RxJava 常見誤區(一):過度使用 Subject

標籤: 本文首發:http://prototypez.github.io/2016/04/10/rxjava-common-mistakes-1/ 轉載請註明出處準備寫這篇文章的時候看了下 RxJava 在 Github 上已經 12000+ 個 star 了,可見火爆程度,自己使用 RxJava 也已經有一小段時間。最初是在社區對 RxJava 一片讚揚之聲下,開始使用 RxJava

【Unity】4.6 燈光

標籤:分類:Unity、C#、VS2015 建立日期:2016-04-11 一、簡介 燈光(Light,也叫光源)是每一個情境的重要組成部分,用於照亮情境和對象,從而讓遊戲具有自己的個性和風格,比如利用燈光可類比太陽、燃燒的火柴光、手電筒、炮火或爆炸等。 網格模型和材質紋理決定了情境的形狀和質感。燈光則決定了情境環境的明暗、色彩和氛圍。每個情境中可以使用—個以上的燈光,合理地使用燈光可以創造完美的視覺效果。 在 Unity 專業版中,所有燈光都可以有選擇地投射立方體貼圖紋理。立方體貼圖

線程4 同步和死結

標籤:線程可以在一定程度上提高程式啟動並執行效率(並發執行,節省時間。),但也會產生一些副作用(資料髒讀,死結)。資料髒讀可以通過同步技術控制,死結通過約定解決。    class Increment//同步解決髒讀    {        private int n = 0; 

SDN mtcp實驗整理

標籤:  須在十四台機器上面安裝系統並配置。謹慎操作,不能刪除原有系統,只能利用空閑空間加裝系統。  選擇debian 8.2系統,首先因為CentOS在機器上面安裝失敗,可能跟lvm有關,其次因為ubuntu核心版本太新,所以選擇這個。  樓下機房只能通清華源,所以要用mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn,ip是59.66.131.249。  一、安裝完成以後不能連網,要如下配置:    1、在/etc/resolv.conf中添加:      nameserver 59.

【EJB系列】(一)——JBOSS7中開發一個簡單的EJB應用

標籤:導讀   在本篇文章中你將瞭解到如何使用JBOSS7開發出一個簡單的EJB應用以及在這個過程中遇到的問題。環境 MyEclipse10 JBOSS7 JDK1.8.0準備MyEclipse10中配置JBOSS7瞭解JBOSS目錄結果 首先瞭解一下JBOSS7的目錄結構,和之前的版本不一樣 在 JBoss 7 中,檔案系統分為兩部分: 1. 獨立伺服器standalone 2. 網域服務器domain (這是 JBoss 7 首次引入的) —

進階光照與材質之光照和反射模型

標籤:第五章講述了一些漫反射模型和鏡面反射模型的原理和數學公式博主在unity中實現了一下,把部分結果貼在上面有下面幾個主題:渲染公式基本光照定義光照和lambert法則雙向反射分布函數BRDF漫反射材質原理簡介與模型鏡面反射材質原理簡介與模型基本光照定義對於我們眼睛可見的光對於表面的作用,他們會發生,反射,穿透,折射,吸收,或者表面自發光。對於所有物體的光照基本公式如下 如果表面不發光則EmittedLight為0。接下來會討論許多種形式的反射函數reflectance

記憶體惡鬼drawRect - 談畫圖功能的記憶體最佳化

標籤:本文標題有點嚇人,但是對於drawRect的評價倒是一點都不過分。在平日的開發中,隨意覆蓋drawRect方法,稍有不慎就會讓你的程式記憶體暴增。下面我們來看一個例子。做了一個畫板功能,但是苦於記憶體問題一直得不到解決。畫板功能很簡單,就是記錄手指觸摸的軌跡然後繪製在螢幕上。下面我們來看一張:我們看到左側記憶體的狀況隨著手指的繪製逐漸惡化。另外細心的朋友可以觀察到,點擊圖中藍色矩形按鈕之後,便會彈出畫板,而這時並沒有進行任何的手指繪製,記憶體就突變為 114 MB

可靠的加盟保障才是加盟商們義無反顧的理由!

標籤:熱灘堡唄漢堡成立2009年,全國425個城市有2000多家漢堡加盟店,如果有一切困難,可以隨時聯絡總部尋求支援與協助。  當你決定來開家漢堡店的時候,其實這漢堡加盟品牌是非常多的,比如像熱灘堡唄漢堡就是其中一個加盟品牌。但你加盟這個品牌有一些好處,比如總部會依據廠商所提供的促銷活動方案,在結合當地的促銷思路,來布置加盟店的促銷場地。而對於一些新開張的漢堡連鎖店,可能還會在出租車的移動字幕上出現的。  

插值技術之Bezier插值(1) -- Bezier Curve

標籤:i_dovelemon來源:CSDN日期:2015 / 7 / 11主題:Interpolate,Bezier Curve引言在遊戲開發中。諸如動畫系統。路徑計算等等操作,都會遇到對數值進行插值的問題。從今天開始。將會陸陸續續的向大家介紹什麼是插值技術?以及在電腦視頻遊戲開發中常常使用的插值技術有哪些。插值技術(Interpolate

