Android有關surfaceView重新建立的問題。

標籤:最近在做一個Android視頻播放器的項目,遇到一個問題,就是鎖屏之後,surfaceview就會被銷毀掉,然後就會出現各種錯誤。到csdn論壇去發帖提問,各種所謂的大神都說,解鎖屏在重新建立一個,問他具體怎麼做,就沒有回複了。後來也嘗試手動建立,但是報錯說surfaceview必須在mediaPlayer之前建立。其實這個問題,根本不用重新建立!!!解鎖屏之後,surfaceview就會自動重新建立,所以,只需在重新建立之後恢複到以前的狀態就可以了。

iOS開發網路篇之Base64編解碼

標籤:ios開發   base64   網路   rsa加密   base64編解碼   郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl遊戲視

Android 建造者(Builder)模式

標籤:android   builder   關於 Builder 模式 詳述:http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/39890699先來張圖  看到 Android  中 使用了 Builder 模式的地方還是很多的。使用時 大概如下:Notification noti = new

iOS開發小技巧之--WeakSelf宏的進化

標籤:ios開發   宏定義   weakself   我們都知道在防止如block的循環參考時,會使用__weak關鍵字做如下定義:__weak typeof(self) weakSelf = self;後來,為了方便,不用每次都要寫這樣一句固定代碼,我們定義了宏:#define WeakSelf __weak typeof(self) weakSelf =

iOS開發網路篇之Web Service和XML資料解析

標籤:ios開發   web service   網路   xml   資料   郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送遊戲官方下載:http://dwz.cn/RwTjl遊戲視頻預覽:

Android layoutWeight解惑

標籤:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

蘋果新的程式設計語言 Swift 語言進階(六)--函數和閉包

標籤:http://blog.csdn.net/goohong/article/details/31411591一 、函數        1.1、 函數的定義和調用       

[轉]移動端web頁面使用字型的思考

標籤:一直不知道手機端用的什麼字型,只是覺得類似雅黑,直到有設計一次師問到設計移動web頁面該用什麼字型才嚴肅地想起這個問題。前人已栽樹,後人我就直接轉來吧…… 回想2年前剛開始接觸手機項目,接到PSD稿後,發現視覺設計師們喜歡用微軟雅黑作為中文字型進行設計,於是我寫頁面的時候也定義 font-family 為微軟雅黑,後來發到線上後,細心的產品經理髮現頁面的字型不是微軟雅黑,要求馬上修改,我就驚呆了,還跟產品爭執一番。後來瞭解到的手機系統

Android-非同步映像裝載機

標籤:在ListView載入映像是非常常見的情境,映像載入幾個要求滿足以下的:(1)是否畫面位於網路或本地上,裝載不應同步。但應該非同步載入,例如,使用AsyncTask。(2)為了避免重複下載圖片和網頁顯示速度,通常做緩衝,比方最常見的LruCache。(3)為了提高Listview的效能。我們通常會用holder來重用Listview的item。代碼大概就是這種:public class MainActivity extends Activity {private ImageLoader

蘋果新的程式設計語言 Swift 語言進階(七)--枚舉、結構、類

標籤:http://blog.csdn.net/goohong/article/details/31769677     Swift語言中,具有類特徵的類型包括三種,即枚舉類型、結構類型(包括基本類型,基本類型實際都是結構類型的特例)、類。其中枚舉類型、結構類型是屬於實值型別,類屬於參考型別。三種類型都可以添加屬性、方法、下標方法,能夠使用擴充進行功能擴充,使用協議等。一、 枚舉       

iOS多線程GCD

標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/pure/archive/2013/03/31/2977420.htmlGrand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的解決方案。dispatch queue分成以下三種:1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue擷取。/*!* @function dispatch_get_main_queue** @abstract* Returns the

iOS 一些簡單動畫

標籤:    1.旋轉動畫    CABasicAnimation* rotationAnimation;    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0

iOS UINavgationController、 UINavigationBar、 UINavigationItem關係分析

標籤:  一般導航控制器含有4個對象,UINavigationController、UINavigationBar、UIViewController、UINavigationItem。1:UINavigationController  UINavigationController的父類是UIViewController(UIViewController,是所有控制器的基類),關係如所示:               

Genymotion--最快的安卓模擬器 測試與類比APP應用必備

標籤:命令列工具,Eclipse外掛程式,多作業系統  1易於安裝,易於運行超過10個虛擬設備您很匆忙?您想測試市場的主要裝置?使用我們的虛擬設備!2控制功能強大的感應器來測試您的應用程式自訂你的測試組態在電視或一個大的顯示器上測試您的產品?通過Genymotion將有可能很快實現!3完美融入您的開發工作流程從eclipse和androidstudio啟動Genymotion用我們的Eclipse和IntelliJ外掛程式直接高效地測試您的應用!Genymotion--最快的

ios中retain,assign,copy的使用

標籤: (1)、assign是直接賦值。不會涉及引用計數問題,主要用於對objc基礎資料類型(NSInteger、CGFloat等)和C基礎資料型別 (Elementary Data Type)(int

edittext禁止android軟鍵盤彈出

標籤:android   edittext   軟鍵盤   1.EditText ed=(EditText)

Android組件:Fragment切換後儲存狀態

標籤:之前寫的第一篇Fragment執行個體,和大多數人一開始學的一樣,都是通過FragmentTransaction的replace方法來實現,replace方法相當於先移除remove()原來所有已存在的fragments,然後添加add()當前這個fragment。這就導致了一個問題,我們切換一次,然後再切換回來,相當於重新載入了這個fragment,原來的狀態不複存在,這顯然與我們的日常使用不符。想要儲存切換後的狀態,思路還是很簡單的,我們先添加了若干fragments,切換後將所有fr

Android與Unity互動研究

標籤:android   unity   嵌套   傳值   Android與Unity互動研究轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221Android與Unity互動研究unity與android互動的由來unity簡單介紹unity與android互動介紹unity調用android的方法a

3000套IOS android源碼分享 7.2G UI素材

標籤:android   ios   源碼   資源   ui   ui素材   這些資源都是自學的時候收集的,現在整理打包好,分享給各位小夥伴。UI素材(7.2G)  http://tianmaying.com/topic/8ab3eda84e1a1408014e1b2117ed0066android源碼:

Android基礎面試題

標籤:android1. 轉屏時候Activity的生命週期1.1 建立一個Activity,並把各個生命週期列印出來1.2 運行Activity,得到如下資訊onCreate-->onStart-->onResume-->1.3

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