Time of Update: 2018-12-05
近日在國外網站找到一篇關於vegas支援swf檔案的解釋,摘錄如下。Vegas對swf檔案,只能做為動態文字來讀取,而Flash5以後的軟體,還包含了多種動作,嵌入的視頻,還有音頻等,而vegas只是識別其中的向量文字,除了向量文字外的音頻,壓縮視頻, 動作指令碼,統統不予識別。如果打算在vegas中引用,在Flash MX 輸出檔案時,應按照下列要求:1。建立動態文字2。輸出為視頻3。不複選“壓縮視頻”,該選項預設是選擇的。4。在vegas中開啟。勝利!!!
Time of Update: 2018-12-05
可用於文字或者畫面的絢麗掃光特效.網上外掛程式下載實在是不敢恭維,要麼放在論壇深處限制許可權,要麼就是必須註冊浪費時間..在這裡共用吧..這個外掛程式不需要註冊的.註冊有個BUG,10天到期的時候點以下那個註冊的連結直接關閉就又有10天了~網上找了N久也沒個人來解決或者是解決了也不稀得說這個問題.包裡有個註冊機,那個註冊機是必須在.net1.0環境下使用的,一般連開啟都不能開啟.還是不費那功夫去整個.net1.0了,點一下就OK~ 點此進入納米盤下載
Time of Update: 2018-12-05
前段時間做一個蝴蝶飛舞的動畫,一時用土辦法將蝴蝶扇動翅膀進行迴圈。很麻煩的說。而且效果還不是很精確的說。網上查了一下,看到一個不知道是什麼數位網的有一篇文章講解了三種方法,其實是兩類方法而已,之所以說是兩類,是因為其中的ctrl+F的方法是針對素材解釋的,這不算什麼方法。另外兩種就是層的軟疊加和運算式的應用了。需要特別說明的是,軟疊加雖然很容易學,但是並不適用於長時間的迴圈,這需要做出很多層,貌似很複雜,而運算式則就是一句話的事情了,但是,前提是你得學會。聲明一點,本人是對那篇文章的再次性解釋,
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大容山是一座曆史名山,後漢高祖劉
Time of Update: 2018-12-05
不知道怎麼回事,我機子上的IllustratorCS3搞上之後還是無法預覽AI和EPS的縮圖,有時候需要選用素材的時候,面對著很多的檔案無法預覽,只能一個一個猜著看,今天終於無法忍受了.於是上網查了一下.原來搞定很簡單,只需要把那些大軟體的一些DLL檔案搞進系統就行了.下邊是整理的一些補丁,不用安裝,只需要拷貝到特定目錄然後再倒入註冊表檔案就行了.檔案包裡有具體的使用方法.檔案:http://files.cnblogs.com/shuzilang/suolvetubuding.rar
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裡面共有四個景區,分別是象山(又叫象鼻山),牽手之美濱江景區(包括伏波山和疊彩山),靜謐之美七星岩(桂林七星景區)真情之美蘆笛岩
Time of Update: 2018-12-05
JSON在處理大文本資料的時候存在嚴重的效率問題,還原序列化的時候CPU佔用率甚至可以達到80%,找到個處理辦法是在用戶端就拆成小片段,到伺服器再組裝起來,如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1//大文本最佳化 2 var originContent = article.Content;
Time of Update: 2018-12-05
概述: 使用 sRGB nonlinear 關鍵字去標識我們常用的色彩空間;映像光源(IBL)和陽光(SunSky)不發出光子,所以不會看到光線,其他所有光線都會發射光子; 採樣: 採樣的大小決定了映像的品質,設定時應該從小開始不斷實驗,直到合適為止; 可衰減光源: 光強隨著距離增加而減弱的光源,可以通過把power/radiance參數設定為負數從情境中移除光源;點光源:light { type point color { "sRGB nonlinear"
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包含三個片子。屬於二次加工修改製作而成。值得一提的是在這個片子裡有一段字幕是我模仿原片製作的,呵呵,看你能看出來是那段嗎~視頻欣賞地址:http://bailv.tv/ch.asp?id=48505&title=廣西桂林興安縣樂滿地度假世界之主題公園http://bailv.tv/ch.asp?id=48506&title=廣西桂林興安縣樂滿地度假世界之高爾夫俱樂部http://bailv.tv/ch.asp?id=48507&title=廣西桂林興安縣樂滿地度假世界之度
Time of Update: 2018-12-05
色彩空間: 有六種,常用的是 sRGB nonlinear陰影:所有陰影都可以使用 textureConstant Shader 定量陰影,物體本身不會產生陰影製作效果,只有投下的陰影製作效果,如:shader { name sfcon.shader /* 陰影的名字 */ type constant /* 定量陰影類型 */ color { "sRGB nonlinear" 0.800 0.800 0.800 }
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每一座著名的城市,都會有一條與其相般配的街市。這條街道濃縮著一個城市的千年歷史,傳承著一個城市的文化脈絡,見證著一個城市的榮耀興衰。如北京的王府井,上海的城隍廟,杭州的清河坊。