使用ChemDraw如何建立希臘字母

標籤:ChemDraw這是一個備受化學家和生物學家信賴的專業化學繪圖工具,它能準確地處理有機、有機金屬高分子、生物彙總物材料(包括氨基酸、肽和DNA和RNA序列)和進階形式的立體化學問題。本教程將向大家講解如何使用ChemDraw建立希臘字母和溫度記號。 1.建立希臘字母的方法: (1)用文本工具單擊建立文字框。 (2)在“Text”菜單或工具列中對應的“Font”子功能表中選擇“Symbol&

伺服器效能評測方法

標籤:1概述1.1背景本文的編寫背景是目前機房伺服器資源存在未充分使用的現象,為了合理分配資源,現需要對伺服器自身效能進行評估,探索一套評估方法,從而為後續資源合理分配提供依據。1.2評測指標簡單來說,伺服器硬體效能指標來自於測試對象,一般x86伺服器的主要組成有CPU、記憶體、硬碟、網卡等。針對單機,評測指標重點關注CPU、記憶體、IO、網路;對於叢集,重點關注網路、高可用。    本文主要評測單機效能,指標如下:   

七 、Quartz 2D 繪製基本圖形

標籤:Bitmap圖形上下文用來,儲存繪圖的基本資料,也決定著,將來要繪製到哪裡去。我們之前在drowRect中擷取圖形上下文。那是因為,系統在顯示view時,會自動掉用drowRect方法。在這時(掉用drowRect方法)會自動建立layer圖形上下文。所以我們可以擷取到圖形上下文(實際上,我們擷取的是layer的圖形上下文)。現在,我們要建立bitmap的圖形上下文。和view,layer並沒有直接的關係。也就是說,在系統調用drowRect方法時,不會建立bitmap的圖形上下文。所以,

深度學習卷積神經網路大事件一覽

標籤:  深度學習(DeepLearning)尤其是卷積神經網路(CNN)作為近幾年來模式識別中的研究重點,受到人們越來越多的關注,相關的參考文獻也是層出不窮,連續幾年都佔據了CVPR的半壁江山,但是萬變不離其宗,那些在深度學習發展過程中起到至關重要的推動作用的經典文獻依然值得回味,這裡依據時間軸索,對CNN發展過程中出現的一些經典文獻稍作總結,方便大家在研究CNN時追本溯源,在汲取最新成果的同時不忘經典。  首先這裡給出CNN在發展過程中的一些具有裡程碑意義的事件和文獻:  對於CNN最早可以

查詢服務器基本硬體設定資訊

標籤:伺服器   文章   資訊   硬體   網上很多文章都是關於伺服器硬體設定查詢的,但總是有點亂,今天就整理歸納下:查看伺服器物理CPU數量[[email protected] ~]#  cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" |&nb

三 、Quartz 2D 圖形放射變換

標籤:矩陣操作主要有旋轉操作、縮放操作、平移操作,是以視圖左上方為原點進行的。對矩陣的操作一定要在繪製之前完成,不然繪製完了再操作無效。#pragma mark - 矩陣操作- (void)test18{ CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩陣旋轉45度(參數為圖形上下文、旋轉角度)是以左上方為旋轉點的 //設定矩陣操作要在繪製前完成

20145321 實驗一實驗報告

標籤:20145321 實驗一實驗報告實驗名稱Java開發環境的熟悉實驗內容實現四則運算,並進行測試實驗步驟1.我做了個簡單的四則運算,就是只有兩個數的加減乘除。2.建立Scanner執行個體可以輸入兩個數,DecimalFormat類使數字格式化保留小數點後兩位。3.代碼:import java.util.Scanner;import java.text.DecimalFormat;public class siZe {public static void main(String[]

ContentType ,charset和pageEncoding的區別(轉)

標籤:========================說法一===========================ContentType 屬性指定響應的 HTTP 內容類型。如果未指定 ContentType,預設為 text/HTML。   文法  Response.ContentType [= ContentType ]   參數

玩轉百度語音辨識,就是這麼簡單

標籤:  明後兩天就是公司一年一度的Fedex

邁向IT專家成功之路的三十則鐵律 鐵律二十九 IT人富足之道-信仰

標籤:天地自然的循環法則,讓每一個人都必須經歷生、老、病、死、喜、怒、哀、樂,然而至始至終無盡的煩惱總是遠多於快樂,因此筆者深信每一個人在一生當中,都必須要有適合自己的正確信仰,他可以在你無法以物質力量來解決生命中的難題時,賦予你最大的精神撫慰。更重要的是,它會讓你清楚看見生命的宗旨。

自訂手勢解鎖鎖控制項

標籤:一、控制項的使用模仿市面上app的手勢解鎖功能,實現的小控制項,將控制項封裝到了一個UIView上  二、核心原理技術 1、觸摸事件(1)UIView的觸摸三個觸摸響應事件:開始、移動、結束(2)CGRectContainsPoint 判斷觸摸點的位置 2、Quartz2D繪圖(1)drawRect 的重繪 (2)UIBezierPath

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