一個簡單的自創檔案上傳

上傳 一段簡單的ASP檔案上傳原始碼樣本,精簡實用。以下是upload.asp代碼:<form name="FORM" action="upload.asp" method="post">   <input type="submit" name="submit" value="OK">      <input&

任意修改網站編碼格式(utf-8~gb2312)瞬間完成

偶們建站的朋友很多時候需要不同的編碼格式,有點需要GBK,而有的又需要UTF-8格式。其實在編碼之間轉換是很簡單的。下面我介紹一下我的方法,那麼大家以後就不用等官方出程式就自己轉換就搞定。瞬間完成!   首先我們需要兩個工具:  1.說塔檔案編碼轉換器  天空下載:http://www.skycn.com/soft/48790.html  中關村下線:http://xiazai.zol.com.cn/detail/33/329745.shtml  

Tomcat配置10大技巧

技巧   作者:Jason Brittain & Ian F. Darwin  出處:http://www.orielly.com  編者按:現在開發Java Web應用,建立和部署Web內容是一件很簡單的工作。使用Jakarta

Unicode中文轉碼函數代碼

實在搞不懂TX,使用者名稱的編碼竟然返回的值不一樣,如 "雷磊52D",就有如下兩種返回?雷磊?52D 和 %01%u96F7%u78CA%0152D。相當的鬱悶啊。好在TX還有返回中文名字,就省去的解碼的過程,但還是記錄下。 複製代碼 代碼如下:/// <summary> /// Unicode字元轉換為中文字元,如96F7,78CA等" /// </summary> private char

常用的fso操作通用函數

fso|函數 以下是幾則在ASP中經常應用到FSO操作函數,實用精典,推薦收藏!<% '功能:判斷檔案名稱是否合法 'isFileName [filename] '檔案名稱不能包含下列任何字元之一 ' \ / : * ? " < > | Function isFileName(sFileName) Dim sErrorStr, i isFileName = TRUE sErrorStr = Array("\", "/", ":",

降低.NET應用程式記憶體佔用的實踐和總結

最近一周比較忙,主要的工作內容是在做一個叫“鍵盤精靈”的東西,簡單來講就是將很多資料放到記憶體中,對這些資料進行快速檢索,然後找出根據輸入條件最匹配的10條記錄並予以展示。具體和下面兩款炒股軟體的相關功能類似:資料以文本形式存在檔案中,且資料量較大,有近20萬條,每一條記錄有幾個欄位,以分隔字元分割。當時使用的是6萬條記錄的測試資料,文字檔將近10M,這個模組載入到記憶體並建立緩衝之後,大概會佔用將近70-80M的記憶體。自我接手以後,主要的任務就是降低記憶體消耗和提高匹

Ewebeditor和fckeditork編輯器單引號過濾

Ewebeditor及fckeditork,90%的網站都是採用這兩種編輯器作為產品或者內容的說明部分的編輯視窗,近日,一客戶的外貿網站基本上快完工了,因客戶產品分類多,故而讓客戶自己在後台添加產品,但是客戶反映,在後台添加產品時,如果產品說明內容太過複雜的話,產品怎麼也添加不入資料庫中。當時,我們也好生鬱悶,這到底怎麼回事,我們親自測試後台添加任意的產品或者文字都能成功,偏偏他就不行,在網站搜尋了相關的如“Ewebeditor

Phone List(HDOJ-1671)(tire樹)

正解是字典樹,運用鏈表實現的一種資料結構,構建 方式和紫書上的二叉樹差不多。因為這道題的記憶體給的比較緊,所以需要解決記憶體問題,但是如果遞迴釋放記憶體會導致效率低下,解決方案是開一個記憶體池(數組),每次更新下標就可以重複利用了。#include#include#include#includeusing namespace std;int T,n,k;struct pa{ char s[15]; int len;};bool cmp(pa a,pa b){ return a.

配置IIS伺服器時需要注意的地方

介紹五種配置IIS伺服器時需要注意的地方,把好安全關是所有網站都必須要做好的功課,如果伺服器本身不安全,給網站帶來的將是毀滅性的。一、作業系統的安裝我這裡說的作業系統以Windows 2000為例,高版本的Windows也有類似功能。格式化硬碟時候,必須格式化為NTFS的,絕對不要使用FAT32類型。C盤為作業系統盤,D盤放常用軟體,E盤網站,格式化完成後立刻設定磁碟許可權,C盤預設,D盤的安全設定為Administrator和System完全控制,其他使用者刪除,E盤放網站,如果只有一個網站,

rs.open和conn.execute的關係與區別

問:Rs.open和Rs.execute() 有什麼不一樣(RS為RECORDSET 對象)?在有些頁面用set Rs=conn.execute() 不能用,有些Rs.open不能用 問:Rs.open和Rs.execute()   有什麼不一樣(RS為RECORDSET   對象)?在有些頁面用set   Rs=conn.execute()  

