【轉載】關於Flash檔案在Vegas中的編輯

近日在國外網站找到一篇關於vegas支援swf檔案的解釋,摘錄如下。Vegas對swf檔案,只能做為動態文字來讀取,而Flash5以後的軟體,還包含了多種動作,嵌入的視頻,還有音頻等,而vegas只是識別其中的向量文字,除了向量文字外的音頻,壓縮視頻, 動作指令碼,統統不予識別。如果打算在vegas中引用,在Flash MX 輸出檔案時,應按照下列要求:1。建立動態文字2。輸出為視頻3。不複選“壓縮視頻”,該選項預設是選擇的。4。在vegas中開啟。勝利!!! 

【原創】vegas8.0光效外掛程式

可用於文字或者畫面的絢麗掃光特效.網上外掛程式下載實在是不敢恭維,要麼放在論壇深處限制許可權,要麼就是必須註冊浪費時間..在這裡共用吧..這個外掛程式不需要註冊的.註冊有個BUG,10天到期的時候點以下那個註冊的連結直接關閉就又有10天了~網上找了N久也沒個人來解決或者是解決了也不稀得說這個問題.包裡有個註冊機,那個註冊機是必須在.net1.0環境下使用的,一般連開啟都不能開啟.還是不費那功夫去整個.net1.0了,點一下就OK~ 點此進入納米盤下載

【原創】關於AE中進行迴圈動畫的幾種方法

前段時間做一個蝴蝶飛舞的動畫,一時用土辦法將蝴蝶扇動翅膀進行迴圈。很麻煩的說。而且效果還不是很精確的說。網上查了一下,看到一個不知道是什麼數位網的有一篇文章講解了三種方法,其實是兩類方法而已,之所以說是兩類,是因為其中的ctrl+F的方法是針對素材解釋的,這不算什麼方法。另外兩種就是層的軟疊加和運算式的應用了。需要特別說明的是,軟疊加雖然很容易學,但是並不適用於長時間的迴圈,這需要做出很多層,貌似很複雜,而運算式則就是一句話的事情了,但是,前提是你得學會。聲明一點,本人是對那篇文章的再次性解釋,

【原創】廣西鬰林市大容山國家森林公園宣傳片

大容山是一座曆史名山,後漢高祖劉 

【原創】讓你的系統輕鬆預覽AI,PSD,EPS,CDR縮圖!

不知道怎麼回事,我機子上的IllustratorCS3搞上之後還是無法預覽AI和EPS的縮圖,有時候需要選用素材的時候,面對著很多的檔案無法預覽,只能一個一個猜著看,今天終於無法忍受了.於是上網查了一下.原來搞定很簡單,只需要把那些大軟體的一些DLL檔案搞進系統就行了.下邊是整理的一些補丁,不用安裝,只需要拷貝到特定目錄然後再倒入註冊表檔案就行了.檔案包裡有具體的使用方法.檔案:http://files.cnblogs.com/shuzilang/suolvetubuding.rar

【原創】桂林旅遊專題系列片

裡面共有四個景區,分別是象山(又叫象鼻山),牽手之美濱江景區(包括伏波山和疊彩山),靜謐之美七星岩(桂林七星景區)真情之美蘆笛岩 

關於JSON的大文本處理

JSON在處理大文本資料的時候存在嚴重的效率問題,還原序列化的時候CPU佔用率甚至可以達到80%,找到個處理辦法是在用戶端就拆成小片段,到伺服器再組裝起來,如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1//大文本最佳化 2                var originContent = article.Content;       

SunFlow情境檔案的Light代碼塊

概述:     使用 sRGB nonlinear 關鍵字去標識我們常用的色彩空間;映像光源(IBL)和陽光(SunSky)不發出光子,所以不會看到光線,其他所有光線都會發射光子; 採樣:     採樣的大小決定了映像的品質,設定時應該從小開始不斷實驗,直到合適為止; 可衰減光源:     光強隨著距離增加而減弱的光源,可以通過把power/radiance參數設定為負數從情境中移除光源;點光源:light { type point color { "sRGB nonlinear"

【原創】廣西桂林興安縣樂滿地旅遊區系列片

包含三個片子。屬於二次加工修改製作而成。值得一提的是在這個片子裡有一段字幕是我模仿原片製作的,呵呵,看你能看出來是那段嗎~視頻欣賞地址:http://bailv.tv/ch.asp?id=48505&title=廣西桂林興安縣樂滿地度假世界之主題公園http://bailv.tv/ch.asp?id=48506&title=廣西桂林興安縣樂滿地度假世界之高爾夫俱樂部http://bailv.tv/ch.asp?id=48507&title=廣西桂林興安縣樂滿地度假世界之度

