Objective-C語言多態性

標籤:turn   int   line   繪圖   strong   例子   set   橢圓   http    動態類型和動態綁定,id可以表示任何指標類型,定義id變數不加*多態性是指在父類中定義的成員變數和

Objective-C 面板模式--簡單介紹和使用

標籤:外觀   div   int   重要   control   樣本   耦合   建立   開發   面板模式(Facade),為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,定義一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

Objective-C 觀察者模式--KVO和NSNotificationCenter的使用

標籤:load   after   new   修改   通知   model   move   key   修改屬性   Objective-C中的KVO和NSNotificationCenter的原理是觀察模式的很好實現,

Objective-C的記憶體管理

標籤:需要   cti   property   自動   資源   ase   變數   引用計數器   object   一、Objective-C記憶體管理的對象1.

Objective-C 中 NULL、nil、Nil、NSNull 的定義及不同

標籤:分析   方式   poi   void   with   tor   特性   聲明   儲存    來源:XcodeMen(康祖彬)連結:http://www.jianshu.com/p/5d7033b1505

Objective-C類的建構函式和解構函式

標籤: 建構函式:Objective-C是一門物件導向的語言,我們在Objective-C中定義一個類時,總要提供一個初始化方法,一般大家都是這樣寫的:- (id)init { //調用父類方法,執行個體一個本類,涉及runtime,防止衝突,可以在構造方法裡初始化一些資料等 self = [super init]; if (self) { self.name = @"xxx"; } return self; }-

Objective-C的Public, Protected, Private變數和方法的使用

標籤:.h檔案 #import <Foundation/Foundation.h>    @interface Grammar : NSObject {    NSString* protectedVariable1;        @public   NSString* publicVariable1;     

Objective-C 12 Category

標籤:CategoryOC提供了一種與眾不同的方式——可以動態為已經存在的類添加新的行為(方法)。這樣可以保證類的原始設計規模較小,功能增加時再逐步擴充。並且使用Category對類進行擴充時,不需要建立子類。Category使用簡單的方式,實現了類的相關方法的模組化,把不同的類方法分配到不同的分類檔案中。可以喂任何類添加新的方法,包括那些沒有原始碼到類。習慣將類別代碼放在獨立的檔案中,通常以“類名稱+類別名稱”的風格命名。現在我們為NSString類添加一個類別hello。步奏如

objective-c中的類別

標籤:類別的主要作用是擴充功能,也就是添加新的方法,不能對屬性進行封裝。如果要添加屬性,可以使用關聯對象輔助實現#import "Test.h"@interface Test (Other)@property (nonatomic,strong)NSString *myStr;@end #import "Test+Other.h"#import <objc/runtime.h>@implementation Test (Other)static const char

Objective-C中協議和分類總結

標籤:協議:協議不是一個類:它只能聲明方法而不能有任何執行個體變數,它有兩種類型:正式協議和非正式協議,並且協議只有聲明檔案,沒有實現檔案。正式協議是方法的集合,遵循了正式協議的類中必須要實現協議中的所有方法,一個類可以遵循的協議數量沒有限制。非正式協議也是一系列方法的集合,但是遵循非正式協議中的類中可以根據自己的需要選擇實現協議中的方法,即非正式協議中的方法可以不實現。聲明一個協議的一般格式:    @protocol protocolName<protocol,…>

Objective-C基礎知識點總結

標籤:1、在OC中,[ ]是用來調方法,. 也是找方法,主要是找get方法,->是用來找變數的。_p是直接存取執行個體變數。2、在OC中,執行個體變數是保護類,不可以在外部存取,但是,在使用@property和@synthesize時,就相當於有了set函數和get函數。3、build  setting中將autorelease reference counting

Objective-C檔案操作之NSCoding協議之小練習

標籤:如果類遵循了NSCoding協議,則在類中必須實現該協議的編碼和解碼這兩種執行個體方法。此功能提供了基礎的歸檔和解檔功能。 小練習:1.定義一個Computer類 執行個體變數:float width;NSString *name; 方法:一個帶兩個參數的初始化函數; print()函數 dealloc函數 2.定義一個Person類 執行個體變數:NSString *name;Computer *c;int age;&

Objective-C記憶體管理基礎知識

標籤:記憶體管理原則:只要還有人在使用這個對象,那麼這個對象就不會被回收;只要你想使用這個對象,那麼就應該讓這個對象的引用計數器+1;當你不想使用這個對象時,應該讓對象的引用計數器-1;如果你通過alloc,new,copy來建立一個對象,那麼你就必須調用release或者autorelease方法;只要你調用了retain,最後都要調用release。OC記憶體管理的範圍:管理任何繼承NSObject的對象,對其他的基礎資料型別 (Elementary Data

Objective-C中類和對象的介紹

標籤:知識點1.類的介紹  類是對象的類型,對象是類型的執行個體。  執行個體變數:用來區分同一類的不同對象,是描述對象用的。執行個體變數可以是各種類型:基礎資料型別 (Elementary Data Type)、指標、複合類型、其他類。  執行個體方法:用來操作一個類的對象的函數,執行個體方法是給外部的提供者。  在OC中,使用#import包含標頭檔。防止標頭檔被重複包含。2.類的聲明  @interface className:parentClass<protocol,..> 

第21條:理解Objective-C錯誤模型

標籤:首先要注意的是:“自動引用計數”(Automatic Reference Counting, ARC,參見第30條)在預設情況下不是“異常安全的”(exception

Objective-C文法應用

標籤:簡單的動物園系統實現#import <Foundation/Foundation.h>#import "Animal.h"//動物園@interface Zoo : NSObject@property (nonatomic, strong) Animal *animal;//動物@property (nonatomic, assign) int foodSave;//食物儲備/** * 初始化方法 傳入儲備的食物數量 */-

Objective-C日記-之類別Category

標籤:類別Category1,概述為現有類添加新的方法,這些新方法的Objective-C的術語為“類別”。2,用法a,聲明類別@interface NSString(NumberConvenience)-(Number *)lengthAsNumber;@end//NumberConvenience這裡類別的名稱就叫NumberConvenience,新的類方法為lengthAsNumber.b,實作類別別@implementation

[精通Objective-C]塊(block)

標籤:[精通Objective-C]塊(block)參考書籍:《精通Objective-C》【美】 Keith Lee目錄精通Objective-C塊block目錄塊的文法塊的詞彙範圍塊的記憶體管理塊的使用使用塊為數組排序使用塊的並行編程方式塊的文法塊是一個實現的閉包,一個允許訪問其常規範圍之外變數的函數。此外,一個Objective-C塊實際上就是一個對象,它是NSObject類的子類,擁有NSObject類的相關屬性。塊的聲明: int

Objective-C日記-之KVC

標籤:KVC(Key-Value-Coding?)1, 概述以字串形式向對象的執行個體變數或屬性(Property)發送或者獲得值的方法。2,用法a,取值@property (readwrite,copy)NSString * name; //car.h@synthesize name;//car.m 現在,我想獲得name的值,則可使用KVC方法NSString *name=[car valueForKey:@"name"]; b,設定值 [car

Objective-C實現一個簡單的棧

標籤:棧作為一種資料結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則儲存資料,先進入的資料被壓入棧底,最後的資料在棧頂,需要讀資料的時候從棧頂開始彈出資料(最後一個資料被第一個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指標。棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空白棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(PO

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