nginx keepalive串連回收機制

       我在nginx 1.0.12代碼中發現了名為ngx_reusable_connection的函數(它是在哪個版本裡被加上的就不去追究了),很好奇這個函數是做什麼的。後來有一次在我的群裡討論nginx的時候,有人發現了一個奇怪的現象,這位同學報告說:並發量大的時候,一些keepalive的串連會被新串連給擠掉。。。      關於這個問題,切入點在ngx_get_connection,並發足夠大時,使串連池迅速耗盡,從代碼角度上看: c =

磁碟的5分鐘原則

去年在對 SSD 做調查的時候就關注過這個五分鐘法則,今天又發現了這篇文章的修訂版(為了紀念 Jim Gray),這個話題倒是可以簡單介紹一下,對架構師衡量 I/O 能力、Cache 評估和做硬體選型還是會有一些協助的。在 1987 年,Jim Gray 與 Gianfranco Putzolu

nginx 源碼學習筆記(二十三)—— event 模組(四) ——timer紅/黑樹狀結構

在二十一節中,提到過調用ngx_eventfind_timer()擷取timer,然後傳遞給epoll模組,做等待時間,今天我們主要講解下這個方法。本文來自於:http://blog.csdn.net/lengzijiannginx中的timer用紅/黑樹狀結構的結構排序。ngx_event_timer_rbtree就是nginx中timer的紅/黑樹狀結構。1.下面我們來看一下ngx_event_timer_rbtree的結構:src/core/ngx_rbtree.htypedef

【OpenGL4.0】GLSL-使用Subroutines選擇著色器功能

在GLSL中,subroutine是這樣一種機制:它根據某個變數的值把一個函數調用和一個函數定義集合中的某一個函數定義綁定起來。在很多方面它和C語言中的函數指標類似。一個全域變數充當指標,用來調用函數。可以在OpenGL中設定這個變數的值,這樣可以把它和多個函數定義中的一個綁定起來。subroutine中的函數定義不一定要同名,但是必須要有同等數量和相同類型的參數以及相同的傳回型別Subroutines提供了在運行時刻不用切換著色器或者是重新編譯或者是使用if判斷就能選擇不同實現功能的方法。例如

【OpenGL4.0】GLSL渲染語言入門與VBO、VAO使用:繪製一個三角形

以前都是用Cg的,現在改用GLSL,又要重新學,不過兩種語言很多都是相通的。下面的例子是實現繪製一個三角形的簡單程式。採用了VBO(veretx buffer object)、VAO(vertex array

【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等繪製三角形序列的三種方式

GL_TRIANGLE_STRIP繪製三角形方式很多時候令人疑惑,在這裡對其運作機理進行解釋。一般情況下有三種繪製一系列三角形的方式,分別是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。如所示:GL_TRIANGLES是以每三個頂點繪製一個三角形。第一個三角形使用頂點v0,v1,v2,第二個使用v3,v4,v5,以此類推。如果頂點的個數n不是3的倍數,那麼最後的1個或者2個頂點會被忽略。GL_TRIANGLE_STRIP則稍微有點複雜。其規律是:構

Nginx學習之十-逾時管理(定時器事件)

Nginx事件管理主要是網路事件和定時器事件。下面介紹定時器事件管理,即逾時管理。為什麼要進行逾時管理Nginx有必要對可能發生逾時的事件進行統一管理,並在事件逾時時作出相應的處理,比如回收資源,返回錯誤等。舉例來說,當用戶端對nginx發出請求串連後,nginx機會accept()並建立對應的連線物件、讀取額護短請求的頭部資訊。而讀取這個頭部資訊顯然是要在一定的時間內完成的。如果在一個有限的時間內沒有讀取到頭部資訊或者讀取讀取的頭部資訊不完整,那麼nginx就無法進行正常處理,並且認為這是一個

筆試面試常考資料結構-單鏈表常用操作編程實現

單鏈表是筆試以及面試手寫代碼中常考的資料結構之一。下面實現了單鏈表的常見操作:建立單鏈表、刪除節點、列印單鏈表(包括正向列印以及逆向列印)、反轉單鏈表、找出單鏈表的倒數第K個節點、合并兩個有序單鏈表等操作。代碼(C++)://筆試面試單鏈表常用操作編程實現#include <iostream>#include <stack>#include <cstdlib>using namespace std;//單鏈表節點資料結構定義typedef struct

【數位影像處理】求映像rice.png中米粒個數

 影像處理課程上老師布置的任務,要求求出圖片rice.png中米粒的個數及其各米粒的大小。rice.png:大體步驟是:首先進行邊緣檢測,然後進行填充。然後進行開運算,可以使一些輕微連著的米粒分開來。然後是遍曆圖片,把各米粒進行標號,從1開始從小到大標號。每個米粒的各像素點值相同,第i個米粒的各像素點值均為i。其中採用了隊列,用數組類比。最大的米粒標號便是米粒的總個數。最後,遍曆一遍映像數組,便可求出各米粒的面積。參考代碼(matlab實現):clear;close all;I =

