ubuntu tomcat6 設定JAVA_HOME

◆以root身份開啟並編輯profile檔案[sudo gedit /etc/profile] ◆在profile檔案最後添加 #set java environment JAVA_HOME=/home/liyouliang/develop/jdk1.6.0_14 export JRE_HOME=/home/liyouliang/develop/jdk1.6.0_14/jre export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

jboss drools basic requirements with maven; drools 所需基本依賴

jboss drools basic requirements with mavenjboss drools 基本依賴 使用maven配置<dependencies>         <dependency>             <groupId>org.drools</groupId>             <artifactId>drools-core</artifactId>

手指之舞(一):WP7中多點觸控之我之理論

WP7與以前的WM系統不同,使用的是電容屏,而且支援多點觸控。本以為內建多點觸控,不用自己實現,但是經過嘗試,發現系統並不是自動實現的。而是要程式員自己去實現。經過多天探索。對多點觸控有了一點認識。經過幾天探索,到發現有幾種方法實現觸控的。注意,是觸控,多不多點另外說。一種是silverlight的低層級觸控螢幕事件,XNA上的低層級事件與之差不多。另外的是進階別的UIElement類的三個處理事件:ManipulationStarted, ManipulationDelta,

使用cocos2d-x和BOX2D來製作一個BreakOut(打磚塊)遊戲(一)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工製作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。子龍山人翻譯的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/27/2059460.htmlIphone教程原文地址:http://www.

下載完成後啟動安裝程式

思想:進入程式的時候,首先先向後台伺服器發送一個請求,伺服器把現在伺服器裡面android應用程式版本號碼(更新版本),大小和下載網址一起發送過來.再把更新版本和本地版本進行比較,如果不相同,則進入更新,當把應用程式下載完成後,再用系統程式開啟已經下載好的版本.由於應用程式大小隻有2M左右,就沒有用斷點傳送.注意事項:伺服器裡面更新版本應用程式必須和你手機裡面應用程式使用的簽名是一樣了(否則下載下來和安裝完成後,最後出現一個開啟和完成時,只顯示完成,沒有開啟,這樣你的程式更新還是不成功)/*從網

代碼實現Apk的安裝與卸載

安裝:String str = "/CanavaCancel.apk"; String fileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + str; Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);  intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(fileName)), "application/vnd.android.package-archive"

inux打包壓縮命令匯總

tar命令 [root@linux ~]# tar [-cxtzjvfpPN] 檔案與目錄 ....參數:-c :建立一個壓縮檔的參數指令(create 的意思);-x :解開一個壓縮檔的參數指令!-t :查看 tarfile 裡面的檔案!特別注意,在參數的下達中, c/x/t 僅能存在一個!不可同時存在!因為不可能同時壓縮與解壓縮。-z :是否同時具有 gzip 的屬性?亦即是否需要用 gzip 壓縮?-j :是否同時具有 bzip2 的屬性?亦即是否需要用 bzip2 壓縮?-v

美菱項目:WM9712 觸控螢幕驅動紀要和修改

之前存在的觸控螢幕問題:      觸控螢幕時常會失去響應,但是此時kernel及應用程式並未死掉,這種情況尤其是在音視頻檔案播放切換的時候容易發生。 WM9712晶片概述:      WM9712L 是一個適用於移動計算通訊的高整合度I/O裝置。WM9712L能夠直接連接的裝置包括:4線/5線觸控螢幕、單聲道/立體聲麥克風、立體聲耳機和單聲道喇叭,從而可以減少系統中組件的總數。WM9712L的所有功能都統一由一個單獨的AC-Link

CStatic使用總結

CStatic類對應Toolbox中的Static Text和Picture Control控制項。本篇主要研究怎樣動態建立CStatic控制項,相應的靜態CStatic控制項就會觸類旁通。先看一下CStaic::Create函數的原型:BOOL Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );lpszText ---

關於在VMware下裝softice的問題!

