【轉】iOS裝置的UDID是什嗎?蘋果為什麼拒絕擷取iOS裝置UDID的應用?如何替代UDID?

標籤:本文講訴的主要是為什麼蘋果2011年8月發布iOS 5後就開始拒絕App擷取裝置的UDID以及UDID替補方案,特別提醒開發人員蘋果App Store禁止訪問UDID的應用上架(相關推薦:APP被蘋果App Store拒絕的N個原因),下面先來瞭解下UDID。一、UDID是什嗎?UDID的全稱是Unique Device

iOS 技術分享2

標籤:#iOS開發日報#1一個資深iOS開發人員對於React Native的看法http://blog.csdn.net/zhe13/article/details/48439967#0-tsina-1-99344-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe12 iOS 警告收錄及科學快速的消除方法http://www.cocoachina.com/ios/20150914/13287.html3【project.pbxproj,最熟悉的”陌生人”】

android 調用jni 的簡單步驟

標籤:1.交叉編譯   在Linux下的檔案主要是.elf等格式 在window下執行的檔案為.EXE  JNI就是聯絡兩者 Google提供了一個工具-NDK2.步驟:  1. 在java中定義方法 public native String sayHello();               2. 在工程中建立jni 檔案夾,並建立hello.c 檔案

ios程式猿攻城策略

標籤:這也是一個物件導向的問題,作為執行個體對象的你需要一步一步去攻城拔寨。待各處插滿了自己的旗幟,回過頭來,你會感謝一路走來的自己!一、入門  物件導向編程基礎(類和繼承,變數和方法的範圍,MVC基本概念,分類)方法和函數(訊息,類定義和屬性,與C/C++的混合編程)記憶體管理(strong/weak,

android Init 相關分析

標籤:Init.c1. 初始化屬性(包括建立/dev、/proc等目錄、初始化屬性、執行init.rc等初始設定檔案中的action等)。2. 處理設定檔的命令(主要是init.rc檔案),包括處理各種Action。3. 效能分析(使用bootchart工具)。4. 無限迴圈執行command(啟動其他的進程)。 ramdisk.img中存放init.c檔案property_init();  1.import

實戰使用Axure設計App,使用WebStorm開發(6) – 邁向後端

標籤: 系列文章實戰使用Axure設計App,使用WebStorm開發(1) – 用Axure描述需求 實戰使用Axure設計App,使用WebStorm開發(2) – 建立 Ionic 項目  實戰使用Axure設計App,使用WebStorm開發(3) – 構建頁面架構 實戰使用Axure設計App,使用WebStorm開發(4) –

iOS 技術分享

標籤:#iOS開發日報#1 為 Apple TV 開發 tvOS App Part http://swift.gg/2015/09/14/developing-tvos-apps-for-apple-tv-with-swift/2 推薦一本書,如果有一本書會讓我感歎自己沒有在大學時就度過,那就是《駭客與畫家》3 iOS非同步圖片載入最佳化與常用開源庫分析 http://ios.jobbole.com/82374/4

Android ORM系列之GreenDao自訂類型轉換器與代碼混淆配置

標籤:android   orm   greendao   converter   自訂類型   從Android Studio 1.3

IOS-通訊錄

標籤:1.概述:* 對於每一個行動裝置而言,都有一個內建的資料庫-----通訊錄。* 在IOS上,通訊錄放在SQLite3資料庫中。* 由於不同應用之間不能直接存取,我們想要實現對資料庫的訪問,必須使用蘋果開放的API.* 蘋果公司對資料訪問開放的API是AddressBook(低級API)和AddressBookUI(進階API).* 為了安全考慮,訪問通訊錄需要經過使用者授權,僅需一次授權即可。2.AddressBook 和 AddressBookUI的區別:*

Android double輸出時保留兩位小數

標籤: 方法1,在代碼中操作this.totalTextview = (TextView) findViewById(R.id.package_total_money);double decimalBalance = Math.round((balance/10f))/100f; DecimalFormat decimalFormat =new DecimalFormat(0.00);//構造方法的字元格式設定這裡如果小數不足2位,會以0補足.String

