一個類似千千靜聽進度條的SLIDER (非視覺效果)

  BOOL CPlayerTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){//TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCPoint point;if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN&& pMsg->hwnd ==

避免對派生的非虛函數進行重定義

class Foo{public: void Print() { printf("Foo\n"); };};class Animal:public Foo{public: void Print() { printf("Animal\n"); };};int main(){ Animal *an = new Animal(); Animal *p; Foo *foo; foo = an; p = an;

遊戲服務端邏輯模組處理架構

當遊戲服務端啟動時,服務端會根據設定檔中的資訊,載入各個遊戲邏輯處理模組的動態連結程式庫,然後調用模組的DllCreate函數對模組進行初始化。         設定檔可以像下面這樣:ModuleCount = 30Module1 = battlesys Module2 = equipsysModule3 = friendsysModule4 = shopsysModule5 = skilllsys……                 

TCP終止串連時的幾個狀態

TCP終止串連需要4個分節,簡稱四次握手。 首先要明確的概念是:當一對TCP sockets建立了串連,客戶和伺服器是對等的,沒有區別;TCP串連是雙工的,所以一條串連其實是“兩條單向的串連” 串連的終止:1. 主動方發出設定了FIN位的報文,表示主動終止從本地到遠端的單向串連;此時,主動方進入FIN_WAIT1狀態,意思就是它在等待遠端的FIN報文; 2. 遠端收到FIN後,會立即發送ACK;主動方收到ACK後,進入FIN

ACE_REACTOR與橋接模式

今天無聊,想找下設計模式例子來看看,想起之前陳碩的一邊文章《學之者生,用之者死》,於是想起了ACE,網上下載很多資料,開始了ACE設計模式學習。今天就學一個最基礎的reactor模式。Bridge模式reactor模式使用了GOF的bridge橋接模式,關於bridge模式,簡短介紹如下:主要有四部分組成,Abstrator、RefinedAbstractor、Impletementor和ConcreteImpletementor四個類組成REACTOR架構  

使用Google的開源TCMalloc庫

TCMalloc(Thread-Caching

怎樣在架構中合理的設定request中的Lcoale

相信很多朋友在做J2EE國際化的時候,很可能遇到這個問題。因為request中的Locale是非常重要的,它代表著使用者瀏覽器的設定,同時,很多應用都是在這裡讀取使用者Locale然後進行國際化的。但是問題就在於,如果我們的應用中很多地方都適應request.getLocale()來擷取Locale,但是我們希望使用自己的Locale,比如說是User資訊中包含了一個叫Locale的欄位。那麼我們怎樣使用比較方便呢?有人說把Locale存在Session中比較合適。其實這個要視情況而定,我們應用

一個大三準備就業學生所做的知識學習規劃

我學的是地理資訊系統專業,想在大四畢業後就業,下面是我做的一個簡單的所要準備的知識規劃,大傢伙給提提意見,我好做出修改。(紅色的代表已讀過,綠色的代表正在讀),還請大家不吝指教。  一種程式設計語言(C++)1、c++基礎(文法、內建操作符):c++語言程式設計、呂鳳翥;2、STL、Boost(Accerlated C++,C++ Primer);3、Window32 SDK、MFC(MFC

使用文字檔(.txt)進行資料存取的技巧總結(上)

特別說明:由於大家在 I/O 存取上以 txt 檔案為主,且讀取比儲存更麻煩(儲存的話 fwrite, fprintf基本夠用),因此下面的討論主要集中在“txt

指標等於字串?

