淺析影響MSTP裝置乙太網路寬頻因素

    上海貝爾阿爾卡特光網路事業部王海舟    多業務傳輸平台(MSTP)中的乙太網路功能具有時延小、QoS高等特點,越來越多地被用作檔案伺服器之間的傳送媒介。伺服器之間通過MSTP裝置提供100Mbit/s或者1000Mbit/s乙太網路介面進行高速檔案傳輸,終端使用者也能通過這些介面實現對伺服器的高速訪問。但是,在使用過程中,使用者發現有些裝置並不能提供標稱的頻寬,比如在用FTP工具進行檔案下載時,裝置提供100Mbit/s的標稱頻寬,但FTP工具只顯示30Mbit/s左右的下載速度,使用

svn命令列

svn操作:1.如果原生預設的LANG環境變數是zh_CN.UTF-8,產生的patch裡麵包含“版本號碼”,這樣在review board上傳patch會因為格式問題導致失敗,最好把LANG該為英文, export LANG="en_US.UTF-8"2.svn的patch問題svn diff > trip_refactor01_review.diff patch -p1 < trip_refactor01_review.diffcan't find file to patch

Fedora 5下安裝VMware Tool

根據實際情況,我將網上的步驟做了一些更正: 正確安裝VMWARE TOOLS步驟如下: (VMware Server版)1、保證要安裝VMWare Tools的虛擬作業系統開啟。 2、按下 CTRL+ALT按鍵組合,進入主作業系統,點擊VMWARE狀態列安裝提示,或者點擊 VM選擇Install vmware tools….  3、確認安裝VMWARE TOOLS。 (VMWare

推出KlayGE Foundation Library

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文的永久連結為http://www.klayge.org/?p=2214隨著KlayGE的發展,逐漸出現了glloader、kfont、MeshMLLib等多個子庫。這幾個子庫原本是完全獨立的,但這樣難免出現很多重複代碼。受到Salvia的eflib和MFC的啟發,在KlayGE的開發版本中加入了稱為KlayGE Foundation Library的公用庫,簡稱KFL。(不能叫KFC了,這個名字滿大街都是)KFL包括了一些平台/編譯器檢測的宏、類型定義、

ARM7板子的驅動

UART:主要用到的寄存器有:PINSEL0(PIN功能串連模組),U0LCR(串口控制寄存器),U0LSR(串口狀態寄存器),U0RBR(緩衝區寄存器),U0IIR(串口中斷寄存器),計算傳輸速率相關的寄存器 Time/counter(計時器):T0TCR(Time Control

IP專網VPN技術方案選型

當前,一些行業的IP廣域網路正處於單一行業的專網向多個行業的統一服務平台轉換的曆史時期,如何為各行業提供邏輯隔離、安全可靠的Virtual Private

最先進的開源遊戲引擎KlayGE 4.2發布

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文的永久連結為http://www.klayge.org/?p=2189經過KlayGE團隊的努力,今天KlayGE 4.2正式發布了!這個版本不但提升了速度,提高了效果,還增強了工具鏈。KlayGE 4.2的主要更新如下:一個新的子項目MeshML library實驗性支援WinRT平台體積光(由王清源完成)改進的DoF,並支援Bokeh貼花渲染JudaTex打包工具(由Honyeung

把KlayGE嵌入其他GUI架構

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文的永久連結為http://www.klayge.org/?p=2496長期以來,KlayGE一直是單獨執行的,視窗上的UI也都是自己畫。很多人都提到這麼做給編輯器等應用造成了困難。所以如果適度修改KlayGE的視窗系統,使得KlayGE可以嵌入其他的GUI架構,比如MFC、QT、WPF等,有些時候會方便得多。第一個嘗試做這件事情,並且取得成功的在這裡。他通過修改Window類,支援從外部傳入HWND,讓KlayGE複用外部建立的視窗。這麼做能順利地把Kl

總結zookeeper使用情境

zookeeper是一個基於觀察者的模式的分布式服務管理架構,負責儲存和管理大家都關心的資料,並且接受觀察者的註冊,一旦發生變化,zookeeper就將通知到這些觀察者做相應的變化。核心情境:解決分布式系統中的一致性問題核心特性:

JVM GC雜記

記憶體回收演算法與記憶體回收行程1.live time決定了新老生代的回收演算法。新生代使用copy collect,老生代使用MarkSeep 或 MarkCompact 新生代的對象活少死多,採用copy策略,copy對象少,需要的目標空間小。copy的成本小。老生代的對象存活時間長,所以採用mark sweep/mark compatc的策略。如果使用copy的策略,由於活多死少,copy的對象多,需要目標空間大,copy的成本高。2.1 copy

