Android視圖的繪製流程(下)——View的Layout與Draw過程

標籤:綜述  在上篇文章中Android視圖的繪製流程(上)——View的測量對View的Measure過程進行了詳細的說明。對於在View的繪製的整個過程中,在對View的大小進行測量以後,便開始確定View的位置並且將其繪製到螢幕上。也就是View的Layout與Draw過程。那麼就來看一下是如何?這兩個過程的。View的Layout過程  上文提到View的繪製流程是從ViewRoot的performTraversals方法開始,那麼在View完成測量以後,在performTraversa

[轉載]起動service儲存android系統log( logcat服務)

標籤:原文連結:http://www.myexception.cn/android/1904013.html啟動service儲存android系統log作為android開發工程師,出現了BUG是否苦於沒有log而苦惱萬分呢,以下敝人提供一套自動儲存log的方法,供大家借鑒學習:首先,在產品目錄的init.XXX.rc檔案中,添加相應的service,# start log service start logdon property:service.logcat.enable=1

jquery 追加元素的方法(append prepend after before 的區別)

標籤:append() 方法在被選元素的結尾插入內容。prepend() 方法在被選元素的開頭插入內容。 after() 方法在被選元素之後插入內容。before() 方法在被選元素之前插入內容。 1 <div class="testdiv"> 2 <ul> 3 <li>第一個li標籤</li> 4 </ul> 5 </div> 6 7 <script> 8 9

android 布局最佳化常用技巧

標籤:android對多個模組都要是要的UI邏輯的致辭除了fragment之外,沒有別的東西可以支援了,include,merge,viewstub只能支援公用的ui,但是這個通用支援不能包含邏輯(java代碼)的。1.使用include標籤  這個標籤只是啟動重複某個UI xml檔案的作用,android架構在解析的時候沒有什麼最佳化,唯一的作用就是起到方便管理的作用了。  當解析到 include 標籤的時候,就從它的layout屬性中拿出

iOS 事件處理之UIResponder簡介

標籤:在使用者使用app過程中,會產生各種各樣的事件iOS中的事件可以分為3大類型:觸摸事件、加速計事件、遠端控制事件在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件 // 當手指開始觸摸view// NSArray,字典,NSSet(無序)-

Android app效能最佳化解決卡慢頓之布局最佳化

標籤:前面部落格分析了導致app卡頓慢的直接原因,這裡就從原因出發,分析一些最佳化方案(這裡主要是從直接影響渲染機制的布局相關進行分析)1) Invalidations, Layouts, and Performance(動畫,布局的最佳化)順滑精妙的動畫是app設計裡面最重要的元素之一,這些動畫能夠顯著提升使用者體驗。下面會講解Android系統是如何處理UI組件的更新操作的。通常來說,Android需要把XML布局檔案轉換成GPU能夠識別並繪製的對象。

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:串連無線裝置之通過WIFI建立P2P串連

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/connect-devices-wirelessly/wifi-direct.html#permissionsWi-Fi peer-to-peer (P2P) APIs可以使程式與附近的裝置進行直接通訊,Android的Wi-Fi P2P架構由Wi-Fi Direct?提供支援人員。WI-FI

iOS中 ApsaraVideo for Live功能-流媒體的使用(詳解)韓俊強的CSDN部落格

標籤:上一篇部落格:(流媒體實現視頻播放和下載功能):http://blog.csdn.net/qq_31810357/article/details/50574914最近ApsaraVideo for Live功能比較火,處於需求,研究了一番,根據分析決定使用流媒體實現,代碼簡單易懂,接下來看教程:每日更新關注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博簡單介紹:HLS 協議 : >5M會被AppStore拒絕  伺服器要求低  

App登陸java幕後處理和使用者權限驗證

標籤:最近做一個app項目,後台我獨自一人開發,開發工作單位順序安排上沒有把登陸,註冊和許可權驗證這些準系統放在第一階段開發,現在是部分業務相關功能已經完成,但是使用者入口竟然還沒有,只能說明當初需求分析的時候還是太過於著急了,把最基本的使用者入口給放到後面了。現在就需要在現有代碼的基礎上添加使用者登入和許可權驗證功能。關於登入和許可權驗證方面,參照以前做iOS的開發經驗,App端提供使用者名稱和密碼換取token,每次通過換取的token請求需要登陸許可權的操作。現在反過來,我就需要考慮下面幾

玩轉Android之Drawable的使用

標籤:Drawable天天用,可你是否對Drawable家族有一個完整的認知?今天我們就來系統的學習一下Drawable的使用。1.概述用過Drawable的筒子都知道Drawable有很多種,有的時候Drawable是一張圖片,有的時候Drawable是我們通過顏色構造出來的某種圖形。最常見的自己構造的Drawable圖形莫過於ShapeDrawable,我們在開發中可能經常需要自己繪製一個矩形、圓形、橢圓等等各種各樣的圖形。一般來說,Drawable並沒大小的概念(雖然可以通過getIntr

