iOS效能最佳化

標籤:最近採用Instruments 來分析整個應用程式的效能.發現很多有意思的點,以及效能最佳化和一些分析效能消耗的技巧,小結如下。Instruments提示關於Instruments官方有一個很有用的使用者使用Guide,當然如果不習慣官方英文可以在這裡找到中文本翻譯版本PDF參閱.Instruments

ios 中使用SBJson拼接和解析json

標籤:1.ios解析json 使用開源json包,項目地址:      http://stig.github.com/json-framework/ NSData * responseData = [respones responseData];             NSString * strResponser = [[NSString alloc]

android Binder講解

標籤:android驅動   binder   Binder用於完成處理序間通訊(IPC),即把多個進程“別”在一起,從線程的角度來講,Binder驅動代碼運行在核心態,用戶端程式調用Binder是通過系統調用完成的。Binder是一種架構,這種架構提供了服務端介面、Binder驅動、用戶端介面三個模組。 重載onTransactO函數的主要內容是把onTmnSact()函數的參數轉換為服務函數的參數,而onTransact(

IOS ProtoBuf 環境搭建

標籤:1.先下載 protobuf250-2.5.0.tar.bz22. 執行以下命令cd protobuf-2.5.0/./configure --prefix=/usr/local/Cellar/protobuf250/2.5.0 --with-zlibmake (如果提示make 找不到就用 Xcode的 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make)make install3.查看protoc

android 擷取sharedpreference的三種方法的區別

標籤:1. public SharedPreferences getPreferences (int mode) 通過Activity對象擷取,擷取的是本Activity私人的Preference,儲存在系統中的xml形式的檔案的名稱為這個Activity的名字,因此一個Activity只能有一個,屬於這個Activity。 2. public SharedPreferences getSharedPreferences (String name, int mode)

IOS開發 UNITY遊戲開發 APP開發 CocosSharp遊戲開發

標籤:上海諸君資訊科技有限公司致力於一流的創新軟體產品設計定製,服務客戶遍及全球,

android重寫view和viewgroup的區別

標籤:重寫view:  View類一般用於繪圖操作,重寫它的onDraw方法,但它不可以包含其他組件,沒有addView(View view)方法。重寫viewgroup:     ViewGroup是一個組件容器,它可以包含任何組件,但必須重寫onLayout(boolean changed,int l,int t,int r,int b)和onMesure(int widthMesureSpec,int heightMesureSpec)方法.

iOS開發通過UITableViewController 製作QQ好友欄的效果

標籤:在這裡我們先展示下 做的 東西      正如大家所見 就是一個列表 點擊能收進分開。就像QQ的 好友欄一樣。  那麼第一個問題就是  這些組是什麼呢 第二個問題  當然是 如何?這個功能呢 ? 那麼我們就通過代碼細細的 分析下首先這個列表 當然是頭視圖拉 。 這裡 具有點擊的 效果 當然是一個Button 拉  而為了讓字對齊 我在這裡又加了個Lable  具體代碼如下: 

ERROR: 32-bit Linux Android emulator binaries are DEPRECATED

標籤:如果你的linux機子是32位的,那麼運行android模擬器的時候會報錯,如下:ERROR: 32-bit Linux Android emulator binaries are DEPRECATED, to use themyou will have to do at least one of the following:- Use the ‘-force-32bit‘ option when invoking ‘emulator‘.- Set

iOS開發之代碼截圖

標籤:用Quartz2D 1 CGSize imageSize = self.view.bounds.size; 2 //開啟圖形上下文 3 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0); 4 //獲得圖形上下文 5 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 6 //將View渲染到圖形上下文 7

CSS jquery實現Div底部固定,不隨捲軸移動

標籤:css jquery實現div底部固定   不隨捲軸移動   <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/

iOS開發之CoreLocation(一)

標籤:簡介在移動互連網時代,移動app能解決使用者的很多生活瑣事,比如導航:去任意陌生的地方周邊:找餐館、找酒店、找銀行、找電影院 在上述應用中,都用到了地圖和定位功能,在iOS開發中,要想加入這2大功能,必須基於2個架構進行開發Map Kit :用於地圖展示Core Location :用於地理定位 2個熱門專業術語LBS :Location Based ServiceSoLoMo :Social Local

安卓開發中的各種事件

標籤: onClick(View v) 一個普通的點擊按鈕事件boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用於在多個事件連續時發生,用於按鍵重複,必須重載@Override實現boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 用於在按鍵進行按下時發生boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent

Android的三種開發類型

標籤:android   移植   系統開發   應用開發   請支援原創,尊重原創,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/kangweijian(來自kangweijian的csdn部落格)Android移植開發Android移植開發的最終目的是為了開發Android嵌入式產品,從開發人員的角度來看,這種類型的開發以具有硬體系統為前提,在硬體系統的基礎上構

幾種不同的Android Dialog

標籤:在Android開發中,我們經常會需要在Android介面上彈出一些對話方塊,比如詢問使用者或者讓使用者選擇。這些功能我們叫它Android Dialog對話方塊,在我們使用Android的過程中,我歸納了一下,Android Dialog的類型無非也就7種,下面我分別向大家介紹這7種Android Dialog對話方塊的使用方法,希望對大家能有所協助。1.該效果是當按返回按鈕時彈出一個提示,來確保無誤操作,採用常見的對話方塊樣式。建立dialog對話方塊方法代碼如下:?

Android中使用Handler引發的記憶體泄露

標籤:handler   記憶體泄露   android lint   弱引用   轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/43638373本文翻譯自:國外某位開發人員的部落格How to Leak a Context: Handlers & Inner

跨平台行動裝置 App開發是否真的是一個好選擇?

標籤:跨平台應用開發   原生應用   1.

android訪問asset目錄下的資源

標籤:android提供了AssetManager來訪問asset目錄下的資源,在activity中通過getAssets()擷取AssetManager常用的api如下:1、列舉路徑下的資源String[] list(String path)2、InputStream open(asset目錄下的資源路徑)下面是放問asset目錄下的圖片的代碼package com.example.qunzheng.customerview;import

用安卓內建的原生方法解析從webservice擷取的json資料

標籤:研究了oschina,擷取的資訊都是用xml的,感覺沒json那麼好,解析太複雜迴圈啥的,還有xml相對於json來說太多了,麻煩。之前試過用geon還有fastjson但是老是報錯。還是用原生內建的json方法。這裡我來接受一組json資料譬如我們想要擷取一堆人員資訊,[ {"username":"馬暈","company":"albaba"},

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