Time of Update: 2018-12-04
Oracle一直致力於全文檢索索引技術的研究,當Oracle9i Rlease2發布之時,Oracle資料庫的全文檢索索引技術已經非常完美,Oracle Text使Oracle9i具備了強大的文本檢索能力和智能化的文本管理能力。Oracle Text是Oracle9i採用的新名稱,在Oracle8/8i中它被稱作Oracle interMedia Text,在Oracle8以前它的名稱是Oracle ConText Cartridge。使用Oracle9i和Oracle
Time of Update: 2018-12-04
現在一不小心是全身360的產品了 360安全衛士用了很長一段時間,安全保護,補丁自動更新等方面都很實用,確實是很不錯的產品,去年是裝機熱備(要查殺或安裝補丁時才開),今年是全自動啟動了。 殺毒軟體這兩年一直用NOD32,殺毒和預防能力不錯,也是很不錯的產品,只可惜沒有正版軟體,很多時候用離線病毒庫更新。前段時間在測試機上試了一下360殺毒軟體,感覺還好,最主要的是免費,所以也換上了360殺毒軟體,相信不說很強,應該還是性價比不錯吧。
Time of Update: 2018-12-04
介紹GLSurfaceViewandroid.opengl.GLSurfaceView類讓你更容易地使用OpenGL ES渲染你的應用程式,其主要通過一下幾點:1、提供粘合代碼把OpenGL ES串連到你的視圖系統2、提供粘合代碼使得OpenGL ES按照Acticity(活動)的生命週期工作3、使它容易選擇一款合適的架構緩衝區像素格式4、建立和管理一個獨立的渲染線程,產生平滑的動畫5、提供更容易使用的調試工具來跟蹤OpenGL ES 的API
Time of Update: 2018-12-04
軟體是免費使用的,自己工作中也一直用,有很多功能想增加,由於時間原因沒去整理需求。自從去年發布V1.0.0版後沒有在發布了,本次主要是增加瞭解密Oracle10g加密對像的功能,另外做了一些小的最佳化,發上來與大家分享一下,因為是Beta版,所以也請大家諒解,如果在使用解密功能時遇到問題可以發Email給我。註:如果使用V1.0的朋友設定了自訂的資料庫監視語句,就保留老版本的設定檔DBAToolsConfig.xml。 軟體名稱:DBATools For PL/SQL
Time of Update: 2018-12-04
轉自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012770.html(譯)如何在cocos2d裡面使用動畫和spritesheet 免責申明(必讀!):本部落格提供的所有教程的翻譯原稿均來自於互連網,僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本部落格所有人、發表該翻譯稿之人無任何關係。謝謝合作!原文連結地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-u
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轉自 http://www.ylmf.net/ubuntu/guide/201010207396_2.html我喜歡一切自由的事物,Linux就是一個。 關注Ubuntu這個版本的Linux有一段時間了,泡了好久的罈子最後決定先用wubi安裝它的一個在中國很流行的最佳化版,先行體驗瞭解一下。 最終下定決心在WIN7下安裝雙系統。選哪個版本呢?關注到Ubuntu 10.10正式版將在10日發布,於是我等到前天第一時間從官網上下載了鏡像。這個即是原版,又是最新正式版,也就是原汁原味且保證穩定性。
Time of Update: 2018-12-04
轉自:狀態驅動的遊戲智能體設計(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html狀態驅動的遊戲智能體設計(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html狀態驅動的遊戲智能體設計(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html狀態驅動的遊戲智能體設計(三)As the design stands, it’s necessary to create a separate Statebase
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http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/7054582Df命令是linux系統以磁碟分割為單位查看檔案系統,可以加上參數查看磁碟剩餘空間資訊,命令格式:df -hl顯示格式為: 檔案系統 容量 已用 可用 已用% 掛載點 Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on/dev/hda2 45G 19G 24G 44%
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我寫這個日記的時候,大哥和二哥都在睡覺,軍師也在睡覺。 赤兔馬站在我窗外,也在睡覺。 小時侯我就研究馬為什麼會站著睡覺,研究了很長一段時間後,我發現沒有答案。而苦惱的是我的童年唯一能記起的事就是這個了。 長大以後有段時間我開始研究大哥和二哥為什麼要睡在一張床上,同樣也沒有答案。 這個世界有太多的事是沒有答案的,軍師對我說過。 在我睜大眼睛思考問題的時候,我養成了睜眼睡覺的習慣,不知道以後有沒有人研究我這個問題。
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轉自:cocos2d-x
Time of Update: 2018-12-04