前幾天和朋友聊天,他對 char *s="hello"; 這種寫法感到不理解,說怎麼把一個字串賦值給了一個指標呢?代表什麼意思呢?其實細細的研究這個問題,可以這樣理解:首先這句代碼是存在於某個函數之中,或者是全域的。如果是存在於一個函數之中,像這樣:void somefunc(){ char

使用IBM rational purify來檢測應用程式記憶體錯誤

使用IBM rational

重建表徵圖緩衝

有時候Windows會出現表徵圖顯示錯亂的問題,比如張冠李戴,該顯示這個表徵圖的顯示了別的檔案表徵圖,或者是表徵圖顯示一團黑或者是表徵圖空白,這很有可能是 Windows的表徵圖緩衝受到破壞所致。(至於Windows為何設定表徵圖緩衝,我想可能是出於效能考慮,因為如果顯示表徵圖的時候再去到每個檔案裡面去找表徵圖會不會太慢了呢)如果Windows 表徵圖顯示錯亂,用一些常用軟體比如Windows最佳化大師的【重建表徵圖緩衝】功能就可以使表徵圖恢複正常,那麼這個功能是如何編程實現的呢?有一種說法是:

數字濾波的初步應用

在模數轉換的過程中,數字系統所能表現的波動頻率是有一定限度的,取決於採樣率,如果不考慮振幅失真,那麼數字系統所能表現的最高頻率是採樣率的一半,例如:採樣率1000hz

專訪Sun首席技術官:世界只需要5台電腦?

作者: CNET科技資訊網 CNETNews.com.cn  2006-12-11 09:31:19 AM  CNET科技資訊網12月11日國際報道 前IBM董事長沃森(Thomas J. Watson)也曾經做出過“世界只需要5 台電腦”這樣的錯誤判斷。但Sun首席技術官格雷格(Greg Papadopoulos)認為,就一主意最終會成為現實。他在自己的部落格中寫道:世界只需要5 台電腦。但他隨後列出了7

從HTML網頁檔案中提取純文字的代碼

網上時常有些評論說VB寫的程式運行速度慢,特別是字串操作更是慢的無法與其他開發工具相提並論。我對此一向持反對意見,VB很多時候是為了照顧到代碼的簡潔、方便、安全,而相應犧牲了一些執行速度。這正是有得必有失的道理。在真正需要速度的場合,VB也是可以快起來的,方法就是進入到API中,直接拷貝記憶體來操作字串,你會看到,VB的速度毫不遜色於其他任何工具,當然相應的,要犧牲掉簡潔、安全這些優勢,你必須像編寫C代碼一樣小心翼翼,因為直接操作記憶體是很危險的,它脫離了VB的安全保護,一個疏忽就會導致嚴重的後

ArcGIS10.0操作之11—同時向量化同一類要素的多個不同圖層

ArcGIS10.0中可以同時向量化同一類要素的多個不同圖層,剛發現這個功能,在這裡展示一下:1、多個圖層但都是Polygon 2、組織編輯要素模板,如下,彈出組織要素模板對話方塊 單擊New Template,彈出如下對話方塊單擊Select  All,全選,單擊Finish,單擊Close,既可以同時編輯這三個去,是建立要素對話方塊,編輯相應圖層是,選中相應圖層即可    編輯效果:   

討論VB中的結構體

我愛北京天安門天安門上太陽升偉大領袖毛主席指引我們向前進<p>VB裡面的結構體是一種WORD/DWORD對齊的結構體,這一點在編程中尤其要注意,如果是純VB編程,則結構體的各個域如何排列可以基本不用關心,<br />而如果是調用API或者是調用其他的動態連結程式庫,則很容易出問題,原因就在於:這些動態連結程式庫是用C/C++寫的,而大部分C/C++環境裡的<br

const用法總結

**************常量必須被初始化*************************cons的作用   (1)可以定義const常量         例如:             const int Max=100;             int Array[Max];           (2)便於進行類型檢查            例如:             void f(const int i) { .........}        編譯器就會知道i是一個常量,不允許修

現狀容積率計算模型

容積率,是指一個小區的總建築面積與用地面積的比率。對於發展商來說,容積率決定地價成本在房屋中占的比例,而對於住戶來說,容積率直接涉及到居住的舒適度。一個良好的居住小區,高層住宅容積率應不超過5,多層住宅應不超過2,綠地率應不低於30%。建築物在規劃和設計時一般都計算容積率,並在規劃圖紙上標明總建築面積和地籍面積。對於舊城區哪些在傳統CAD上規劃的圖紙,如何計算各個地籍地塊的現狀容積率?首先看現狀容積率計算模型的的關鍵問題:1) 如何從CAD資料擷取建築物,及其層數?2)

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