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標籤:ios swift 類 下標 計算屬性 寫了12個Person來複習,不過完成同樣的代碼需要敲鍵盤的次數相比OC確實少了很多,這很多應該歸功於Swift中不寫分號,以及少了OC中的中括弧。一、類與結構體兩者在Swift中差不了多少了類與結構體有很多相同的地方:
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標籤:面試 ios objective-c synthesize dynamic @synthesize 除非開發人員已經做了,否則由編譯器自動產生getter/setter方法。當開發人員自訂存或取方法時,自訂會屏蔽自動產生該方法。@dynamic
標籤:des android blog http os ar for 檔案 art 在Linux中,檔案描述符都是屬於進程的,用整數來表示。通過fork,雖然子進程和父進程都是開啟同樣的檔案,但
標籤:java 讀寫鎖 緩衝器 lock 一、什麼是鎖在Java的util.concurrent.locks包下有關於鎖的介面和類如下:先看一段代碼:package com.codeing.snail.test;public class ReadWriteLockTest {public static void main(String[] args)
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標籤:android style os java 資料 2014 sp cti c 就是那麼的隨意 又像是不經意的刻意 我熱愛移動互連網 像標題一樣 隨意又像是刻意 總之我很喜歡
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標籤:觀察者模式 android 設計模式 觀察者設計模式的定義:定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。物件導向設計原則:為互動對象之間的松耦全設計而努力在我們實際應用中,還會遇到一對一、或者多對一的情況。一對一就是,一個目標對應一個觀察者。多對一是指多個目標對應一個觀察者。松耦合的好處:一、是它適應變化的靈活性;二、是當某個服務的內部
標籤:策略模式 android 設計模式 策略模式的定義:定義演算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶。本質:分離演算法,選擇實現物件導向設計原則:封裝變化多用組合,少用繼承針對介面編程,不針對實現編程找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起類圖應用情境:1、
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