Objective-C類-Objective-C 具有多個參數的方法

我們繼續就《Objective-C 分離介面和實現檔案》一文中的 Fraction 類說事。如果有一個方法能夠只用一條訊息即可設定 numerator 同時又可設定 denominator,那該有多好啊!沒問題,通過列出每個連續的方法並用冒號將其連起來,就可以定義一個接受多個參數的方法。用冒號串連的參數將成為這個方法名的一部分。例如,方法名 addEntryWithName: andEmail: 表示接收兩個參數的方法,這兩個參數可能是姓名和電子郵件地址。方法 addEntryWithName:

Objective-C數量類型-Objective-C id 資料類型

id 資料類型可儲存任何類型的對象。從某種意義說,它是一般物件類型。例如,程式行     id number;     將number聲明為id類型的變數。可聲明方法使其具有id類型的傳回值,如下:     -(id) newObject: (int) type;     這個程式行聲明了一個名為newObject的執行個體方法,它具有名為type的單個整型參數並有id類型的傳回值。應該注意的是,對傳回值和參數型別宣告來說,id是預設的類型。因此,以下程式行:     +allocInit;  

objective-c 多態 — 動態類型 id 的使用

轉載於:http://www.cnblogs.com/54007/archive/2011/02/11/1951355.html在C#中,我們用介面來實現多態。比如介面IOb,定義了1個方法F; 有兩個類A,B都實現了IOb介面。IOb item = new A();item.F();//執行的是A.F();item = new B();item.F();//執行的B.F(); 在objective-c中,interface

windows搭建objective-c的學習環境

如今iphone開發越來越火,俺也湊湊熱鬧學習一下objective-c,但是公司全是清一色的windows xp系統(不要聲張公司機器)(^_^),沒法學習和調試。學習程式設計語言最忌諱的就是只看書不動手,所以必須找一個類比環境寫幾個程式試試。網上聽說有GNUstep的類比unix環境,於是就上網下載了一個。 在:http://www.gnustep.org/experience/Windows.html一共需要四個安裝包: GNUstep System,GNUstep

Objective-C中的鎖

    鎖是線程編程同步工具的基礎。鎖可以讓你很容易保護代碼中一大塊地區以便你可以確保代碼的正確性。 1 使用POSIX互斥鎖 

Objective-C代碼塊(block)的練習

int iVisen = 1000;- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //int代碼塊 int mutl =7; int (^visenBlock)(int) = ^(int num){return num *mutl;};

Objective-C 設計模式之單

http://unmi.cc/objective-c-dp-singletonObjective-C 設計模式之單例2011-08-25 — Unmi作為設計模式中最簡單的一個,單例模式還是在很多系統中都會用到,總有那麼一些執行個體,從始至終只需要它的一個執行個體,而且任何時候都要總方便的得到,像 Application 對象啦,環境對像啊。要保持你設計的類別人只會初始出一個執行個體來,像 Java/C++/C#

Objective-C 屬性特性(assign , retain , copy , readonly , readwrite , atomic , nonatomic)

nonatomic:非原子性訪問,對屬性賦值的時候不加鎖,多線程並發訪問會提高效能。如果不加此屬性,則預設是兩個存取方法都為原子型事務訪問。(atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成資料錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,所以在iPhone這種小型裝置上,如果沒有使用多線程間的通訊編程,那麼nonatomic是一個非常好的選擇。)assign: 簡單賦值,不更改索引計數對基礎資料類型 (例如NSInteger)和C資料類型(int,

[ios學習]—Objective-C基礎學習

cocos2d-x學習交流群:140326755Email :

Objective-c中@class與#import的區別

在Objective-c中,當一個類需要引用另一個類,即建立複合關係的時候,需要在類的標頭檔中建立被引用類的指標。 如:Car.h#import @interface Car:NSObject{ Tire *tires[4]; Engine *engine;}...實作類別我們先省略,如果你直接這麼編譯,編譯器會報錯,告訴你它不知道Tire和Engine是什麼。這時候有兩個選擇,一個是import這兩個被引用類的標頭檔,另一個是使用@class聲明Tire和Engine是類名。

【用objective-c寫android和ios遊戲】初次使用Stella SDK

為什麼使用Stella SDK?現在跨平台開發的工具越來越多,比如使用html5的Phone Gap,比如某姓王的提出來的Cocos2d-x等等,還有很多很多,這些平台都可以直接開發ios和android平台的應用,但是對於我卻不滿意,因為我只會寫Objective-c,不會用javascript、c++等,我也不願意再花大量的時間去學習js、c++、lua等,那怎麼辦?Stella SDK解決了我的問題。什麼是 Stella SDK?開啟Stella

