openssh相關檔案傳輸功能

putty中有pscp程式可以複製檔案。 在linux下有scp和sftp訪問openssh-server進行檔案傳輸功能,用法詳解man手冊,比較簡單。sftp類似於ftp,用法相近。 copy from a remote machine to my machine:scp user@192.168.1.100:/home/remote_user/Desktop/file.txt /home/me/Desktop/file.txtcopy from my machine to a

轉帖: 在Debian中最佳化XFS檔案系統

from:http://blog.csdn.net/leo_cao/archive/2007/11/03/1864996.aspx  首先,還是簡單的說明一下為什麼選擇xfs檔案系統。在Debian GNU/Linux系統中,就目前的情況,我們可以使用reiserfs,xfs,jfs等檔案系統來代替ext3,它們都有一些很好的特性。最新的一篇比較的文章,請參考這裡:Filesystems (ext3, reiser, xfs, jfs) comparison on Debian

(zt)iPhone Developer註冊

 轉自:http://www.smobdev.com/node/42申請美國的納稅者編號,個人申請個人納稅者編號(ITIN)/企業申請僱傭者納稅編號(EIN)Mac(Intel)電腦入手(Mac OS X v10.5.4及以上版本)在iPhone DevCenter上,註冊成為iPhone開發人員,然後下載iPhone SDK(免費,中文注意亂碼)程式開發加入iPhone開發程式項目iPhone Developer Program Apply

(zt)超級瑪麗全地圖 線路 道具 攻略

轉自:超級瑪麗全地圖 線路 道具 攻略【第一關】  1-1:    呵呵!這當然是上手關了。你在一開始就會遇到一隻goomba,不要踩他。  跳過去就可以了。還有三枚金幣和一隻紅色蘑菇可吃,吃下它你的個子就會  長高,並具備頂磚塊的能力(平時不要亂頂,因為那是goomba的床)。第一個小  坑左邊隱藏著一隻綠色蘑菇,嘗試著找到它,吃下它你就會多取得一次冒險  機會。小坑右邊的第一個問號箱裡有一朵花,吃下它你就會有扔火球的能力 

(zt)目前正在使用的架構和一些開源的項目

原:http://blog.csdn.net/songhuanren/archive/2008/05/26/2481124.aspx1,TweenLite class : 應該可以說是Tween類的精裝版,小巧,但很實用,2,cairngorm 架構 : 不用多說了.adobe官方推薦的一個MVC架構,確實非常好,在開發中帶來了很多的便利.3,Aswing UI : 這個真的是非常好的一套組件,也應該是有很長的時間了,從最早的as2就有了.後來升級到as3,我個人覺的是比flash v3組件好,

flex學習筆記01 – 安裝amfphp

從網上找了一篇教程,Flex RemoteObject and AMFPHP 1.9 教程,很不錯,一步步地做下來卻發現程式運行時會跳出錯誤,提示如下:code:Client.Error.MessageSendMessage:Send failedDetail:Channel.Security.Error error Error #2048: 安全沙箱衝突:http://127.0.0.1/testAMFPHP-debug/testAMFPHP.swf 不能從 http://localhost/

)完成連接埠之效能最佳化

本文作者:sodme 本文出處:http://blog.csdn.net/sodme著作權聲明:本文可以不經作者同意任意轉載,但轉載時煩請保留文章開始前兩行的著作權、作者及出處資訊。完成連接埠的主要優點在哪裡?  完成連接埠的最大優點在於其管理海量串連時的處理效率,通過作業系統核心的相關機制完成IO處理的高效率。注意:完成連接埠的優點在於管理串連量的巨大,而不是傳輸資料量的巨大。在這種場合最適合用完成連接埠:串連量巨大,且每個串連上收發的資料包容易比較小,通常只有幾K甚至不到1K的位元組。  既

(zt)重新啟用Adobe CS3

轉自:http://hi.baidu.com/ibyron/blog/item/c9eb60b32e9848afd8335a1a.html今天用CS3,發現只有五天的最後使用到期日了,使用原來的KEYGEN序號破解也無效。最終在高手的協助下解決了問題,不過還不知道這種情況會不會再次出現。據說現在Adobe也開始搞網路反破解了。1、刪除檔案C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\FLEXnet\adobe_00080000_tsf.

