搞漢化以來的一件後悔的事

先說一下現在我漢化的東西分3個檔次嘛人也分三六九等。。。(到時候去公司培訓會有人說得)第一檔 劇情豐富,人社也不錯的大作現在只有兩個:C3和遊魂這一類,我都投入最大的精力去完成漢化,可以保證漢化品質。。。 第二檔 劇情一般不多,有一定可玩性投入漢化的精力很少。漢化品質比上一檔差很多比如雯雅婷。 第三檔

送某位經濟學高才生一個小故事…

今天有一位某位大學經濟學高才生語出驚人: XXX:我是學經濟的這個世上所有真正的誠信都是建立在不信任上然後因為這個不信任,有了嚴苛的懲罰措施,然後才有了誠信...   這個也是我在小故事書上看到的 送給他:我不知道這個故事是不是誠信的起源

軟體開發同行請注意

 軟體開發同行請注意::新的一年要有新的目標,為提高全體開發人的生活水平,為充分顯示開發人的生存價值,逐步過上正常人的作息時間.請一起提高製作費用!特別是做管理軟體的,報價應該2000-10000元.給別人打工的設計者,月工資要求漲到4000-8000元.現物價都上漲,就是開發費用嚴重滑坡,形成了搞開發的不如街上掃地的(人家都有社保,保險的).請大家不要惡意壓價競爭,這樣遲早都把自己餓死或改行.要像中國的房地產開發商一樣,把樓價提的高高的,也不怕沒人來買房.請大家一定要團結,把這行的製作價格抬起

VS終於拿Breeze’s MH 開刀了,花了兩個多小時搞定了最新版

      自習回來,聽同學說VS出新版本3.1.5了,開啟QQ群一看,著實有不少人在討論3.1.5這個新版本,也想看看VS新版本究竟有什麼改動,3.1.4才出來沒幾天,怎麼就這麼急著出了3.1.5呢,這更新的速度有點不像VS的作風啊,就跟同學打趣說,幫我計時,看我花10分鐘搞定新版VS。      花了兩分鐘下載,然後查殼,UPX,脫殼,破解檔案校正,啟動查看VS線程資訊,再根據經驗sleep掉重要的線程,前前後後花了20多分鐘,很久沒練了,速度不行了,搞定以後測試一玩,鬱悶了,全圖被關閉了,

魔獸學院 MAN AT WORK !2永遠的羈絆 漢化方法

魔獸學院 MAN AT WORK !2永遠的羈絆 漢化方法前言:魔獸學園本是studio.e.go公司發行的遊戲men at work2的中文版。該遊戲採用了2D和3D技術的結合,再加上精美的CG和特有的劇情,使得遊戲更加完整了。故事以菲蘭迪亞鎮為地點背景,以各個女主角的身世為線索展開故事情節,並且揭示了原古三大家族米亥洛夫、卓古勒、塞馮之間的關係和所研究的長生不老之術之迷。 漢化方法:1將你機器上的魔獸學院檔案夾中的GAME00.dat改名或備份2用記事本開啟

無法面對的閑聊

XX 2010/8/25 1:20:20哎。。。。大師,未免浪費你的時間……我還是今天就向你宣布:我沒耐心搞下去了……好吧,希望您不要怪我。。。怪我也沒用了。。。看來我真是非常不適合幹文字翻譯這行……XX 2010/8/25

Canvas4 開坑事宜…..

  我也不想多說了,5M 文本讓我鴨梨很大。  今天上網看說有人問這個有沒有人開。   不想多說什麼了。總之也許暗坑可能會更好? 反正我覺得暗坑也沒有什麼意思,F&C 遊戲又不是 伊魯神社作品很火爆。。玩的人也不多而已C3 時候小翻就問 這個遊戲漢化補丁有沒有人下載? 我當時就想回答他沒有人下算了,畢竟這些遊戲比不上伊魯神社 HM AI。。。 那個什麼 AAmake 體驗版我已經漢化好了。。。總覺得漢化這玩藝很沒有意思。。。我有精力不如搞搞F&C   我這邊可以肯定說F&

魔獸(1.20E 1.24B 1.24E)作弊記憶體位址全公開

這些地址大部分是我根據1.20E的地址,對比1.24的記憶體找到的,希望能給在探索魔獸之路上跌跌撞撞的同學一點小小啟示... :http://breeze356.com/rar/WC3Addr.txt 1.20E //////////////1.20E///////////////////////////////////////////////////大地圖去除迷霧patch(0x406B53,"/x90/x8B/x09");///////////////////////////////////

一個最簡單GAL遊戲資源檔黑盒分析(二)

今天我們分析的遊戲:遊戲引擎:SOFTPAL ADV SYSTEM檔案:漢化補丁中的data.pac工具 Winhex 或者你自己喜歡的二進位工具 開啟0000h: 68 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  h............... 0010h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................  68 00 -> winhex 顯示為

