業室簡介 志峰創業室 是一家移動互連網行業中的高科技創新型創業室。 我們致力於用移動互連網來改變整個傳統企業軟體行業。公司拳頭產品移動外勤是使用雲端運算,行動裝置 App和SAAS軟體技術的創新型企業軟體。 目前已經服務了超過20000家企業客戶,獲得了使用者的信任和好評,在行業內遙遙領先。 在國內,移動互連網的個人應用領域已經發展的風生水起,但是公司專屬應用程式領域,尚屬於剛起步階段。

[IOS] initialize VS load 大戰 3k回合。。

標籤:這幾天又仔細看了下公司的SDK,對之前用的 load 、initialize 又模糊起來了,然後就。。。YY之後還是要幹點活搞點正事呀 ~  T_T ~ +(void)initialize 、+(void)load 是NSObject 的兩個類方法, NSObject 又作為強大的 root 類,為其他類提供了一系列的生命週期、線程、內省、運行時、歸檔等方法. 作為 Root 類也已經很能幹了。那有啥區別,又該怎麼用呢?1、load

android app開發,如何使用/引入第三方擴充jar

標籤:android我目前開發的android app需要使用第三方的jar  hessian-4.0.1.jar,於是我把jar加入到了工程中,並通過Order and Export. 進行檢查。     Order and Export 提示從第三方jar的所有類都沒有加入到運行環境中。    如何才能正確快速的在android工程中使用第三方jar? 我不太會使用ant 和

如何使用SharedPreferences在Android的儲存,讀取和編輯值

標籤:android我需要要儲存一個時間值,需要檢索和編輯該值。有人可以知道下嗎?如何使用SharedPreferences 完成處理方法關於android shared preferences,你可以再你的activity 中加入下面代碼來完成SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences( "com.example.app",

直接拿來用!最火的iOS開源項目

標籤:摘要:iOS每一次的改變,總會引發iOS開源項目的演變,從iOS 1.x到如今的iOS 7,有的項目已被棄用,有的則繼續發揚光大,新項目更是層出不窮。在本文中,我們將繼續為大家介紹20個在GitHub上深受開發人員歡迎的iOS開源項目。 “每一次的改變總意味著新的開始。”這句話用在iOS上可謂是再合適不過的了。GitHub上的iOS開源項目數不勝數,iOS每一次的改變,總會引發iOS開源項目的演變,從iOS 1.x到如今的iOS

Enterprise Library - Data Access Application Block 6.0.1304

標籤: Enterprise Library - Data Access Application Block 6.0.1304 企業庫,資料訪問應用程式塊 6.0.1304企業庫的資料訪問應用程式塊的任務簡化了開發實現通用資料訪問功能。 應用程式可以使用這個應用程式塊在不同的情況下,例如讀取資料顯示,通過應用程式層傳遞資料,提交更改的資料的資料庫系統。安裝企業庫,資料訪問應用程式塊,運行以下命令 包管理器控制台 PM>

安卓高手之路之ClassLoader(三)

標籤:由於看C++和C代碼看得很累,很辛苦。上一章終於解脫到java代碼中來了。 第一個getClassLoader發生在main的preload方法中, public static void main(String argv[]) { preload();}Java代碼  static void preload() {      preloadClasses();&

iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程——Swift版上冊

標籤:iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程——Swift版上冊 試讀:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C  介紹:本教程是國內唯一的Swift版的Spritekit教程。本教程基於Xcode 6.1+iOS 8.1開發環境,採用Swift語言,詳細講解Sprite Kit遊戲開發的各種知識,協助讀者儘快iOS遊戲開發的技能。  目錄 目  錄 第1章  編寫第一個Sprite Kit程式 1

IOS atomic與nonatomic,assign,copy與retain的定義和區別

標籤:http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/7352540https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/EncapsulatingData/EncapsulatingData.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001163-CH17-SW1http://blog.sina.

CentOS 6.4 安裝Nagios server

標籤:1. 安裝apache, gcc, glibc, nagios, nagios-plugins. 基本就是安裝安裝文檔粘貼複製。http://nagios.sourceforge.net/docs/3_0/quickstart-fedora.html 2.

android開發 使用Action啟動/關閉Service

標籤:android前面有用使用Intent來控制  Service使用的參數是Service的類Service的啟動/關閉還有另外一種方式來控制通過Intent傳入Action的參數在manifest中註冊一個Service並且設定一個action<service android:enabled="true"

一起來開發Android的天氣軟體(三)

標籤:android   volley   litepal   http      

UIApplicationDelegate的代理方法

標籤:uiapplicationdelegatUIApplicationDelegate的代理方法#pragma mark  程式載入完畢(啟動完畢)就會調用一次- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions#pragma

android開發 AsyncTask的使用

標籤:android   非同步   asynctask   AsyncTask 資料上寫是android提供的輕量級的非同步類 可以直接繼承AsyncTask 在類中實現非同步作業 並提供介面反饋當前非同步執行的程度(可以通過介面實現UI進度更新)最後反饋執行的結果給UI主線程個人覺得 這是在一個線程的基礎上 增加了對UI的控制

MAC OS X10.10上Android開發環境搭建

標籤:mac os x   adt   jdk   由於Google官方已經不提供Adt-Bundle下載了,主推AndroidStudio。可以從這個連結下載http://www.androiddevtools.cn。上面不光有adt-bundle,還有最新的AndroidStudio。由於對OS

ios advanced todolist開發記錄 1

標籤:把tableView看了一邊,有了不少新的想法。因為todolist是基於tableview的,所以準備先寫點玩具程式,然後慢慢修改。發現任務很適合用master-detail架構來寫。大概玩了一下demo程式,覺得準系統很完善,沒必要再重新發明輪子。 開始研讀代碼:通常AppDelegate 是軟體相關初始化結束處理的,所以排除兩個檔案。我們的任務在於Master和detail。第一步我們先去簡單過一邊各個函數都什麼意思。對於需要修改的再深讀。先觀看Master.h

js的call()和apply()方法的學習

標籤:javascript call apply1、方法定義call方法: 文法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 定義:調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象。 說明: call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的物件內容從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。 如果沒有提供 thisObj 參數,那麼

面向Web Cloud的HTML5 App開發實戰:Browser&HTML5&CSS3&PhoneGap&jQuery Mobile& WebSocket&Node.js(3天)

標籤:課程簡介:王家林老師(聯絡郵箱[email protected] 電話:18610086859 QQ:1740415547

編寫高品質的iOS與OS X代碼的52個有效方法(一)

標籤:第一條:瞭解Objective-C 語言的起源 都知道OC是由Smalltalk演化而來。訊息與函數調用見的區別:使用訊息結構的語言,其運行是所應執行的代碼有運行環境來決定,而使用函數調用的語言,則由編譯器決定。 要點: 1.OC是C語言的超集,OC使用動態綁定的訊息結構,也就是說,在運行時才會檢查物件類型。接受一條訊息之後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境而非編譯器來決定。理解C語言的核心概念有助於寫好OC程式,尤其要掌握記憶體模型與指標。第二條:

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