(zt)關於Flash Socket通訊的安全性原則問題的一點心得

原:http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/7a2c4baf2c4a21fdfbed501e.html  昨天做測試的時候遇到一個問題,做好的SWF在Flash AS3中調試通過,但是發布到html中之後就無法得到資料了。查了一些資料之後找到瞭解決辦法。這裡感謝 劍心 提供協助,以及同事若水三千提供Java代碼及日誌記錄。 1、問題描述     

TGE學習筆記04 – billboard

這兩天匯出情境時碰到了billboard的問題,在匯出外掛程式中開啟"set at billboard"時,模型本應該朝向攝像機的,卻總是與攝像機的朝向相同。如所示為此搜尋了各個論壇,有許多人都提出了這個問題,卻沒找到很好的辦法。最終在官方論壇上找到一篇文章:Topic: Billboard(Z) not really acting like a

TGE學習筆記07 – 指令碼控制動畫

設想這樣一個情境,開車飛馳在公路上,突然發現前方有一個木箱,這時避讓已經來不及,只見汽車撞上木箱,木箱被撞碎飛出。我們要做這樣的情境,至少有兩個工作要做,1.汽車撞上木箱時,需要播放木箱撞碎的動畫;2.動畫播放結束後,需要刪除。以下是非常簡單的指令碼: 1datablock StaticShapeData(Box01) 2{ 3    category = "Box"; 4    shapeFile = "~/data/Box/Box01.dts"; 5}; 6 7function Box01:

TGE學習筆記03 – 透明紋理

今天被透明紋理煩惱了一下,使用了透明紋理的物體渲染順序總是固定的,不管怎麼修改都沒用,明明是外掛程式匯出的設定問題,可是裡裡外外翻了N多遍,都沒發現外掛程式的相關設定。最後,又回到上一篇我們提到的那篇教程才找到答案。其實就一句話,使用透明紋理的物體需要加首碼SORT::,強制匯出外掛程式對頂點重新排序,以按照正確的順序渲染。Simple Shape with Double Sided Materials and TranslucencyOpen the file

(zt)Memcache基礎教程

原文http://www.ccvita.com/259.htmlMemcache是什麼Memcache是danga.com的一個項目,最早是為 LiveJournal

靜態庫中的靜態變數串連失敗的解決

今天在寫靜態庫時加入了一個靜態成員變數,沒想到導致了LNK2001:無法解析的外部符號的錯誤上網一查,原來需要單獨定義只要在cpp檔案中,定義一下就行了。例如:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

收到的信用卡廣告

我有朋友是中信銀行信用卡中心的人員,額度一般在5000~50000元之間!根據個人提供的財力證明有關係!     辦卡需要的資料:身份證,工作證(這兩樣證件是必需的);房產證(房屋買賣契約也可)、汽車行車執照、名片、醫保卡號、還可以提供現有的信用卡(最好使用半年以上的)。(這些證件有的就提供,沒有就算了!當然提供的越多,信用額度越高)。以上資料只要複印件即可!    

(zt)svn 隨伺服器啟動

轉自:http://chinapkw.javaeye.com/blog/105862Subversion 從1.4版本開始,可以以windows系統服務的形式在開機時自動運行。但Subversion安裝程式還不能把自己安裝成windows服務,需要我們自己進行手動安裝,方法如下:開啟一個DOS命令視窗,執行如下命令:sc create svnserve binPath= "\"C:\Program Files\Subversion\bin\svnserve.exe\" --service

TGE學習筆記08 – DIF與DTS的區別

一直在使用DTS製作模型、情境、道具,因為從MAX裡匯出比較方便。可是在進一步製作中,發現了許多DTS的不足,比如陰影、碰撞等等都有讓人不滿意的地方。於是,想部分轉用DIF模型。可是缺少MAX的外掛程式,就必須使用Constructor來製作,也意味著美術需要多學一個工具。於是到官網上去搜尋相關資料,這個DIF與DTS到底有什麼不同呢?原本只知道dif用來製作建築,dts用來其它模型,查了以後才知道更多的道理。話說這dif與dts生來就是不同的種,dts儲存的是頂點、面的紀錄,而dif存放的是幾

搭建famp + memcache伺服器

1.按照下列網址的安裝步驟迷你安裝freebsd7.0http://bbs.5y6s.com/htm_data/20/0702/9283.html  2.按照下列網址的步驟安裝famp4.0.1http://www.aidong.org/thread-1-1-1.html 3.安裝memcache安裝cd /usr/ports/databases/memcached; make install cleancd /usr/ports/databases/pecl-memcache; make

amfphp1.9 class mapping初探

版本:Flash CS3 + amfphp 1.9 + php 5.2.0 今天在嘗試用php與flash的object傳遞,遇到不少問題,不過總算解決了。為了避免新手再才彎路,寫出初篇總結。其實問題不難,只是第一次遇到總歸會耽誤不少時間,話不多說,直接上代碼:用戶端1.產生VO類 CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

TGE小甜點 – 調整解析度

在Torque裡編輯介面或地圖很不爽——視窗太小,畫面總會被編輯控制項遮住很大一部分。運行和編輯融合在一起,雖然很方便,但也是有那麼一點瑕疵的。想辦法吧,首先想到的當然就是調整遊戲解析度啦。開啟遊戲根目錄下的prefs.cs,比如我的執行程式放在E:\TorqueDemo\下,那就開啟E:\TorqueDemo\game\下的prefs.cs。接著找到變數$pref::Video::resolution,這就是指定解析度的地方。我的LCD是19",解析度設定為1280*1024,第一次當然是改為

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