A2-WiNG 兩作SLG & RPG漢化補丁

【作品名稱/DLsite號】 :RJ050872【遊戲名稱】 : DQIII RPG ALL STAR【遊戲類型】 : RPG【發售公司】 : A2-WiNG【發售日期】 : 2009/07/11 【作品名稱/DLsite號】: RJ065769【遊戲名稱】 : 伊織調X SLG【遊戲類型】 : SLG【發售日期】 : 2009/06/26【遊戲廠商】 : A2-WiNG 作品就不說了漢化補丁發一下:兩個作品 補丁都在裡面需要繁體字就拷貝目錄檔案出來覆蓋相應檔案 rapidshare下載教程

分壓、分流原理

串聯分壓的原理:  在串聯電路中,各電阻上的電流相等,各電阻兩端的電壓之和等於電路總電壓。可知每個電阻上的電壓小於電路總電壓,故串聯電阻分壓。並聯分流的原理:  在並聯電路中,各電阻兩端的電壓相等,各電阻上的電流之和等於總電流(幹路電流)。可知每個電阻上的電流小於總電流(幹路電流),故並聯電阻分流。   分壓原理 R1:R2=U1:U2   分流原理 R1:R2= I 2:I 1   串聯電路中分壓原理:U1:U2=R1:R2   並聯電路中分流原理:I1:I2=R2:R1

為什麼可能導致睡眠的函數都不能在中斷上下文中使用呢?

轉自:http://blog.chinaunix.net/u1/49093/showart_1910189.html這個問題有很多人問過,我看了下Linux得核心代碼,原因如下:(當然我不能保證一定對,如果有牛人理解得更好,歡迎指正)1、 中斷處理的時候,不應該發生進程切換,因為在中斷context中,唯一能打斷當前中斷handler的只有更高優先順序的中斷,它不會被進程打斷,如果在

streams.h和streams.lib 問題+DirectShow SDK問題

最近 要搞什麼視訊交談,需要DirectShow SDK..AVchat 有個這樣的執行個體,跑起來說需要streams.h和streams.lib。 DirectShow  SDK 可以到這裡下載http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=8AF0AFA9-1383-44B4-BC8B-7D6315212323&displaylang=en 至於streams.h和streams.lib 是放在

wine 1.22使用心得

先掃盲:介紹wine: http://baike.baidu.com/view/126772.htm烏班圖 Ubuntu:http://baike.baidu.com/view/4236.htmVMware: http://baike.baidu.com/view/301083.htm 有個論壇就有人發問:為什麼罈子裡面的文章不是美化Ubuntu就是wine。。。我就把wine 使用心得說說看 首先解決一個問題:如何安裝軟體:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6248

回應:現在的gal漢化組為什麼不多漢化些神作呢?

 引用:現在的gal漢化組為什麼不多漢化些神作呢?首先我並沒有對漢化組非難的意思,相反我很欽佩漢化組的大大們。我只是問一個一直以來困惑我的問題,如果這個文章可以為漢化組的參考的話就最好不過了。一直有這個疑問:現在的漢化組為什麼大都漢化些畫風美的話題作,劇情卻很一般的新作,卻不去漢化些當年的神作,例如君望、muvluv系列、裝甲悪鬼村正和cross channel都沒有漢化組敢跳坑,(當然c+c翻譯難度很大)。家計貌似沒有進展,yo-no缺翻譯艱難漢化中···

幾個GALGAME 註冊表補丁

http://blog.csdn.net/luozhuang/archive/2010/05/20/5611000.aspx戰女神V、ef_latter、BaldrSky 註冊表補丁  原來製作3個遊戲 註冊表補丁得到很多人好評這次再提供幾個給大家 使用原因: 如果你重新安裝系統,而不想再重新安裝遊戲的話... 適合於:戰女神Vef_latterBaldrSkyD.C.After Seasons~ダ カーポ~

價值10W大洋的觸控螢幕技術揭秘。。。

最近做了觸控螢幕上的多媒體應用程式。觸控螢幕:http://baike.baidu.com/view/10658.htm咱們不說程式,說說那個觸控螢幕原理。價格: 觸控螢幕硬體部分價值10W大洋。 硬體部分 硬體部分很簡單:1台電漿電視機,罩在上面的一塊觸摸面板,一台PC其中電視機和PC都是我們最常見的東西。我重點說說觸摸面板實現原理。 直角座標系 請大家回顧初中學習的直角座標系。如果你忘記了就看看這個:http://baike.baidu.com/view/1539320.htm我們可以知道

多核編程中的Server Load Balancer難題)

多核編程中的Server Load

Ubuntu 10.10 “無線網路已經禁用” “wiress is disabled” 解決方案

今天高高興興用真機器裝好了Ubuntu 10.10想WIFI 結果顯示無線網路已經禁用wiress is disabled............... 我暈,LiveCD 啟動沒有任何問題。。。。上了baidu  Google 查了很多辦法 iwlist scan顯示wlan0     Failed to read scan data : Network is downsudo iwconfig wlan0 power on成功,但是依舊無效網卡是:Intel Corporation PRO/

給各位求漢化的大大一個小故事

沒啥,前幾天有人求漢化  我給大家一個小故事,希望大大們能認真讀一下: (我最早在300個3分鐘典故裡面看到)  

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