讓技術人員看得懂的流程(4)——設計模型

讓技術人員看得懂的流程(4)                

Changing the Title of a Print Dialog in Delphi

 The components on the "Dialogs" page of the Tool / Component Palette make the Windows standard dialog boxes available to your applications. The dialog boxes provide a consistent interface for file operations such as opening, saving, and printing

COM範例(二)——範例結構設計

COM範例(二)——範例結構設計    本文為《COM範例》系列文章的第二篇,說明範例的結構,解釋COM的編程思想,並協助理解範例代碼。範例目標    欲給一個公司做一個資訊管理系統,也就是公司中所有部門的資訊可以被輸入電腦,並可進行分散式查詢,即總經理可隨時查詢最新的訂單情況和出貨情況。由於使用COM作為此資訊管理系統的基架,可以很容易的解決分布式問題,並且由於COM對安全的封裝,使得提供存取控制也變得容易。下面先說明COM提供的編程思想,再以此編程思想設計各介面。COM編程模型   

指標及其語義和運用

指標及其語義和運用    本篇是《C++從零開始》系列的附篇。因友人一再認為《C++從零開始》系列中對指標的闡述太過簡略,而提出的各個概念又雜七混八,且關於指標這一C++中的重要概念的運用少之又少,故本篇重點說明在《C++從零開始》系列中提出的數字、地址、指標等基礎概念,並給出指標的語義,說明指標和數組的關係,闡述多級指標、多維陣列、函數指標、數組指標、成員指標的語義及各自的運用。數字、操作符、類型、類型修飾符   

VI需要知道的快速鍵

因為在linux下開發,所有常常用到vi,將常用的快速鍵記錄一下:vi有兩中模式,一個接收添加刪除上下一動等的命令,類似察看模式,一個是編輯模式,就是可以在裡面敲代碼了,進入vi之後,預設就是察看模式,鍵入i之後,就開始編輯模式了。這裡所說的命令都是在察看模式使用的。1. 移動類型:     為了在vi中快速翻閱,快速察看,常用這幾個需要記住:      G  移動到代碼第一行      H  移動到代碼最後一行      h   前移動一個字元      l    

The Perfect Desktop – Debian Etch (Debian 4.0)

原文:http://www.howtoforge.com/the_perfect_desktop_debian_etchWith the release of Microsoft's new Windows operating system (Vista), more and more people are looking for alternatives to Windows for various reasons. In this tutorial I will show people

變數與運算

一 變數1.變數是程式在記憶體中的某些特定單元的名字。 2.關鍵字列表:autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodoubleelseenumexternfloatforgotoifintlongregisterreturnshortsignedsizeofstaticstructswitchtypedefunionunsignedvoidvolatilewhile  3.變數類型類型儲存單元(C編譯器中)     

網頁設計十誡

原文:http://internet.solidot.org/internet/08/06/29/0348211.shtml1. 不可濫用 Flash Adobe 備受歡迎的 Web 動畫技術,Flash,在很多地方顯示了它的威力,從 Nike 充滿炫耀味道的整體 Flash 網站,到充斥各個網站的 Flash Banner 廣告,然而該技術很容易被濫用,大量的,無節制的 Flash 動畫不僅帶來易用性問題,而且讓使用者的瀏覽器不堪重負。 2. 不可攪擾內容

TCP-IP 已經達到並發 TCP 串連嘗試次數的安全限制

為了防範蠕蟲的傳播和攻擊,Windows XP SP2將並發線程最多限制為10個。SP2利用Messages動態連結程式庫,來即時監控每個進程的並發線程數目,一旦它發現某進程的線程數超過10個,就會屏蔽掉部分線程。SP2這樣做,雖然可以防範震蕩波類型的蠕蟲,加強系統安全,但是也帶了一些負面影響,例如當你使用BT、P2P或FlashGet軟體下載時,部分線程將被屏蔽掉,因此下載速度會變得很慢,有的還會使網路斷開。為此,你可以採取以下對策,來突破TCP並發串連數,從而提高SP2的多線程訪問速度。

DocumentInteraction Controllerl的使用

iOS提供了使用其他app預覽檔案的支援,這就是Document Interaction Controller。此外,iOS也支援檔案關聯,允許其他程式調用你的app開啟某種檔案。而且,從4.2開始,Quick Look Framework提供了對多種文檔的內建列印。你可以參考DocumentInteraction Controller類參考以及Quick Look Framework指南,以及DocInteraction樣本程式。本文討論了Document

XEP-0198:Stream Management研究

最近Jabber Server team的開發人員一直在討論XEP 0198的東西,這個東西個人感覺還是比較有用的,特別是關於resume的部分,因為對於mobile client來說,網路掉線的機率還是比較大,目前對於掉線重連的case,很多人都覺得重連這一塊太花時間了。如果server支援stream resume了,我想重連這一塊會快很多。下面是我學習0198這個XEP的一些成果:1. 如果Server支援stream management,

