iOS開發中Static和Const關鍵字的的作用

標籤:   1.作用於變數:  用static聲明局部變數時,則改變變數的儲存方式(生命期),使變數成為靜態局部變數,即編譯時間就為變數分配記憶體,直到程式退出才釋放儲存單元。這樣,使得該局部變數有記憶功能,可以記憶上次的資料,不過由於仍是局部變數,因而只能在代碼塊內部使用(範圍不變)。   

Android之ImageView 旋轉

標籤:  方案一:    (1)擷取ImageView對應的圖片,並將其轉成Bitmap;    (2)建立Matrix對象;    (3)調用matrix.setRotate(     );設定旋轉度數    (4)重新建立bitmap    (5)ImageView設定ImageBitmap               Bitmap bitmap =

ios實現一個射擊遊戲,邏輯分析與對象的提取

標籤:ios   射擊遊戲   射擊   小遊戲   邏輯的剝離是比較困難的從設計中去思考 相同的東西怎樣處理 不同的東西怎樣處理如何解決 如何提高 如何改進self

Android contextnull 指標異常

標籤:contextnull 指標異常   android   異常   Fragment中的代碼 context 是null public class PlaceholderFragment extends Fragment{Context context =

APP一代:網路化科學的新時代

標籤:chinapub   電腦   app   iphone   移動開發   這篇是電腦類的優質預售推薦>>>>《APP一代:網路化科學的新時代》兩位作者區分了“App依賴者”和“App使用者”兩種人和App的關係,從同一性、親密關係和想象力三個方面探討了這一代人的生活與數字時代生活的差異性。編輯精選兩位作者區分了“Ap

想學習ios開發,順手記錄一下需要的資源

標籤:馬上著手開發 iOS 應用程式 (Start Developing iOS Apps Today)https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOSCh/ThirdTutorial.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012668-CH10-SW1 用xCode 6.4 跑了一下,貌似不能建立空工程了。搜一下看看怎麼解決如何從 0 開始學

Android最佳效能實踐(三)——高效能編碼最佳化

標籤:在前兩篇文章當中,我們主要學習了Android記憶體方面的相關知識,包括如何合理地使用記憶體,以及當發生記憶體泄露時如何定位出問題的原因。那麼關於記憶體的知識就討論到這裡,今天開始我們將學習一些效能編碼最佳化的技巧。 這裡先事先提醒大家一句,本篇文章中討論的編碼最佳化技巧都是屬於一些“微最佳化”,也就是說即使我們都按照本篇文章的技巧來最佳化代碼,在效能方面也是看不出有什麼顯著的提升的。使用合適的演算法與資料結構將永遠是你最佳化程式效能的最主要手段,但本篇文

iOS 編程之UIWindow切換

標籤:由於最近項目需要製作一個可定製的底部彈窗效果,因此研究了一下UIActionSheet,打算重寫一個自訂的彈窗,在寫demo的時候出於偷懶的原因,直接在建立項目的- (void)viewDidLoad {}中寫入了視窗切換測試代碼,結果在調試的時候就出現了如下錯誤資訊:Terminating app due to uncaught exception ‘NSInternalInconsistencyException‘, reason: ‘Application windows are

AutoMapper對象映射

標籤:簡單樣本FileModel model = new FileModel();FileEntity file = Mapper.DynamicMap<FileEntity>(model); AutoMapper是基於對象到對象約定的映射工具,常用於(但並不僅限制於)把複雜的物件模型轉為DTO,一般用於ViewModel模式和跨

Android開發之補間動畫-布局添加動畫

標籤:布局添加動畫使用步驟:1.擷取到布局的id1 RelativeLayout ly=(RelativeLayout)findViewById(R.id.layout);2.設定動畫樣式1 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1,0,1); //設定動畫效果2 sa.setDuration(3000);3.使用布局動畫管理員1 LayoutAnimationController lac = new

Android開發之自訂動畫

標籤:自訂動畫,需要建立一個類,繼承Animation類。重寫applyTransformation()方法和initialize()方法。applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法中第一個參數:interpolatedTime代表動畫的時間進行比。不管動畫實際的期間如何,當動畫播放時,該參數總是自動從0變化到1.第二個參數:Transformation

奇葩問題:spring+mybaits項目突然出現其中一些Mapper類找不到

標籤:一、問題現象     1,No bean named ‘bomManageMapper‘ found in org.s[email protected].........     2,我把代碼中引用的bomManageMapper全部注釋掉,又會出現另外一個Mapper對象找不到   

iOS開發中儲存資料的方法

標籤:  最近被問到一些關於iOS開發中對於資料存放區的處理方式,感覺資料存放區這個也是經常用到的一個功能的,有必要自己去整理和記錄一下的。  iOS開發中一般是有四種儲存資料的方式,分別是:   1.NSUserDefaults:用來儲存使用者自己設定的一些屬性,使用者再次開啟程式,或者開機後,這些資訊還是存在,NSUserDefaults可以儲存的類型包括NSString,NSData,NSNumber,NSDictionary,NSArray。如果要儲存其他的資料類型,則需要轉化為前面的一

arguments.callee 調用自身 caller,callee,apply and call

標籤:一、Arguments該對象代表正在執行的函數和調用他的函數的參數。[function.]arguments[n]參數function :選項。當前正在執行的 Function 對象的名字。n :選項。要傳遞給 Function

通過Volley載入包含大量圖片的ListView

標籤:ListView   android   android開發   什麼是Volley?在這之前,我們在程式中需要和網路通訊的時候,大體使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,2013年的GoogleI/O大會上,Volley發布了。Volley是Android平台上的網路通訊庫,能使網路通訊更快,更

IOS數組NSArray與NSMutableArray知識點

標籤:此文是對數組NSArray與NSMutableArray知識點的總結,主要是一些常見的操作,別外一些操作見其相應的文檔,下面的代碼部分還運用的第三方外掛程式BlocksKit相結合;a:Foundation中數組(NSArray)是有序的對象集合b:NSArray只能儲存Objective-C的對象,而不能儲存像int、float這些基礎資料型別 (Elementary Data

Android視訊通話Java代碼

標籤:        近期學習Android平台下跨平台音視頻通訊開發,儘管網上有非常多開源項目供我們參考學習。但音視頻效果非常一般,還有非常多不穩定的因素,畢竟是開源嘛。在國內我找到了一個比較好音視頻通訊解決方式(百度下載官方Anychat for Android 的demo),該案例提供了純Java語言介面供我們調用,隨後我參照官方android

iOS開發環境搭建【第一天】2015-07-15

標籤:軟體準備Mac環境OS X Yosemite 10.10.4 Xcode版本v6.4 + iOS8.4 SourseTree版本v2.0.5.2帳號準備1、蘋果開發人員帳號關於初次蘋果開發人員帳號的申請,請參考蘋果 App Store 申請和管理相關知識,下面我說一下我的申請經曆:

eclipse項目匯入androidstudio

標籤:1.添加build.gradlebuildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath ‘com.android.tools.build:gradle:1.2.3‘ }}apply plugin: ‘android‘dependencies { compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: ‘*.jar‘)

IOS開發之----常用函數和常數--秀清

標籤:介紹一下Objective-c常用的函數,常數變數算術函數【算術函數】函數名說明int rand()隨機數產生。(例)srand(time(nil)); //隨機數初期化int val = rand()P; //0~49之間的隨機數int abs(int a)整數的絕對值(例)int val = abs(-8); →8※浮點數的時候用fabs。double fabs(double a)浮點數的絕對值(例)double val = fabs(-12.345); →12.3

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