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哈爾濱玉泉國際狩獵場地處黑龍江省哈爾濱市阿城區內 距亞布力滑雪場150公裡 位於玉泉鎮東南6公裡處的張廣才嶺餘脈 景區內擁有良好的狩獵資源 特色的冰雪資源 生態優越的森林資源 內涵豐富的民俗文化資源和類型多樣的物產資源 是首批國家AAA級生態旅遊度假區 亞洲最大的封閉式狩獵場
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玩AE有段時間了,一直在玩7.0版本的.安裝FROM外掛程式是好了壞,壞了好.所以也一直沒在意過.直到前段時間忍不住安裝了個CS3版本的AE,結果發現FROM外掛程式據讓可以安然安裝使用,暈,難道是版本的問題?!查了網上資料..貌似不是版本的問題,而是CS3相容性上做了改善而已.==========================================最終,我終於查出了為什麼7.0載入不了FROM外掛程式的原因了:把你的AE安裝在英文路徑裡!======================
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網格:三角形網格 (Triangle Meshes)句法: 點(Point)等同於節點(Vertex)object { shader default type generic-mesh name meshName points X x y z … triangles X A B C /* 頂點索引,從0開始 */ …
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The Ext Team would like to welcome you to our first ever Ext conference being held in sunny Orlando, Florida! Mark your calendars for April 14-16th to join us for a three day in-depth look at Ext. Come and learn about the latest features added to
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Muse Unintendedlyrics You could be myunintended Choice to live my lifeextended You could be the one I'll alwayslove You could be the one wholistens To my deepestinquisitions
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相機:有四種相機類型:針孔(Pinhole )、薄透鏡(thinlens)、球面(spherical)、魚眼(fisheye)。 所有相機都涉及的主要因素是 eye,target和up的值。Eye 是相機在全局座標中的位置,target 是全局座標中相機看的位置,up是相機的旋轉角度。也可以用變換矩陣代替這三個值,如:transform col myMatrixReadByColumntransform row myMatrixReadByRow相機也可以具備移動模糊效果。針孔相機
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摘自SunFlow Wiki 一、.sc檔案由於java分析的順序,需要約定代碼出現的順序,比如如果定義物體之前必須定義其引用的陰影,順序如下:Image Settings Lights Shaders Modifiers Objects Instances 二、檔案包含:可以用 include myOtherScene.sc 這樣的方式把其他sc情境檔案包含進來主檔案,比如把幾何物體的定義放到其他檔案中去,這樣就方便單獨修改了。三、注釋:可以用 百分比符號 % 或者C的注釋方式 /* ...
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GI (全域照明)支援5種全域照明類型:Instant GI, Irradiance Caching (aka Final Gathering), Path Tracing, Ambient Occlusion, Fake Ambient Term,一個情境中只能使用一種全域照明定義。Instant GI 在情境中添加一些隨機的點,情境中的某個位置的光線跟蹤到這些點,以計算那些位置的光輻射,如果從那個點來的光沒有達到指定的閾值(通過bias參數設定),光線就發散,直到達到閾值為止。gi {
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例子:image {resolution 800 600aa 0 2samples 4contrast 0.1filter gaussianjitter false}1、解析度2、aa 是 anti-aliasing, 分成 min和max兩個值,分別代表像素反鋸齒所做的劃分層級,數字越大,反鋸齒效果越好,資源消耗越大。3、samples 採樣率,不懂4、contrast 對比,會影響aa,但看起來效果不明顯5、filter 過濾器,調整aa後的效果,就用高斯算了,理解起來要殺死很多腦細胞;6、