Objective-C在windows開發環境的搭建

一、安裝 從 http://www.gnustep.org/experience/Windows.html 下載四個檔案1、GNUstep MSYS System     2、GNUstep Core     3、GNUstep Devel     4、Cairo Backend     依次按照順序安裝在 d:/GNUStep二、編碼用記事本編寫代碼,完整的代碼如下:#include <stdio.h>int main(void){printf ("Welcome to

如何使用Objective-C解析HTML和XML

 使用Objective-C解析HTML或者XML,系統內建有兩種方式一個是通過libxml,一個是通過NSXMLParser。不過這兩種方式都需要自己寫很多編碼來處理抓取下來的內容,而且不是很直觀。有一個比較好的類庫hpple,它是一個輕量級的封裝架構,可以很好的解決這個問題。它是用XPath來定位和解析HTML或者XML。 安裝步驟:-加入 libxml2 到你的項目中Menu Project->Edit Project Settings搜尋 “Header Search Paths”

Objective-C語言特性

Objective-C語言特性1.Objective-C建立在C語言之上,他是在C語言基礎上添加擴充而來能夠建立和操作對象的一門心的設計語言。2.Objective-C是ANSI-C的超集,可以混編C和C++代碼。3.可以在現存C編譯器基礎上實現,不需要編寫全新的編譯器。在mac系統上編寫Objective-C一般都使用xcode編譯器。4.不支援命名空間機制。一般都是在類別名稱加首碼。在Cocoa編程環境中,所有Mac OS

Objective-C 物件導向初體驗

1.類的聲明1-1@interface開始,@end結束1-2變數和方法不能混在一起,執行個體變數必須放在{}內1-3沒有static、const的執行個體變數。在.m檔案中可以聲明static靜態屬性:屬於類,不屬於對象。同樣,也沒有const方法,沒有友元方法。1-4“-”聲明的方法是protect,“+”聲明是public,如果一個方法在.h中沒有聲明,但在.m中有定義,則只能是.m檔案中類內部使用的private方法。所有方法都不能在類的聲明中實現。1-5所有的類都繼承自NSObject

Objective-C 關於空值nil和Nil和NULL和NSNull

1.nil一個null指標,指向一個objective - c的對象表示一個對象為空白:NSString* str = nil;  ( #define nil ((id)0) )2.Nil一個null指標,指向一個objective - c類對象。表示一個類對象為空白:Class class = Nil;3.Null對Objective-C實值型別為空白:int number = Null;(相當於 int number = 0;)  ( #define NULL ((void *)0)  )4

Objective-C 屬性關鍵字(assign , retain , copy , readonly , readwrite , atomic , nonatomic)

Objective-C 中設定屬性一般有一下關鍵字:-- assign:指定setter方法用簡單的賦值,這是預設操作。你可以對標量類型(如int)使用這個屬性。你可以想象一個float,它不是一個對象,所以它不能retain、copy。-- retain:指定retain應該在後面的對象上調用,前一個值發送一條release訊息。你可以想象一個NSString執行個體,它是一個對象,而且你可能想要retain它。--

Objective-C 聲明一個C語言類型的數組和訪問方式@property

最近在做程式中需要在Objective-C類中聲明一個C語言方式的一維數組:@interface CArrayTest : NSObject{@private BOOL testArray[4]; }@end聲明屬性如果是@property(nonatomic,assign)BOOL testArray[4];會提示錯誤:Property can not have array or function type BOLL[4]==============================

Objective-C繼承機制

一、繼承1.基本概念一個新類可以從已有的類派生出來,這個過程稱為繼承,新類稱為子類,已有的類稱為父類或超類。2.繼承的特點:實現代碼重用:子類可以重用父類的執行個體變數和方法。子類可以增加實力變數和方法擴充父類,但不能重載父類的執行個體變數所有類型都有一個公用基類:NSObject3.NSObject類     允許定義自己的根類,但通常不這樣做,而是利用現有的類    

objective-c 基本概念和關鍵字簡介

關鍵字@看到這個關鍵字,我們就應該想到,這是Object-C對C語言的擴充,例如@interface XXX。@interface聲明類@implementation實作類別@protocol聲明協議@optional與@protocol配合使用,說明協議中的某個或者某幾個方法可以不實現@required與@protocol配合使用,說明協議中的某個方法或者某幾個方法必須實現@end與@interface

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