Grails中的UrlMapping

>幾乎每種web服務都提供兩種風格的路由:__CGI風格__與__REST__風格>CGI: `http://example/user/張三`>REST:`http://example/user?name=張三`>一目瞭然,上面就列出了這兩種風格的差異,當然也可以混用 Grails中也支援這些路由風格,雖然強調慣例優於配置,但在實際中總避免不了對uri路由地址進行精確控制,它的定義如下 class UrlMappings {static mappings =

對象鎖或內部鎖

1.理解synchronized首先需要明確以下概念:什麼是監視器:this,或者SomeClass.class。什麼是對象鎖:this可以看做是java.lang.Object的執行個體,SomeClass.class可以看做是java.lang.Class的執行個體,因為JVM內部為每個這樣的執行個體都關聯一個鎖,所以把這樣的內部鎖稱為對象鎖。區別Class類的執行個體和類的執行個體:

gstreamer 0.10學習筆記

最近要用gstreamer,所以作些筆記.  GStreamer is an extremely powerful and versatile framework for creating streaming media applications.///////  it use GObject,glib,etc.  • GObject instentiation  • GObject properties (set/get)  • GObject casting  • GObject

MPLS-VPN簡介

MPLS-VPN在大型企業和電訊廠商內部的應用非常廣泛,是MPLS技術與VPN的結合。MPLS的精華在於快速標籤交換,通過將尋找標籤列表替換傳統的路由表遞迴查詢,從而大大加速了資料包傳輸。在需要處理巨大資料量的電訊廠商網路內部使用MPLS是一個理想的選擇,而電訊廠商通常需要保證客戶資料的隱秘性(跨國公司有時也需要保證分公司網路之間的隔離)MPLS-VPN因運而生。MPLS-VPN包括很多最佳化服務,如:路由反射器,負載平衡,環路避免,流量工程等。本文只能實現客戶跨MPLS網路最簡單的通訊。關於更

城域波分組網的若干關鍵因素考慮

摘要本文在結合技術原理與實際經驗的基礎上,基於城域波分技術的特點,對城域波分組網設計時的功能和效能要求進行了論述,重點探討了保護方式、OSNR指標、功率和色散預算等方面的技術要求。0、引言城域波分技術自誕生之日起就備受青睞,近年來隨著需求增長加速和裝置實用性、性價比的大幅度提升,其大規模的組網應用正在加速。城域波分應用中,大多數情況下採用環型組網,OTU等具體板卡的配置可根據實際需求確定,而系統效能方面的考慮則比較重要,重點考慮的幾個方麵包括:保護方式的選用,光功率預算,色散和非線性,光信噪比,

pyqt model/view架構 1.第一個model

>關於Qt的mvc模式就不多說了,網上很多很多,這裡按著 Chen Chun-Chia的`《PyQt's Model/View Framework》`走一邊我的第一個model--- class MyListModel(QAbstractListModel): """ 我的第一個模型 """ def __init__(self,parent=None): super(MyListModel,self).__

KlayGE 4.3開發計劃

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文的永久連結為http://www.klayge.org/?p=2206 經過多名成員幾個月的努力,KlayGE 4.2在上周順利發布!和上一個版本相同,在KlayGE 4.2的開發過程中,已經把一些ticket規劃入KlayGE 4.3,並在十二月中旬已經提前進入了開發階段。時間軸這裡列出幾個重要的時間點,以供進度參考。2013年5月31日,feature complete:所有功能都已經完成,沒完成的延遲到下一個版本。2013年6月15日,code

KlayGE的資源載入系統

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文的永久連結為http://www.klayge.org/?p=2336一年半之前,在開發KlayGE 4.0的時候,郭鵬就已經設計了一個資源載入系統,可以解決非同步載入和重複載入的問題。但我只是實現了一個很粗略的非同步載入。隨著情境複雜度的需求越來越高,一個完善的資源載入系統也就成為必需。順著之前的設計思路,我最近終於完成了實現。目標KlayGE的資源載入系統有幾個設計要求:至少支援Texture、Model、Effect、Font和Post

重部署與熱部署雜記

一。重部署(reloadable)Web容器通常會有一個特殊的目錄(比如說Tomcat中的“webapps”、JBoss中的“deploy”),該目錄會被定期掃描,以找出新的web應用或是現有應用發生的改變。當掃描器檢測到有一個已部署的.WAR應用被更新了時,掃描器就會引發一個重部署過程一項被大多數web容器支援的附加功能就是所謂的“展開式部署(exploded

tornado與asyncmongo

關於tornado的介紹這篇說的不錯:[[翻譯]深入理解Tornado——一個非同步web伺服器](http://www.cnblogs.com/yiwenshengmei/archive/2011/06/08/understanding_tornado.html) http://www.cnblogs.com/yiwenshengmei/archive/2011/06/08/understanding_tornado.html配合tornado的mogodb驅動,asyncmongo可以選擇,

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