【GPU編程】體繪製:預積分傳輸函數(pre-integrated transfer function)

體繪製中的傳輸函數除了pre-classification和post-classification以外,另外一種是pre-integrated transfer

Nginx學習之七-模組ngx_epoll_module詳解(epoll機制在nginx中的實現)

本文結合實際代碼介紹事件驅動模組介面與epoll用法是如何結合起來發揮作用的。Nginx中ngx_epoll_module模組基於epoll實現了Nginx的事件驅動。模組定義(src/event/ngx_epoll_module.c):ngx_module_t ngx_epoll_module = { NGX_MODULE_V1, &ngx_epoll_module_ctx, /* module context */ ngx_epoll_

ASIHTTPRequest 一款強大的HTTP封裝開源項目

ASIHTTPRequest,是一個直接在CFNetwork上做的開源項目,提供了一個比官方更方便更強大的HTTP網路傳輸的封裝。特色功能如下:1,下載的資料直接儲存到記憶體或檔案系統裡2,提供直接提交(HTTP POST)檔案的API3,可以直接存取與修改HTTP請求與響應HEADER4,輕鬆擷取上傳與下載的進度資訊5,非同步請求與隊列,自動管理上傳與下載隊列管理機6,認證與授權的支援7,Cookie8,請求與響應的GZIP9,代理請求下面來兩個小例子:NSURL *url = [NSURL

文字檔與二進位檔案區別

一、文字檔與二進位檔案的定義    大家都知道電腦的儲存在物理上是二進位的,所以文字檔與二進位檔案的區別並不是物理上的,而是邏輯上的。這兩者只是在編碼層次上有差異。    簡單來說,文字檔是基於字元編碼的檔案,常見的編碼有ASCII編碼,UNICODE編碼等等。二進位檔案是基於值編碼的檔案,你可以根據具體應用,指定某個值是什麼意思(這樣一個過程,可以看作是自訂編碼)。   

Quartz 和 動畫的關係 圖形處理和動畫 的關係

The basic Core Animation classes are contained in the Quartz Core framework翻譯:Quartz core 架構套件含了基本的核心動畫類。Mac OS X 提供了一系列圖形技術,這些技術為構建動人的視覺體驗提供了基礎。用於處理 2D 和 3D 圖形,動畫和映像效果的專業架構已經為您提供了一切所需—從基本的圖形元素到進階視覺環境。使用這些豐富的 API 能使您的應用程式具備令人驚歎的圖形表現能力。Core

多台iPhone 使用bluetooth進行串連

目的:瞭解iPhone的藍芽開發基礎架構核心:GAME KIT架構裡面的GKPeerPickerController、GKSession,通過這兩個類我們可以將兩台iPhone使用藍芽給串連起來並使相互之間可以發送/接收訊息.GKPeerPickerController:提供一套系統介面最終使多台裝置之間的藍芽串連起來,如果機器未開啟藍芽功能時,會提示是否要開啟藍芽功能.最終我們將通過一個回呼函數-

iPhone近身感應器監測 .

 The proximity sensor on the iPhone detects when the device is close to your face (or otherwise covered). There aren’t many times when using the sensor is of value, however, the Google Voice Search application has put this to good use as a means to

UILabel上顯示笑臉符號 .

 在中國,QQ號就像是年輕人的社會安全號碼一樣,人手一個。它可以發送表情,想不想在自己的程式當中加入Emoji呢?其實iphone SDK有這功能。NSString *s = @"This is a smiley /ue415 face";self.faceText.text = s;更正: NSString *s = @"This is a smiley \ue415 face";self.faceText.text =

第二版動畫效果應用

 在實現簡單的動畫效果中編寫了個動畫效果樣本。實際使用中發現問題。因為圖片是佔據整個螢幕的,在該樣本中是768×1024,因此動畫縮放的時候,不是針對剪輯圖片部分的縮放,而是針對全圖的縮放。現在改一下,基本思路是,先要用矩形框擷取圖的一部分(參考截取部分圖片並顯示),產生一個新的圖,然後再用不規則形狀截取圖片的辦法截取部分不規則內容。這裡的一個問題是截取矩形框,應該是不規則點圍成面積的最小矩形框,即這個矩形框剛剛好包含這個不規則圖形,沒有再小的矩形框能包含該圖形。演算法不難,需要取所有點的最左、

Post方式發送UIImage資料到伺服器 .

 //This example send email with attachment using server side //So iPhone will fill form and send proper request to web server using POST method //For test you can use attached sendEmail.php -(NSMutableData

如何判斷touch到子視圖或離開視圖

 這是在ios開發中常見的功能。即,touch移動事件,是移動到當前視圖的子視圖中,還是移動到當前視圖以外了。辦法是,繼承UIView,覆蓋touchesMoved方法:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{     UITouch *touch=[touches anyObject];     if (![self pointInside:[touch locationInView:self]

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