Time of Update: 2016-02-01
標籤:三星電子 蘋果手機 電子產品 三星智能 守恒定律 650) this.width=650;" class="aligncenter size-full wp-image-6524" alt="圖片1" src="http://www.kjxfx.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-
Time of Update: 2016-02-01
標籤:在移動端 觸屏click事件雖然也會響應,但是總感覺是有延遲,一直聽說click事件在手機上有200~300毫秒的延遲問題,親自測了一下,在pc端類比手機的話是測不出來的,但是用手機測試時發現延遲非常明顯,用我的iphone5執行下段測試代碼,平均延遲在370毫秒!結果非常驚人,所以在移動端必須得用tap事件了,click不僅僅是慢的問題,而且會嚴重影響css3動畫!沒錯,這絕對是真的,我做的單頁應用,用click事件執行的,點擊後css3切換動畫,經常會出現動畫被省略掉直接到最
Time of Update: 2016-02-01
標籤:首先特別感謝這個連結:http://www.androiddevtools.cn/提供了幾乎所有的安卓開發需要用到的資源。作業系統:CentOS 7。一、android studio這個折騰了一個下午,放棄了,有些牆暫時無法逾越。Windows倒是折騰出來了,可能是對Linux64位版本的支援不夠吧。二、Eclipse ADT先去上面連結的網站ADT Bundle資源連結裡下載了64位的Linux版本(先解決有無,再考慮最佳化)。三、Cannot run program “
Time of Update: 2016-02-01
標籤:需要的工具 設定代理 請參考:http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5087049.html Mac 下命令列設定代理: export http_proxy=http://127.0.0.1:8787 git config --global http.proxy http://127.0.0.1:8787 git config --global https.proxy https://127.0.0.1:8787 下載
Time of Update: 2016-01-31
標籤: 本文將詳細介紹線性布局的各種xml屬性。 xml屬性<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
Time of Update: 2016-01-31
標籤:雖然Google宣稱從2.3.4以及3.1版本以後開始支援ADK開發,但是現在真正支援ADK開發並不是很多。可以確定的是google親兒子在使用官方系統包的時候支援ADK開發,比如我手上的Nexus S。市場上那些通過刷機升級到2.3.4以上版本的手機,很多因為底層核心不支援USB
Time of Update: 2016-01-31
標籤:原因一所選類型選擇錯誤。解決辦法:左側有兩個分類,一個是鑰匙串,一個是種類,要選擇種類中的我的認證或者認證。然後在右側認證列表中,右鍵匯出即可。 原因二使用鑰匙串產生的認證有問題,格式為(certSigningRequest)解決辦法:鑰匙串訪問--> 認證助理 --> 從憑證授權單位請求認證... 原因三前兩個原因確保沒有問題,那麼就有可能是Mac系統缺少AppleWWDRCA.cer認證。解決辦法:這個認證是蘋果官方的認證,Apple
Time of Update: 2016-02-01
標籤: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class course3 : MonoBehaviour { 5 6 7 public GameObject target; 8 public GameObject ballprefab; 9 public Vector3[] paths;10 // Use this for initialization11 void
Time of Update: 2016-02-01
標籤:事實上每一個View中都有Canvas能夠用來繪製動畫。僅僅須要在這個View中重載onDraw()方法就能夠,可是SurfaceView類是一個專門用來制動動畫的類。Canvas(中文叫做"畫布")就和HTML5中的canvas標籤一樣能夠在一定地區內自由繪製圖形。Canvas+SurfaceView製作的動畫與View Animation和Property
Time of Update: 2016-02-01
標籤:iOS編程——通過UUID和KeyChain來代替Mac地址實現iOS裝置的唯一標示(OC版)很多的應用都需要用到手機的唯一標示,而且要求這個唯一標示不能因為應用app的卸載或者改變而變化。在iOS7以前是可以通過Mac地址來實現這個功能的,但是iOS7(包含)以後是無法獲得Mac地址的;蘋果官方推薦使用UUID,但是每次隨著APP的卸載重裝,UUID會隨之發生變化,那該如何處理呢?我們需要一個能在app卸載重裝後不會改變的值,而keyChain恰巧就可以做到。配合
Time of Update: 2016-02-01
標籤:
Time of Update: 2016-01-30
標籤:1、調用 iOS系統內建mail[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://[email protected]"]]; 2、調用 打電話phone <1>一般在應用中撥打到電話的方式是 iphone介面會停留在電話介面 :[[UIApplication sharedApplication]
Time of Update: 2016-02-01
標籤:Robolectric官網上給了一個配置教程,但是我使用它的方法進行配置,發現使用Mockito.spy函數的時候會出現Exception。後來在PowerMock官網上找到了另外一個教程,裡面說使用PowerMockRule是不靠譜的,要使用PowerMock 1.6.0引入的新的@PowerMockRunnerDelegate annotation來進行配置具體設定檔如下:module裡面的build.gradle添加依賴: dependencies { ......