【讀書筆記】iOS-對象初始化

標籤:一,指派至。   

iOS 增加UIButton按鈕的可點擊地區

標籤:  在很多時候,按鈕可能看起來那麼大,但是在它周圍進行點擊時,都能夠觸發事件,是因為它的可點擊地區並不一定只有那麼大。  在使用AutoLayout的時候,我們處理的是按鈕的image屬性,所以這個時候要將它的backgroundImage設定為nil,否則,會有兩張不一樣大小的image。-(CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect{ CGFloat x = contentRect.size.width-17;

iOS開發——實用技術&常見延遲方式總結(OC/Swift)

標籤:常見延遲方式總結  本文列舉了四種延時執行某函數的方法及其一些區別。假如延時1秒時間執行下面的方法。- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }1.performSelector方法:(Swift中沒有這個方法,因為在swift中這個方法是被認為是不安全的)[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f]; 

Android開發—解決自訂GridView高度第一個item高度異常問題

標籤:gridview自訂item高度;gridview;item高度;第一個item高度異常問題描述:在寫之前,先把問題的圖貼出來,問題如,GridView的第一個item的自訂高度顯示不正常(再次載入之後又正常),不是預設的高度:650) this.width=650;" style="width:247px;height:377px;" title="QQ圖片20150915140447.png" alt="wKioL1X3t03BUQYQAADXrXTWmYs462.jpg" src="

Android進階編程筆記(七)兩個Fragment簡單跳轉樣本

標籤:  在前兩篇博文中分別介紹了Fragment得基礎和Fragment的生命週期,然而說了這麼多Fragment到底怎麼用呢以及我們為什麼要使用Fragment?本篇博文將主要探討這兩個問題,首先說下在APP中有這好好Activity,跳轉起來有那麼簡單,我們為什麼還要使用Fragment呢?這是因為Fragment相對Activity而言更加的輕量級,使用起來也更加靈活,在一個程式的內部介面切換,儘可能的用Fragment代替Activity會讓我們的APP運行起來更加的流暢,更加的高效,

Android - 判斷SIM卡狀態

標籤:mystra   android   sim卡   Android判斷SIM卡狀態, 是否插入SIM卡. 例如: 根據SIM判斷優先使用的網路類型.SIM卡狀態 /** * 判斷是否包含SIM卡 * * @return 狀態 */ public static boolean hasSimCard() { Context context =

Android不發版也能線上修Bug?——AndFix 架構

標籤:android   bug   開源架構   補丁   架構   

約束,在ios8 沒問題,在ios7崩潰的問題,UItextField

標籤:用系統的UITextField  ,加了約束,結果8上面沒問題,7就崩潰了,資訊如下:Assertion failure in -[UITextField layoutSublayersOfLayer:], /SourceCache/UIKit/UIKit-2935.138/UIView.m:8794 2014-11-05 12:54:33.377 WattUp[1722:60b] Terminating app due to uncaught exception

ios最佳化複製大檔案時,如何使記憶體運用最少且效率最高

標籤:我也是糾結了好幾天,我想自己想個辦法,但是資料複製不上去,我現在還不明白,如果有人知道我錯在哪了,請留言,如果還有更好的方法,請分享共同進步。________________________________________用輸入資料流進行檔案的複製//這是我原圖片的路徑        NSString *Path=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"2238-110H51421514

【原】使用Bmob作為iOS後台開發心得——查詢關聯關係(BmobRelation)

標籤:簡介Bmob中的資料關聯分為Pointer和Relation兩種(資料關聯在我開發app過程中使用還是很頻繁的,也算個痛點。雖然之前沒有學過資料庫,但是覺得還是有必要熟悉和掌握它),對此,Bmob官方文檔已經介紹得很詳細了。基本上查看文檔就可以解決大部分資料關聯的問題(Bmob的文檔真心要贊一下)。這裡我記錄下當時我最難理解的一個部分——查詢關聯關係。還是使用官方文檔的案例來學習(這一處官網有些地方的objectId書寫錯了,記錄下時間2015-09-14)。Pos

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