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CTreeCtrl使用總結

//*********************************************************////設定TreeCtrl的風格//DWORD dwStyle = ::GetWindowLong(m_treeCtrl.GetSafeHwnd(), GWL_STYLE); dwStyle |= TVS_HASLINES; //Has Lines : truedwStyle |= TVS_HASBUTTONS; //Has Buttons :

ACM(存取控制模型),Security Identifiers(SID),Security Descriptors(安全性描述元),ACL(存取控制清單),Access Tokens(存取權杖)

對於《windows核心編程》中的隻言片語無法驅散心中的疑惑。就讓MSDN中的解釋給我們一盞明燈吧。如果要很詳細的介紹,還是到MSDN仔細的看吧,我只是大體用容易理解的語言描述一下。 windows的安全存取控制(ACM,access control mode)是由兩部分組成的。一個是存取權杖(access tokens),另一個是安全性描述元(security

CListBox用法總結

基本用法屬性StyleSelection Single --- 單選 Multiple --- 多選(LBS_MULTIPLESEL) None --- 不可選(LBS_NOSEL)Sort 對應Style: LBS_SORTInsert Itemint AddString(LPCTSTR lpszItem);int InsertString(int nIndex, LPCTSTR lpszItem);Delete Itemint

pcap檔案解析(二)–初識IP包

在上一篇我們簡單認識pcap檔案,現在我們來看看IP包的大致結構。IP包在開始之前給大家推薦一個非常好用的工具RFCView,通過這個工具我們只需要輸入RFC(Request For Comments,基本的網際網路通訊協定都有在RFC檔案內詳細說明)號碼就能查看各種RFC文檔了。在RFC791中詳細定義了IP包的資料結構,這裡做大致介紹: 0 1 2 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+

有關美化介面訊息之間的關係

參考文章:白喬原創:VC之美化介面篇1.WM_PAINT與WM_ERASEBKGND訊息的關係由Win32的知識可知,在WM_PAINT的訊息處理函數中,繪製之前首先需要調用BeginPaint。BeginPaint函數會發送WM_ERASEBKGND訊息(SendMessage),即直接調用訊息處理函數來處理WM_ERASEBKGND訊息。DefWindowProc預設處理WM_ERASEBKGND是用視窗註冊的畫刷刷客戶區,即背景。Note:當然通過調用InvalidateRect(代碼產生

工具使用心得和錯誤解決方案

一.vs2008當連接器報出LINK: fatal error LNK1102: out of memory時,解決方案:首先調出工作管理員,然後在進程頁面中,找到mspdbsrv.exe,將其關掉。刪掉項目相關的pdf等中間檔案(假如項目Test,那麼刪除以Test為檔案名稱的所有中間檔案)。重啟vs,重新連結即可。或者前三步都不做,直接重啟。經常使用PostBuildEvent事件進行一些編譯後處理,但是需要注意的是,後處理路徑中不能有中文,如果路徑是中文,很可能提示“系統找不到指定檔案”,

Mac平台下boost安裝及使用

方法一:去Macports官網的下載頁面(https://distfiles.macports.org/MacPorts/)下載對用Mac系統的pkg檔案,下載完成之後,雙擊,一路【下一步】,到安裝按成。開啟一個新終端:輸入sudo port install

Shadow Volume DX8

Shadow Volume是一種可以使實現陰影任意投射的進階方法。主要藉助模板緩衝(stencil buffer )實現對陰影地區的標識。最後藉助標識進行alpha混合繪製陰影地區。 大致思路:在Shadow

CCScrollView 和 CCLabelTTF 組成CCScrollLabel

在一些項目中,經常會遇到文本很長,但是美術設計的對話方塊又不夠大,以至於文本溢出對話方塊(如任務標題文字等)。為解決這個建立問題,本人寫了一個CCScrollLabel,此類實現一個可以滾動查看文本的視窗。CCScrollLabel是基於cocos2d-x-2.0.4版本的。另外特別注意:cocos2d-x-2.0.3版本的CCScrollView有很大缺陷,建議基於該版本的遊戲項目不要使用該CCScrollView。或者將項目中CCScrollView替換成至少2.0.4版本的。其實這個功能實

cocos2d-x 建立自己的層級視窗訊息機制

在開發一些視窗層次比複雜的cocos2d項目時,會發現一些由於沒有視窗層次而引起的bug。這些bug讓一些從windows平台過來的人覺得很無奈。比如,我們有一個清單控制項,我們在其中放了一些菜單,當我們滑動清單控制項使菜單選項(稱為A)滑出清單控制項的可視範圍時,按理我們是無法再點擊到A的,因為它滾動出了父控制項可視範圍,不被使用者所看到。但是cocos2d的預設情況是能點擊到的,這是因為cocos2d的訊息管理是優先順序訊息機制,只要控制項登記接收訊息,那麼cocos2d會一如既往的發給他。

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