Razor內幕之運算式

我們看一下之前例子中的代碼:<li>@p.Name ($@p.Price)</li>是如何解析的。  當遇到"<li>"字元序列的時候,解析器知道正在解析一個以"</li>"為結束標誌的標記。然後標記解析器在解析到結束標誌之前發現了一個"@"字元,就像"@foreach"一樣,再次切換到代碼解析器。這時和之前的解析有些不同,C#代碼解析器發現第一個標識符"p"時,它會檢查這個標識符是不是C#的關鍵字;當然"p"並不是C#關鍵字,所以代碼解析器進入"

Server Application Error 8004EOOF錯誤

終於有點時間了,想在本機上裝個zblog1.8正式版測試一下,順便做個主題結果開始的時候連不上資料庫,總是報錯,運行許可權嚮導也不行重裝了一下IIS,結果報了個錯誤Server Application ErrorThe server has encountered an error while loading an application during the processing of your request. Please refer to the event log for more

IIS伺服器防範攻擊3條安全設定技巧

你的網站是不是常常被黑,或者一不注意就成了駭客的“肉雞”?對於Web網站伺服器來說,如果不進行安全設定,很容易被駭客“盯上”,隨時都有被入侵的危險。什麼?你覺得安全設定很複雜?沒關係,通過我們介紹的IIS伺服器安全設定的三個方法,就能很好地防範攻擊。 基本設定 打好補丁刪除共用

J2ME遊戲中讀入文本並儲存在String數組中

數組 一個在J2SE中十分鐘即告完成的代碼,在J2ME中花費了一個下午.是什麼樣的代碼呢?[要求]在遊戲中讀入文本形式儲存的hints[分析]J2ME沒有BufferReader,用InputStreamReader吧既然沒有BufferReader,也就不要奢望有readLine()了,自己慢慢迴圈吧[原始碼] 以下內容為程式碼/* read hint-------------------------------------- */ /** *

將阿拉伯數字轉換成漢字數位函數

可能看了標題會有點霧水,沒關係,看了下面的函數就明白了,其過程就是將123這樣的轉成一二三。 將一串數字轉成對應的漢字function convertNumToStr(pNum)dim oNum,rValueoNum=pNum:rValue=""'如果給定的不是合理的數字,則返回空串if not CheckPattern(oNum,z_PatNum) thenConvertNumToStr=rValueexit

有關ewebeditor編輯器在修改文章時內容顯示不完整的解決

在用ewebeditor編輯器編輯文章的時候(就是修改文章的時候),有沒有遇到過,被自動截斷了最後一個段落的幾行文字,全部文字都跑到錄入框外面了的情況呢? 在用ewebeditor編輯器編輯文章的時候(就是修改文章的時候),有沒有遇到過,被自動截斷了最後一個段落的幾行文字,全部文字都跑到錄入框外面了的情況呢?原因是這樣的官方給出的示範方法為添加<input type="hidden" name="content1

如何顯示檔案夾下的所有內容

我們在管理一個站的時候,通常會上傳很多的檔案,比如圖片或壓縮包等等,如何才能不通過FTP等,而直接的在網頁中就可以查看某檔案夾下的所有內容呢?

一起學wp7 XNA遊戲開發(三. 一 SpriteFont)

在遊戲開發中,一般首先碰到的是文字,對於文字又需要字型的支援,在XNA中,如果要使用文字,就需要先指定字型,對於字型XNA使用了SpriteFont和 SpriteFontTexture兩種方式來指定字型。  SpriteFont  這個字型檔實際上是一個XML的設定檔,用來配置字型、字型大小、字型樣式、字型編碼範圍。然後在編譯時間會按這個配置,將字型編譯成.xnb二進位檔案。<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><XnaContent

一起學wp7 XNA遊戲開發(二. XNA Game 開發架構)

對於建立一個XNA for WP7的工程,可以看到在它的工程檔案中,有:Initialize(), LoadContent(), Update(),Draw()這幾個主要的函數,由這些也就可以看得出XNA開發遊戲的一個基本架構了:

一起學WP7 XNA遊戲開發(六. 3d Model的載入)

在XNA中3D Model 一般都是autodesk公司的fbx 格式。載入的方法和2D基本上是一樣的,但是在繪製時是有很大不同的。  一.載入:protected override void LoadContent()        {            tankModel = Content.Load<Model>("tank");//載入fbx model                      tankBonesTransforms = new

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