HGE引擎GUI對象的擴充_引擎

 HGE引擎提供一個基本的GUI控制項類,其不實現任何功能,但是提供一套虛函數和屬性供衍生類別使用。 開發人員可以在此基礎之上開發屬於自己的控制項,總的來說還是比較方便的。   我在開發自己的遊戲架構過程中,吸取了許多經驗教訓。 建議HGE引擎的使用者們不要直接在渲染過程中使用HGE提供的圖形函數,而應該將他們全部都封裝在GUI控制項衍生類別中, 這樣有幾大好處。   1. 更貼近物件導向,使得程式架構清晰; 2.

unity關於代碼控制ugui顯示隱藏的一些心得_unity3d

顯示隱藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 來實現 但是會遇到幾個問題 1、如果是用find,在u3d裡直接隱藏掉,或者是用程式碼後置掉的,在去find會報錯找不到對象。 2、如果是用public GameObject引用的。在u3d裡隱藏掉,用代碼也是顯示不了的 所以可行的辦法是

FP-Growth序列頻繁模式挖掘_資料採礦

1演算法設計目標 輸入不同的命令是使用者使用Linux伺服器的基本途徑,通過長時間採集不同使用者在使用伺服器過程中所使用的命令序列,挖掘其中頻繁出現的命令序列,可以協助我們瞭解使用者使用該伺服器的基本規律。

ugui學習——可動態改變Content大小的ScrollView_scrollbar

首先,scrollView 根據需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滾動,vertical代表豎直方向。 MovementType 移動模式 Inertia 滑鼠放下後還可以動一點點。 scrollbar可以根據需要的自訂,也可以不要。 然後,在content裡面加入GridLayOutGroup,使底下的東西按照網格排放。 Padding的概念和寫網頁時padding的概念一樣,代表邊距。 Cell

描述子設計方法介紹_局部描述子

摘要

apache Alias用法_apache

  Alias就是定義別名,比如我當前的WEB文檔目錄位於/www/html/下,但有一些內容存放在/www/static//這時如果希望使用者能訪問/www/static/下的內容。就要定義別名,代碼如下: Alias /static/ "/www/static/" 這樣用戶端就可以通過 http://www.yourdomainname.com/static/訪問/www/static下的內容。

演算法:有一串整數,這串數字數字不定,共N個,求出其中出現次數最多的數字_演算法

 有一串整數,這串數字數字不定,共N個,求出其中出現次數最多的數字(原題是找出現次數大於N/2的那個數) 對於這個問題一般演算法是什麼。 一般演算法 迴圈數組,對一個數字找相同數字,找到就總數加一,並把相同的數字標記為-1,以後在迴圈時不再計算 重複迴圈計算直到找結果,其中有些小技巧可以提前結束,就是如果一個數的出現次數超過N/2,那麼它肯定是結果。 一個老鳥的演算法 他充分分析了數字相同的規律,相同的數字他們的二進位值、十進位值、十六進位值各都相等

一點思考,戰棋類遊戲地圖核心應該有什嗎?_遊戲

這個周末在家悶了一天,思考和編寫戰棋類遊戲地圖的核心功能。 所謂核心功能我的理解就是抽象於具體遊戲之上,引擎層級的東西。之前也沒有參考過別人的代碼,就按自己的構思和理解來吧。現在已經實現了如下功能 1.邏輯地圖的建立 邏輯地圖只包含整個戰場的地圖資料。負責處理整個戰場的邏輯。每個地圖塊抽象到最高層就只包含一個屬性:該地圖塊能否被角色移動到其上。比如一個塊為牆壁,角色當然不能移動到這個塊上面。 2.角色系統 該地圖上所有的角色,角色的具體戰鬥資料(如HP)

機器人運動估計系列(番外篇)——從貝葉斯濾波到卡爾曼(上)_機器人基礎技術

機器人運動估計系列(番外篇)——從貝葉斯濾波到卡爾曼(上) 濾波理論在機器人狀態估計裡的重要性不言而喻,因此對濾波理論進行系統的瞭解非常有必要。本篇文章目的是從貝葉斯濾波(BF)的角度來串聯現在流行的幾種濾波方法:卡爾曼(KF)、擴充卡爾曼(EKF)、無跡卡爾曼(UKF)、粒子濾波(PF)等。 本篇文章主要參考文獻為: 《貝葉斯濾波與平滑》,作者:希莫·薩日伽,譯者:程建華等。 英文原版:《Bayesian Filtering and Smoothing》

國外程式員推薦:每個程式員都應讀的書_讀書

原文連結 編者按:2008年 8 月 4 日,StackOverflow 網友 Bert F 發帖提問:哪本最具影響力的書,是每個程式員都應該讀。   “如果能時光倒流,回到過去,作為一個開發人員,你可以告訴自己在職業生涯初期應該讀一本,你會選擇哪本書呢。我希望這個書單列表內容豐富,可以涵蓋很多東西。”   很多程式員響應,他們在推薦時也寫下自己的評語。以前就有國內網友介紹這個程式員書單,不過都是推薦數 Top 10 的書。其實除了前 10