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:串連無線裝置之通過P2P搜尋網路服務

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/connect-devices-wirelessly/nsd-wifi-direct.html本階段的第一節課 Using Network Service Discovery 展示了如何搜尋本網服務。然而,使用WI-FI

iOS開發進階(iOS開發實戰:理解記憶體管理)summary

標籤:1、引用計數什麼是引用計數、引用計數可以有效管理對象生命週期,它可以幫我們記錄一個對象有多少指標指向,進行很好的記憶體的管理!!例子:假設在一個辦公室裡面只有一個照明裝置,第一個上班進入的人把燈開啟,然後持續的進來咯兩個人,如果我們沒有記住現在在辦公室有多少人,而第一個人離開的時候把燈直接關掉,會導致另外兩個人沒有照明,進行不了工作!!所以引用計數就是把這些人都記錄下來,辦公室現在究竟還有多少人,如果有人在的時候依然照明,一直直到沒有人的時候才把燈關掉!!這樣可以當有人時候沒有照明的問題,

給libcef_dll_wrapper產生VS工程

標籤:要在Windows下使用CEF開發,C++介面比較方便(libcef.dll匯出的是c介面的api),對應的靜態庫檔案是libcef_dll_wrapper.lib,但從cefbuilds.com下載的cef_binary中沒有帶這個庫,需要自己手動編譯。可惜cef_binary中也沒有libcef_dll_wrapper.lib對應的VS工程。不過有一個CMakeLists.txt,可以根據它來產生一個VS工程,兩步走即可完成。1.修改CMakeLists.txt以2526為例,找到ce

淺談安卓中的MVP模式

標籤:端午放假,天氣下雨,於是乎在家擼一下部落格,本篇部落格將為大家解析MVP模式在安卓中的應用。本文將從以下幾個方面對MVP模式進行講解:1.  MVP簡介2.  為什麼使用MVP模式3.  MVP模式執行個體4.

Android 事件匯流排OTTO使用說明和源碼解析

標籤:一、Otto簡單介紹OTTO是Square推出的庫,地址:https://github.com/square/otto先來看看otto的官方介紹An enhanced Guava-based event bus with emphasis on Android support.Otto is an event bus designed to decouple different parts of your application while still allowing them to

Hosting socket.io WebSocket apps in IIS using iisnode

標籤:In this post I explain how to configure a socket.io node.js application to use of WebSockets when hosting it in IIS 8 using iisnode. This complements a recent post in which I showed how to host node.js WebSocket applications in IIS on

ARM彙編基礎(iOS逆向)

標籤:1. ARM彙編基礎在逆向一個功能的時候,往往需要分析大量的彙編代碼,在iOS逆向中,ARM彙編是必須掌握的語言,本文總結了ARM彙編的基礎知識,如果你想瞭解更多,請參考狗神的小黃書《iOS逆向逆向工程》或ARM官方手冊.1.1 寄存器,記憶體和棧 在ARM彙編裡,操作對象是寄存器,記憶體和棧 ARM的棧遵循先進後出,是滿遞減的,向下增長,也就是開口向下,新的變數被存到棧底的位置;越靠近棧底,記憶體位址越小 一個名為stackPointer的寄存器儲存棧的棧底地址,成為棧地址.

iOS 宏(define)與常量(const)的正確使用

標籤:在iOS開發中,經常用到宏定義,或用const修飾一些資料類型,經常有開發人員不知怎麼正確使用,導致項目中亂用宏與const修飾你能區分下面的嗎?知道什麼時候用嗎?#define HSCoder @"漢斯哈哈哈"NSString *HSCoder = @"漢斯哈哈哈";extern NSString *HSCoder;extern const NSString *HSCoder;static const NSString *HSCoder = @"漢斯哈哈哈";const

Android Canvas drawText實現中文垂直置中

標籤:目標:把中文字元繪製到目標矩形的置中位置。問題:Android的Canvas繪圖,drawText裡的origin是以baseline為基準的,直接以目標矩形的bottom傳進drawText,字元位置會偏下。這樣寫代碼: [java] view plain copy print?@Override  public void onDraw (Canvas canvas) {   &

安卓的全域變數

標籤:      因為要用到記錄登入名稱,然後在各個介面之間進行使用,開始的時候,我們使用Intent進行介面之間的傳值,但是效果不是很好,在網上看到一個這樣的文章挺不錯,打算記錄過來。(轉載從http://blog.csdn.net/yuzhiboyi/article/details/7692698)   

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