組合語言和CPU以及記憶體,連接埠等硬體知識是連在一起的. 這也是為什麼組合語言沒有通用性的原因. 下面簡單講講基本知識(針對INTEL x86及其相容機) ============================ x86組合語言的指令,其操作對象是CPU上的寄存器,系統記憶體,或者立即數. 有些指令表面上沒有運算元, 或者看上去缺少運算元, 其實該指令有內定的操作對象, 比如push指令, 一定是對SS:ESP指定的記憶體操作, 而cdq的操作對象一定是eax /
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I am new to Android NDK and I have to use OpenCV in Android.I tried to ran the NDK ahead , but these errors happened. Maybe I have no permission to use the file" /obj/local/armeabi/libopencv_contrib.a",How can I get the permission? And can the next
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view進入和退出的動畫1、UIViewController的presentModalViewController可做從下往上的進進入和退出2、UINavigationController的pushViewController可以從右往左一層層進入和退出3、給UIView設定動畫,可以做任何方向的進入和退出效果,例如: [UIViewbeginAnimations:@"ViewFlip"context:nil];
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文章目錄 iPhone程式升級/遷移到支援iPad的方法如下:注意:Upgrade Current Target for iPad為灰色的解決方案 Upgrade Current Target for iPad為灰色的解決方案 當前iPad風潮之下,我們會將已經開發完成或者下載到的合適的iPhone源碼移植到iPad上,這樣可以省去重新開發的時間。但有時項目移植的時候會出現Upgrade Current Target for
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到使用者->你的名字下面,comman+shift+g,輸入library有人說按住option也能進取,我沒試出來。然後進入到如下目錄Library/Containers/com.tencent.qq/Data/Library/Application Support/QQ>,如果您退回到V2.1以前版本,則需要手動移動帳號資訊檔到<~/Library//Application
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cocos2d-x有個問題,即使暫停sence運行,觸摸仍然有效,有些菜單和按鈕仍然會被觸發。所以有的時候我們要手動屏蔽觸摸,尤其是在彈出計費畫面的,或者使用一些本平台內建控制項的時候。做法有幾種:第一種方案是:每一個繼承自CCLayer的類都可以關閉觸摸,使用這個函數setIsTouchEnabled(false); 在暫停sence時,我們只需要關閉那些主要的CCLayer即可,也就是當前CCScene的主CCLayer和相關的CCMenu等。但這種方法,有時候會造成莫名其妙的crash。調
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文章目錄 Jan 27, 2010 6:52 PM 這次需要做一個把2個iphone遊戲合成一個的事情,一開始還沒有頭緒,所以去論壇上求助高手。 回顧下其他平台的做法:Brew平台:可以多個應用程式(app)在一起的,每個app有一個單獨的classiD,你通過系統提供的startapplet就可以啟動其他的app,包括可以後台運行,退出自己,都比較容易。 J2ME平台:我記得一個midlet
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openURL能協助你運行Maps,SMS,Browser,Phone甚至其他的應用程式。這是Iphone開發中我經常需要用到的一段代碼,它僅僅只有一行而已。 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8004664411"]];這個程式通過基礎的協議支援撥打到電話的功能譯者附: -(IBAction)openMaps {//開啟地圖 // Where is Apple
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今天翻一個工程發現選擇Device/Release的時候有armv6可選,但是Device/Debug的時候只有arvm7可選,怎麼看info修改裡都是對的,後來無意中發現點了Info按鈕以後,上面有個選項Configuration:可以選擇Debug->Release,換到Debug,發現確實只有armv7,換成standart(armv6 armv7),終於OK了。 汗啊。。。這東西,知道了很簡單,不知道的時候怎麼都搞不定。存檔備份。 另外一種情況,
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最近嘗試著把我們以前用cocos2d-x 1.x寫的代碼升級到2.x,改動挺大,大部分建立代碼都改成create了,一頓尋找替換以後,親幸的是大部分代碼都ok,不過遇到一個這樣的錯誤,找了我好久:Assertion failed: (getShaderProgram()), function draw, file