標籤:首先在plist 檔案中 Supported interface orientations 選項 只留下一個 portrait螢幕強制橫屏 使用以下代碼self.navigationController.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2); self.navigationController.view.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_WIDTH,
標籤:Android
標籤:直接插入排序(Insertion Sort)的基本思想是:每次將一個待排序的記錄,按其keyword大小插入到前面已經排好序的子序列中的適當位置,直到所有記錄插入完畢為止。 設數組為a[0…n-1]。1. 初始時。a[0]自成1個有序區,無序區為a[1..n-1]。令i=12.
標籤:#pragma 正則匹配手機號+ (BOOL)checkTelNumber:(NSString *) telNumber{ NSString *pattern = @^1+[3578]+\d{9}; NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@SELF MATCHES %@, pattern]; BOOL isMatch = [pred evaluateWithObject:telNumber];
標籤:轉自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6534067 在你的 iOS App中 使用 OpenSSL 庫——譯自x2on的“Tutorial: iPhone App with compiled OpenSSL 1.0.0a
標籤:這篇文章是官方帳號在簡書推出的文章,感興趣的請點擊下面:點我看《iOS開發必讀-GitHub 上Top100 的 Objective-C 項目》簡單摘錄5個項目:1.AFNetworking 作者是 NSHipster 的博主, iOS 開發界的大神級人物, 畢業於卡內基·梅隆大學, 開源了許多牛逼的項目, 這個便是其中之一, AFNetworking 採用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便與服務端 API 進行資料交換,
標籤:java有23中設計模式,Android中也用到了很多的設計模式,本篇就來介紹Android中常用的幾種設計模式一、普通工廠設計模式普通工廠設計模式,就是建立一個工廠類負責建立對象 ,使用者根據需求來從工廠類中擷取自己想要的產品。這裡涉及到的三個詞分別是:工廠 、產品和使用者;這裡要說明的是產品是有共同特徵的,把共同特徵提取出來產生一個介面,所有的產品都去實現這個介面然後工廠類負責建立這些產品,使用者需要什麼產品去工廠類裡擷取;代碼實現如下:產品共同特徵介面/** * 產品共同特徵介面 *
標籤:storyboard: ViewController代碼://// ViewController.swift// TestAddChildViewController//// Created by Fran on 16/2/18.// Copyright © 2016年 kimree. All rights reserved.//import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet
標籤:Instruments是整合在Xcode中的一個效能調優工具,給開發人員提供了很多好用的功能,目前正在慢慢學習,慢慢總結。Instruments提供了查看耗時,耗CPU,檢查記憶體泄露等許多功能,可以協助我們進行產品的效能最佳化開啟Instruments可通過此步驟下面,我將開始慢慢學習總結和更新此工具的許多強大功能 功能一:查看最耗時代碼1.開啟程式開始運行 command + R鍵 2.開啟Instruments工具 Ctrl +
標籤:摘要:本文旨在通過一個社交App的成長曆程來從技術角度分析如何在雲端構建大規模分布式系統,其中包括平台的延展性、網路層面的擴充、資料和業務層面的擴充等。 一個社交App需實現的功能使用者關注的常規社交功能、活動、地理位置、探索功能、新鮮事、視頻照片分享等等,需要提供的功能不勝枚舉,所以從技術角度來說,開發人員需要解決的問題也是異常複雜的。當一款社交App發布之初,使用者訪問量比較小,使用一台伺服器就能夠支撐全部的訪問壓力和資料存放區需求,但是互連網應用具有病毒式的傳播特點。一款A
標籤:部落格園第三方用戶端-i部落格園正式發布App Store1. 前言算來從15年8月到現在自學iOS已經快7個月了,雖然中間也是斷斷續續的,不過竟然堅持下來了。年後要找實習啦,於是萌生了一個想法 —— 寫一個app練練手。這次我沒弄後台了,直接使用了部落格園的open
標籤:
標籤:通過以前文章的學習,知道ContentResolver是通過ContentProvider來擷取其他與應用程式共用的資料,那麼ContentResolver與ContentProvider的介面應該差不多的。其中ContentProvider負責組織應用程式的資料;向其他應用程式提供資料;ContentResolver則負責擷取ContentProvider提供的資料;修改/添加/刪除更新資料等;ContentProvider
標籤:分類:C#、Android、VS2015; 建立日期:2016-02-18 1、主介面運行 2、MainActivity.cs檔案中對應的代碼 chItems.Add(new Chapter(){ ChapterName = "第10章 向外延展群組件庫和其他視圖", ChapterItems = new ChItem[] { new ChItem { type=typeof(ch1001Main), Title="例10-1 網格視圖基本用法",
標籤:轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/49738023
標籤:一、首先需要明白的幾個概念 1、螢幕尺寸:也就是我們平常所說的某某手機幾寸屏。比如蘋果的4.7寸, 榮耀6的5.5寸。這裡說的寸是英寸(1 英寸 = 2.54 厘米)。 計算方法:螢幕尺寸=對角先尺寸(cm) / 2.54(cm)一般用英寸表示。1英寸=2.54cm 2、解析度:螢幕上顯示的像素個數,單位尺寸內像素點越多,顯示的映像就越清楚。
標籤:轉:http://blog.csdn.net/ouczoe/article/details/4923413輸入輸出資料流在<iostream>中定義,並且在這個標頭檔中還聲明了標準控制台輸出資料流cout包含控制符的標頭檔:標準標頭檔<ios> 和 <iomanip> 輸出資料流:boolalpha 和 noboolalpha: 通知輸出資料流將bool輸出為true和FALSE(boolalpha)或者1和0
標籤:ios oc 基本控制項 uibutton UIButtonIOS開發中必不可少的基本控制項,本文主要是列出常用的屬性及方法(注XCode版本為7.2)1.設定按鈕的類型+ (instancetype)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType;// 這是一個類方法,直接返回的就是一個UIButton的對象語句:
標籤:圖解ios程式生命週期 應用程式啟動後狀態有Active、Inactive、Background、Suspended、Not running這5種狀態,幾種狀態的轉換見: 在AppDelegate中實現app狀態變化時的回呼函數,在 app狀態發生變化時,系統會執行相應回調:- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
標籤:建立一個定時器(NSTimer)- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(actionTimer:) userInfo:nil repeats:YES];}- (void)actionTimer:(NSTimer *)timer{}NSTimer預設運行在default