Uart-WiFi模組ESP8266把玩記_Uart-WiFi

Uart-WiFi模組ESP8266把玩記   由於只是一個模組,並不是完整的開發板,所以需要自己串連外圍電路。試用的過程中遇到了很多麻煩,這裡統統記錄。   1.確認硬體版本 由於ESP8266版本一直在更新,所以需要自己確認一下PCB版本。  特徵:中間四個IO口有線串連出來。   2.硬體串連 如果確認是上述硬體版本,那麼它的硬體串連圖是這樣的:   我的實際效果圖:  

[LeetCode] 無重複字元的最長子串_LeetCode

無重複字元的最長子串 英文描述 Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters. Examples: Given “abcabcbb”, the answer is “abc”, which the length is 3. Given “bbbbb”, the answer is “b”, with the length of 1. Given

理解矩陣(讀csdn孟岩之理解矩陣)_照片

幾個月前偶然看到孟兄的blog,讀過之後,如獲至寶,自認為對矩陣有了更深的認識。現在總結分享一下。 “按照現行的國際標準,線性代數是通過公理化來表述的,它是第二代數學模型,...,這就帶來了教學上的困難。”事實上,當我們開始學習線性代數的時候,不知不覺就進入了“第二代數學模型”的範疇當中,這意味著數學的表述方式和抽象性有了一次全面的進化,對於從小一直在“第一代數學模型”,即以實用為導向的、具體的數學模型中學習的我們來說,在沒有並明確告知的情況下進行如此劇烈的paradigm

使用tensorflow seq2seq進行時間序列預測

時間序列預測可以根據短期預測,長期預測,以及具體情境選用不同的方法,如ARMA、ARIMA、神經網路預測、SVM預測、灰色預測、模糊預測、組合預測法等等。所謂沒有最好的模型,只有最適合的模型。至於哪一種模型能針對特定預測問題達到最高的精度,需要通過實驗來證明。本文通過產生的隨機數利用tensorflow的seq2seq模型進行單變數時間序列預測實驗,目的是理解seq2seq的模型基礎架構以及驗證模型在非線性資料上的表達能力。這裡暫時不考慮帶Attention機制的模型,具體可以參考Neural

Sonar中的技術債務簡要瞭解_sonar

sonar中技術債務的計算基於SQALE(Software Quality Assessment based on Lifecycle Expectations,基於生命週期期望的軟體品質評估)方法學。 SQALE方法學是inspearit開發的,後來開源了。如果你在sqale.org上閱讀過相關文檔,你就會瞭解到它是關於“組織與代碼品質相關的非功能行需求”的。在SonarQube實現的SQALE方法中,那些非品質需求指的是品質配置中的編碼規則。

光的雙縫幹涉強度和幹涉條紋_MatLab

%光的雙縫幹涉強度和幹涉條紋 clear,n=3;dphi=(-1:0.01:1)*n*2*pi; i=4*cos(dphi/2).^2; figure,subplot(2,1,1) plot(dphi,i,'LineWidth',2),grid on,axis tight set(gca,'XTick',(-n:n)*2*pi) fs=16;title('光的雙縫幹涉強度和幹涉條紋','FontSize',fs)

代碼量考核_工具

今天上班的時候忽然要提交上一周工作的代碼量。   覺得很詫異,代碼量在我這居然也要作為程式員的一個考核標準了。   一直覺得其說明不了什麼問題,不知道統計了這個幹嗎。   拿個小工具統計了一下,貌似沒有想象的多。。   ---------------------------------------------------------儲存時間:   2010-05-04 17:37:53----------

Tensorflow-slim 學習筆記(二)第一層目錄代碼解讀_機器學習

http://www.cnblogs.com/bmsl/p/dongbin_bmsl_02.html 通過閱讀代碼來學習,一向時最直接快速的。本章將講解slim的第一層目錄tensorflow/tensorflow/contrib/slim/python/slim的代碼。 本層代碼主要包括learning.py, evaluation.py, summary.py, queue.py和model_analyzer.py,分別對應模型的訓練,測試,日誌記錄,隊列管理和模型分析部分。

PAT-B 1065. 單身狗_浙大PAT-B題目集

PAT-B 1065. 單身狗 “單身狗”是中文對於單身人士的一種愛稱。本題請你從上萬人的大型派對中找出落單的客人,以便給予特殊關愛。 輸入格式: 輸入第一行給出一個正整數N(<=50000),是已知夫妻/伴侶的對數;隨後N行,每行給出一對夫妻/伴侶——為方便起見,每人對應一個ID號,為5位元字(從00000到99999),ID間以空格分隔;之後給出一個正整數M(<=10000),為參加派對的總人數;隨後一行給出這M位客人的ID,以空格分隔。題目保證無人重婚或腳踩兩條船。

面試官問你的缺點是什麼,應該如何回答?

解釋水平:心理距離。 啟用高解釋水平,使人們更傾向於對事件進行抽象的表述,闡述從事這項活動的意義。高解釋水平更容易誘發刻板印象。 所以在說缺點的時候要講故事,不要用一個抽象的詞概括自己的缺點。 辯證的說:

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