Time of Update: 2016-02-01
標籤:目前已經反編譯拿到了學校校園卡儲值app的登陸密碼密碼編譯演算法,我已經可以將儲值的功能提取了。所以app第一個功能就是可以儲值校園卡和查看消費記錄。。。 還有就是選課,我pc端,,(哈哈不算pc端),python的搶課代碼早在大一就完成了一半了。移植到app上不過是換成java而已。 發帖。這個功能怎麼能少。。 還有就是訊息的彙總。這個我上學期無聊寫了一個
Time of Update: 2016-01-30
標籤:在文章《iOS從小白到大神必讀資料匯總一到四》這個系列中,深入介紹了iOS入門學習及進階的相關技術資料,今天小編繼續發布iOS學習的5篇乾貨文章,趕緊來看看吧 !喜歡寫部落格的工程師博主可以加工程師博主交流群:391519124一、iOS用戶端hack的兩種姿勢 開發人員總是喜歡用各種方式證明自己的技術,看完這篇iOS用戶端hack的精彩案例,你也會有種想進階的衝動!二、iOSAPP支付:AppKey被取消之後
Time of Update: 2016-01-30
標籤:網路收集的原因如下,以及解決辦法:我補充總結一下:解決辦法一:在操作網路類(socket串連)的activity的protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)函數後面加上下面的代碼。在super.onCreate(savedInstanceState);前面加。 StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
Time of Update: 2016-01-30
標籤:效果: 1 先自訂一個view#import <UIKit/UIKit.h> #define kCalloutWidth 80.0 //氣泡高度#define kCalloutHeight 95.0 //氣泡寬度#define kArrorHeight 15 //底部距離高度 @interface
Time of Update: 2016-01-30
標籤:通過UIScrollView展示圖片的時候,如果直接向UIScrollView添加UIImageView,在圖片數量比較少的時候是沒有問題的,但是當我們添加圖片數量非常多的時候,會佔用大量的記憶體,我們就來講一下怎樣通過重新構建一個可以實現視圖重用的的UIScrollView來避免這樣的事情發生!第一步:建立一個自訂的UIScrollView1、添加兩個protocol來通過代理擷取相應的資料,通過一個枚舉類型判斷邊距類型 2、實現如下代碼: 3、實現的時候我們可以通過la
Time of Update: 2016-02-01
標籤: objective-c的記憶體管理劃分是基本類型儲存在棧內(棧內被佔用的記憶體由系統自動釋放),Object Storage Service在堆內。由於objc沒有記憶體回收機制(GC) 不能自動釋放堆中的記憶體,需要程式員自己手動釋放,否則會導致記憶體溢出。objc的記憶體管理機制主要有:1、引用計數器 2、屬性參數 3、自動釋放池。
Time of Update: 2016-02-01
標籤:原文:Android(Xamarin)之旅(五)2016年1月23日,北京迎來了很痛苦的一天,凍死寶寶了,一天都沒有出我自己的小黑屋,在這屋子裡自娛自樂。不知道你們呢對於android的四大基本組件(Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider),前面已經介紹了Activity,最基本的活動單元,任何一個活動的處理,都需要他,前面介紹的對話方塊、布局、提示訊息、基本內容設定等等。Broadcase