code4App-01-拍照動畫

標籤:  代碼:- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.title=@"拍照動畫";}//點擊任何處,彈齣動畫-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

Android:RelativeLayout屬性說明

標籤:android:layout_above="@id/xxx"  --將控制項置於給定ID控制項之上android:layout_below="@id/xxx"  --將控制項置於給定ID控制項之下android:layout_toLeftOf="@id/xxx"  --將控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊android:layout_toRightOf="@id/xxx" 

打造一個全命令列的Android構建系統

標籤:IDE都是給小白程式員的,大牛層級的程式員一定是命令列控,終端控,你看大牛都是使用vim,emacs 就一切搞定”這話說的雖然有些絕對,但是也不無道理,做開發這行要想效率高,自動化還真是缺少不了命令列工具,因為只有命令列才是最佳的人機互動工具。其實IDE也是底層也是調用命令列工具而已,只不過給普通開發人員呈現一個更友好的開發介面。這裡可不是宣揚讓大家放棄IDE都改命令列,只是每種事物都有他存在的理由,無論是程式設計語言還是工具都是一個原則

一周總結(Android):Gradle和ProGuard混淆打包

標籤:gradle   android   打包   一周總結這是第一次再CSDN和結合寫工作總結,期待好的開始和進一步的提升。最近一周切換到AndroidStudio下工作了一段時間,目前自己覺得還有兩個地方做得不足 1.經常看到Gradle代碼,但是沒有做細緻全面的瞭解;

android 子線程真的不能更新ui嗎

標籤:在實際的開發中,子線程肯定是不能更新ui的,但是在測試的代碼中,我們可以實現子線程中更新ui的功能,例如:一個textview 在oncreate生命週期方法中進行findviewbyid然後緊接著寫一個線程,線上程中直接對這個textview進行settext,你就會發現奇蹟竟然就那麼發生了,竟然真的更新了ui,而app竟然沒有cresh掉,頓時就驚呆了然後分別嘗試在onstart onresume

Android例子源碼--炫酷的儀錶盤網速測試

標籤:Android例子源碼--炫酷的儀錶盤網速測試本項目是一個儀錶盤網速測試的安卓版本,原理就是下載一個固定大小的檔案來進行測試,可以測試當前速度,和平均速度,跟電腦上的測速差不多,有一個很精美的儀錶盤效果。本項目編碼UTF-8預設編譯版本4.2.2。:http://www.devstore.cn/code/info/100.html運行:  乾貨推薦:Google Android

SharePoint 2013 開發——APP開發的考慮和建議

標籤:sharepoint 2013   development   app   ??部落格地址:http://blog.csdn.net/FoxDave需要考慮的方面:1. 記得CSOM授予網站集合及以下的許可權,而場解決方案需要整個場的存取權限。2.

IOS研究之iOS7適配的使用詳細說明

標籤:近日,我對項目進行了iOS7適配,遲遲沒有使用7.0SDK是因為舊工程使用iOS7.0有一些問題,趁著這次機會,我詳細整理了適配iOS7需要注意的幾個地方。記錄如下:一,iOS7 UITableViewCell適配(1)iOS7 UITableViewCell背景色在iOS7之前UITableViewCell的backgroundColor是透明的,但在iOS7中預設白色背景,如果使用iOS7 SDK的UITableViewCell顯示不正常,只需要需修改:[cell

Android打包jar 和使用第三方庫

標籤:android   jar   第三方庫   匯入匯出   silence鼬、 時間:2015年6月28日在開發中常會打包好一些常用的代碼,產生jar,方便在其他的項目中使用,提高開發效率。Android怎麼使用呐。首先介紹jar包的產生 建立Android工程,如,勾選 mark this project as a library,然後一路finish

初次使用Android Studio遇到的問題

標籤:之前都是用eclipse開發,現在使用Android Studio會遇到某些問題。這不剛剛想建立一個項目來感受一下,就遇到某些問題。1、layout渲染不出來,報錯後來發現工程建立的時候Android 版本與IDEA不夠智能,渲染的版本過高出現的問題,由換成或者其他比較低的渲染版本,問題得到解決。但遇到新的問題大概意思是主題問題,在項目中找到sytle.xml把<style name="AppTheme"

Android應用開發多語言drawable檔案夾

標籤:android應用開發多語言Android程式多語言的支援是就該Value檔案夾不同國家的區分,前面文檔有介紹相對應的國家名稱Value如何寫 如下說下多語言圖片的替換也是就該圖片目錄檔案夾drawable檔案夾如下:Background imageDestination folder in project workspaceItaliandrawable-it-rIT/background.pngFrenchdrawable-fr-rFR/background.pngFrench

IOS 整體架構類圖值得收藏

標籤:Cocoa架構是iOS應用程式的基礎,瞭解Cocoa架構,對開發iOS應用有很大的協助。1、Cocoa是什嗎?Cocoa是OS X和 iOS作業系統的程式的運行環境。是什麼因素使一個程式成為Cocoa程式呢?不是程式設計語言,因為在Cocoa開發中你可以使用各種語言;也不是開發工具,你可以在命令列上就可以建立 Cocoa程式。Cocoa程式可以這麼說,它是由一些對象組成,而這些對象的類最後都是繼承於它們的根類

android 防止bitmap 記憶體溢出

標籤:在android開發過程中經常會處理網狀圖片發送記憶體溢出,那麼怎麼解決這種問題?思路:下載到本地通過網路擷取和檔案下載存放到手機中目錄代碼: // 擷取網路public InputStream GetHttpInfo(String urString, String fun, String parm)throws Exception {HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) new

Unity3d OnApplicationPause與OnApplicationFocus .

標籤:在手機遊戲當中,會碰到“強制暫停”,如:鎖屏、接電話或簡訊之類的。如果“強制暫停”時間過長,網路遊戲有時得重新登入等事件。而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,經測試在強制暫停時,OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage無效。重點探索OnApplicationPause和OnApplicationFocus;OnApplicationPause,

Android初學筆記——xml檔案的讀寫

標籤:利用XmlSerializer和XmlPullParser對xml檔案進行讀寫操作下面是XmlSerializer在手機記憶體中寫入xml檔案的內容:public void writeXML(){ File file =new File(this.getFilesDir(), "test.xml"); XmlSerializer s=Xml.newSerializer(); try { FileOutputStream

android 擷取簡訊驗證碼倒計時

標籤:簡訊   驗證碼   android   android開發   ui   android 擷取簡訊驗證碼倒計時public class MainActivity extends Activity {    private Button submit;    private

Google將不再支援Android Eclipse Tools

標籤:本文來源於我在InfoQ中文站翻譯的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2015/06/Building-Distributed-Systems近日,Google宣布將在年底前停止對Eclipse Android開發工具的一切支援。在Android Studio 1.0版發布時,Google就宣布將其作為官方的Android開發工具,並建議開發人員轉向Android Studio。對於那些還沒有轉向Android

iOS開發中WebP格式的64位支援處理

標籤:ios   webp格式   64位   幾個月前我們項目中增加了對webp格式的處理,期間遇到了一些問題,這是其中的一個小的記錄。 官方:https://code.google.com/p/webp/downloads/list

android回調介面的兩種方式

標籤:熟悉MS-Windows和X

android擷取系統應用大小的方法

標籤:android擷取應用大小List<PackageInfo> packages = getPackageManager().getInstalledPackages(0);public PkgSizeObserver pkgsizeobserver = new PkgSizeObserver();try {Method method;method =

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