MeeGo開發Tips(0)非Intel圖形晶片使用Xephyr模擬器

根據MeeGo Wiki上的MeeGo SDK with Xephyr教程,執行:$ lspci | grep VGA如果不是intel的圖形晶片(比如杯具的nvidia,不知為何ati的反倒是可以使用),就得see the other SDK

XMPP協議分析—具體篇

    通過WireShark抓包來具體分析XMPP協議,下面用人人案頭版示範了,XMPP用戶端從登入到擷取新鮮事的過程,通過分析具體的資料包能夠更容易的理解協議。Step1.TCP三向交握建立串連圖1.xmpp用戶端使用5222連接埠,設定SYN請求串連圖2.伺服器返回ACK,確認請求,同樣設定SYN請求串連圖3.用戶端確認伺服器串連請求,串連建立完畢。Step2.用戶端請求,伺服器響應。圖4.用戶端發送Jabber/x Request請求,用戶端初始化流給伺服器圖5.伺服器返回Jabber/

JNA 詳細完整執行個體

囉嗦話不多說,網上很多這方面的教程,但是我也看了好久也能運行一個成功的例子,因為很多地方都忽略了下面來示範個完整的jna例子1. 隨便使用個c或c++開發工具(我用的VC++6.0)開啟軟體建立個dll工程,VC裡面是win32 dynamic-link library,輸入工程名稱後點擊下一步,然後再選a simple dll project,第一項是空的project,我比較懶就選第二個,有簡單的檔案存在,然後自己拿來改下,最後確定就能看到工程已經建好了2.

gzip 執行個體應用

本文章摘編、轉載需要註明來源 http://write.blog.csdn.net/postedit/8575066web頁面的css跟js傳輸是影響頁面載入速度的重要因素,所以一般我們都會採用gzip流來壓縮傳輸,載入速度明顯提升一個數量級,而且現在這gzip是基本的主流瀏覽器都會支援先來看下我們的兩個輔助類/** * * @author shadow * @email 124010356@qq.com * @create 2012.04.28 */public class

ubuntu下開始自動掛載硬碟分區

# /etc/fstab: static file system information.## Use 'blkid -o value -s UUID' to print the universally unique identifier# for a device; this may be used with UUID= as a more robust way to name# devices that works even if disks are added and removed.

PE學習筆記(二) 選擇自 rivershan 的 Blog

五、Section Table(節表) 節表是緊挨著 PE Header 的一結構數組。該數群組成員的數目由 File Header (IMAGE_FILE_HEADER) 結構中 NumberOfSections 域的域值來決定。節表成員結構又命名為 IMAGE_SECTION_HEADER(四十位元組)。其結構定義:typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {    BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];   

JMS訊息機制–發布-訂閱模式

前面一張文章中我已經寫過關於JMS訊息機制的PTP(點對點)模式,今天我來寫一下我個人對於JMS訊息機制的發布-訂閱模式。在看是本文前,我想向大家闡述一下關於PTP與發布-訂閱的特點和區別。特點:點對點訊息模型:通過一個伺服器訊息佇列實現,訊息的寄件者向隊列寫入訊息,訊息的接收者從隊列取出訊息。發布-訂閱模式:把訊息發送到給一個主題(Topic),Message Service器將訊息發布給訂閱器該主題的每一個訂閱者。舉個通俗的例子,就好比如一家雜誌社(相當於訊息寄件者)把一堆雜誌(相當於訊息)

圖演算法-介面及實現

許多計算應用程式不僅包含項集合,而且包含這些項對之間的連通集合。這些連通關係直接產生大量問題:跟隨這些連通 ,能夠從一個項到達另一個項嗎?從已知項,可以到達其他多少個項?從此項到彼項的最佳路徑是哪一條?我們使用一種稱作圖(graph)的抽象對象來給這種情形建模。下面給出本文使用的研究圖演算法的基本ADT介面:typedef struct{ int v; int w;} Edge;Edge EDGE(int, int);struct graph{ int V; int E; int **adj;}

動態聯編(晚捆綁)

物件導向程式設計的基本觀點是用程式來模擬大千世界,這使得它的各種根本特性非常人性化,如封裝、繼承、多態等等,而虛擬函數就是c++中實現多態性的主將。為了實現多態性,c++編譯器也革命性地提供了動態聯編(或叫晚捆綁)這一特徵。   虛擬函數亦是mfc編程的關鍵所在,mfc編程主要有兩種方法:一是響應各種訊息,進行對應的訊息處理。二就是重載並改寫虛擬函數,來實現自己的某些要求或改變系統的某些預設處理。   虛函數的地位是如此的重要,對它進行窮根究底,力求能知其然並知其所以然

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