SunFlow情境檔案的Shader代碼塊

色彩空間: 有六種,常用的是  sRGB nonlinear陰影:所有陰影都可以使用 textureConstant Shader 定量陰影,物體本身不會產生陰影製作效果,只有投下的陰影製作效果,如:shader { name sfcon.shader  /* 陰影的名字 */ type constant /* 定量陰影類型 */ color { "sRGB nonlinear" 0.800 0.800 0.800 }

【原創】浙江杭州市清河坊曆史文化景區宣傳片

每一座著名的城市,都會有一條與其相般配的街市。這條街道濃縮著一個城市的千年歷史,傳承著一個城市的文化脈絡,見證著一個城市的榮耀興衰。如北京的王府井,上海的城隍廟,杭州的清河坊。   

【原創】黑龍江哈爾濱阿城市玉泉狩獵場宣傳片

 哈爾濱玉泉國際狩獵場地處黑龍江省哈爾濱市阿城區內 距亞布力滑雪場150公裡 位於玉泉鎮東南6公裡處的張廣才嶺餘脈 景區內擁有良好的狩獵資源 特色的冰雪資源 生態優越的森林資源 內涵豐富的民俗文化資源和類型多樣的物產資源 是首批國家AAA級生態旅遊度假區 亞洲最大的封閉式狩獵場

【原創】AE7.0版本外掛程式Form無法載入的原因

玩AE有段時間了,一直在玩7.0版本的.安裝FROM外掛程式是好了壞,壞了好.所以也一直沒在意過.直到前段時間忍不住安裝了個CS3版本的AE,結果發現FROM外掛程式據讓可以安然安裝使用,暈,難道是版本的問題?!查了網上資料..貌似不是版本的問題,而是CS3相容性上做了改善而已.==========================================最終,我終於查出了為什麼7.0載入不了FROM外掛程式的原因了:把你的AE安裝在英文路徑裡!======================

SunFlow情境檔案的Object代碼塊

網格:三角形網格 (Triangle Meshes)句法: 點(Point)等同於節點(Vertex)object { shader default type generic-mesh name meshName points X x y z … triangles X A B C /* 頂點索引,從0開始 */ …

關於Ext3.0釋出

The Ext Team would like to welcome you to our first ever Ext conference being held in sunny Orlando, Florida! Mark your calendars for April 14-16th to join us for a three day in-depth look at Ext. Come and learn about the latest features added to

unintended,落寞的音樂

Muse Unintendedlyrics                         You could be myunintended                  Choice to live my lifeextended             You could be the one I'll alwayslove       You could be the one wholistens            To my deepestinquisitions       

SunFlow情境檔案的Cameras代碼塊摘要

相機:有四種相機類型:針孔(Pinhole )、薄透鏡(thinlens)、球面(spherical)、魚眼(fisheye)。 所有相機都涉及的主要因素是 eye,target和up的值。Eye 是相機在全局座標中的位置,target 是全局座標中相機看的位置,up是相機的旋轉角度。也可以用變換矩陣代替這三個值,如:transform col myMatrixReadByColumntransform row myMatrixReadByRow相機也可以具備移動模糊效果。針孔相機

SunFlow情境檔案的代碼順序

摘自SunFlow Wiki 一、.sc檔案由於java分析的順序,需要約定代碼出現的順序,比如如果定義物體之前必須定義其引用的陰影,順序如下:Image Settings Lights Shaders Modifiers Objects Instances  二、檔案包含:可以用 include myOtherScene.sc 這樣的方式把其他sc情境檔案包含進來主檔案,比如把幾何物體的定義放到其他檔案中去,這樣就方便單獨修改了。三、注釋:可以用 百分比符號 % 或者C的注釋方式 /* ...

SunFlow情境檔案的GI代碼塊摘要

GI (全域照明)支援5種全域照明類型:Instant GI, Irradiance Caching (aka Final Gathering), Path Tracing, Ambient Occlusion, Fake Ambient Term,一個情境中只能使用一種全域照明定義。Instant GI 在情境中添加一些隨機的點,情境中的某個位置的光線跟蹤到這些點,以計算那些位置的光輻射,如果從那個點來的光沒有達到指定的閾值(通過bias參數設定),光線就發散,直到達到閾值為止。gi {

SunFlow情境檔案的Image代碼塊

例子:image {resolution 800 600aa 0 2samples 4contrast 0.1filter gaussianjitter false}1、解析度2、aa 是 anti-aliasing, 分成 min和max兩個值,分別代表像素反鋸齒所做的劃分層級,數字越大,反鋸齒效果越好,資源消耗越大。3、samples 採樣率,不懂4、contrast 對比,會影響aa,但看起來效果不明顯5、filter 過濾器,調整aa後的效果,就用高斯算了,理解起來要殺死很多腦細胞;6、

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