Time of Update: 2016-05-05
標籤: 在Objective-C中對象之間的拷貝分為淺拷貝和深拷貝。說白了,對非容器類的淺拷貝就是拷貝對象的地址,對象裡面存的內容仍然是一份,沒有新的記憶體被分配。對非容器類的深拷貝就是重寫分配一塊記憶體,然後把另一個對象的內容原封不動的給我拿過來。對容器類的深拷貝是對容器中的每個元素都進行拷貝,容器類的淺拷貝是對容器裡的內容不進行拷貝,兩個容器的地址是不同的,但容器裡的所裝的東西是一樣的,在一個容器中修改值,則另一個淺拷貝的容器中的值也會變化。所以對非容器類看對象是否為深
Time of Update: 2016-04-24
標籤: 想提高下以後做的應用給客戶帶去的體驗,所以看了幾天OC的CAAnimation動畫類,也做了幾個小案例,下面講個別案例來做為本文的主要內容。一:繼承結構 上面中用得最多的類大概就是,CABaseAnimation和 CAKeyframeAnimation,這兩個類的最大區別就是對動畫的控制,CABaseAnimation
Time of Update: 2016-04-12
標籤:一、autoresizing 的使用(瞭解)只能參照父控制項 1、實現橫豎螢幕切換,不能把控制項的frame血絲,需要進行螢幕適配2、需要參照父控制項 use auto
Time of Update: 2016-04-11
標籤: 本文轉自:http://blog.csdn.net/yuquan0821/article/details/6646400/ 一,概述KVO,即:Key-Value Observing,它提供一種機制,當指定的對象的屬性被修改後,則對象就會接受到通知。簡單的說就是每次指定的被觀察的對象的屬性被修改後,KVO就會自動通知相應的觀察者了。二,使用方法系統架構已經支援KVO,所以程式員在使用的時候非常簡單。1. 註冊,指定被觀察者的屬性,2. 實現回調方法3.
Time of Update: 2016-04-10
標籤: 鏈式編程思想 鏈式編程是什麼鏈式編程就是將調用多個方法用點文法串連起來,讓代碼更加簡潔和可讀性更高剛開始接觸鏈式編程是Masonry,用起來真的非常爽1make.left.right.top.equalTo(self.view);這樣一句語句就調用了4個方法.left調用了left屬性的get方法.right,
Time of Update: 2016-04-01
標籤:一、UITableView的簡單使用顯示要素: 1、顯示多少給區組 2、顯示多少行資料 3、每行顯示什麼內容代理不會提醒你有什麼方法沒調用,但是UITableViewDataSource會 1)用代碼建立一個UITableViewUITableView *tableview =[[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMakr(0,0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,[UIScreen
Time of Update: 2016-03-28
標籤:前言:最近在學習資料結構,這裡用Objective-C簡單實現了一下棧。用Objective-C確實好容易,因為我使用了Cocoa架構提供了NSMutableArray作為儲存元素的集合,操作集合元素很方便。只不過,下面這種實現方法可能不是最佳化的,因為NSMutableArray不是最輕量級的集合容器。我現在還不知道如何寫出最佳化的棧實現,同時還需要滿足這一個需求:儲存的元素是OC對象
Time of Update: 2016-03-28
標籤:1、隨機數的使用 1)、arc4random() 比較精確不需要產生隨即種子 使用方法 : 通過arc4random() 擷取0到x-1之間的整數的代碼如下: &
Time of Update: 2016-03-28
標籤:第一種:(最簡單的NSDate)NSDate* tmpStartData = [NSDate date];//You code here...double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData];NSLog(@"cost time = %f", deltaTime);第二種:(將運行代碼放入下面的Block中,返回時間)#import <mach/mach_time.h> // for
Time of Update: 2016-03-13
標籤:理解變數範圍變數廢棄持有對象釋放對象對象所有者(引用計數)對象廢棄變數所有權修飾符對對象的影響
Time of Update: 2016-03-06
標籤: 一個方法可能具有多個輸入參數。在標頭檔中,可以定義帶有多個輸入參數的方法: - (void)setIntX:(int)n andSetIntY:(int)d 下面通過一個例子來說明它的具體用法: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Test : NSObject{ 4 int _X; 5 int _Y; 6 } 7 @property int _X,_Y; 8 9 - (void)
Time of Update: 2016-02-28
標籤:objective-c xcode ios 類 對象 物件導向 自動釋放池是一種半自動的記憶體管理方式autorealease方法:- (instancetype)autorelease 此方法將對象放到自動釋放池中,當自
Time of Update: 2016-02-28
標籤:objective-c ios xcode 對象 類 物件導向 什麼是分類? 對現有類的擴充,分類只擴充方法,不擴充屬性。 分類不改變原來類的代碼。分類的文法和類的文法類似,
Time of Update: 2016-02-28
標籤:objective-c ios xcode 對象 類 物件導向 block類型block是一種資料類型,在iOS開發中廣泛使用且被蘋果公司極力推薦使用,其功能很像C語言中的函數指標。 ^
Time of Update: 2016-02-28
標籤:objective-c ios xcode 對象 類 物件導向 類的繼承關係複合關係:has a繼承關係:is
Time of Update: 2016-02-28
標籤:objective-c xcode ios 類 對象 物件導向 自動釋放池是一種半自動的記憶體管理方式autorealease方法:- (instancetype)autorelease 此方法將對象放到自動釋放池中,當自
Time of Update: 2016-02-27
標籤:很多開發iOS好幾年的老鳥,可能都不太分的清.h檔案和.m檔案裡各種結構的用途和區別。最近仔細研究了一下,寫一篇文章記下來。 一般的,寫一個Class的時候,經常是這種格式(以UIViewController為例):.h檔案:@interface ClassName{ NSString* _value1;}@property(nonatomic,assign)NSString* value1;-(void)func1;12345678.m檔案:@interface
Time of Update: 2016-02-25
標籤: SEL在Objective-C中,SEL是選取器(selector)的一個類型。選取器就是指向方法的一個指標,讀者可以簡單理解為程式運行到這裡就會執行指定的方法,可以這樣定義一個選取器:SEL action = [button action]; 我們這樣使用一個選取器,下面的選取器都叫做action:[Foo action] [Bar action] 在Target-Action 模式(
Time of Update: 2016-02-17
標籤:NSAttributedString+heightGet AttributedString‘s heightUIView+TYAlertViewPowerful, Easy to use alert view or popup view on controller and window, support blur effects,custom view and animationUIImageView+RotateUIImageView
Time of Update: 2016-02-02
標籤:題5:用於翻轉從終端輸入數的各個位。然後修改這個程式,以便正確的輸入負數。code: 1 int num_5 = 0,result_5 = 0; 2 3 NSLog(@"input num_5:"); 4 scanf("%i",&num_5); 5 6 if (num_5 < 0)//判斷是否負數 7 { 8