資料庫的索引原理

標籤:說白了,索引問題就是一個尋找問題。  資料庫索引,是資料庫管理系統中一個排序的資料結構,以協助快速查詢、更新資料庫表中資料。索引的實現通常使用B樹及其變種B+樹。在資料之外,資料庫系統還維護著滿足特定尋找演算法的資料結構,這些資料結構以某種方式引用(指向)資料,這樣就可以在這些資料結構上實現進階尋找演算法。這種資料結構,就是索引。  為表設定索引要付出代價的:一是增加了資料庫的儲存空間,二是在插入和修改資料時要花費較多的時間(因為索引也要隨之變動)。     

spinner的理解

標籤:spinner是AdapterView的子類,即需要資料來源,適配器,及可能需要的清單項目的布局。spinner的常用監聽器是OnItemSelectedListener,OnItemSelectedListner中定義了如下方法:*OnItemSelected();*onNothingSelected();註:只要配置了該監聽器,即使是第一次顯示Spinner,該監聽器中的方法也會被調用。AutoCompleteTextView,AutoCompleteTextView有setAdapt

Bootstrap的寬度和解析度的差別

標籤:首先在bootstrap裡面所有的樣式並在pc上是根據px的單位來判斷的,就是我們說的解析度, Java代碼  @media(min-width:1200px){  ......裡面的樣式  }  那麼就是說當你的螢幕放大或者縮小是根據pc的解析度來定的,當螢幕的縮小px也跟著縮小,在自動需找css裡面有的樣式 現在是手機裡的bootstrap就有些特殊了,他們的單位還是算px但是卻是不是走

專案管理模式之如何去除SVN標記

標籤:當項目不需要SVN標誌的時候,我們一般怎麼辦哪??可能很多人設定Windows顯示隱藏檔案,然後將項目中的所有.svn檔案刪除,這種方法是既費勁兒又蛋疼的方法。      下面,從網上找了個非常簡單的方法,重新編輯後當為我自己的原創,希望原作者不要怪罪。     

VS2012 error C2664: “std::make_pair”:無法將左值綁定到右值引用

標籤:例如:_mapTransportInfos.insert(std::make_pair<uint32, CTransportInfoPtr>(iter_t->m_nID, pinfo));這句代碼在vs2012的c++11就無法編譯,報2664錯誤。可以用如下強制轉換來實現: 第一種方法(我這沒成功)_mapTransportInfos.insert(std::make_pair<uint32,

深拷貝 淺拷貝

標籤:什麼是淺拷貝(shallow copy)和深拷貝(deep copy)? 淺拷貝就是成員資料之間的一一賦值:把值一一賦給要拷貝的值。但是可能會有這樣的情況:對象還包含資源,這裡的資源可以是堆資源,或者一個檔案。。當值拷貝的時候,兩個對象就有用共同的資源,同時對資源可以訪問,這樣就會出問題。深拷貝就是用來解決這樣的問題的,它把資源也賦值一次,使對象擁有不同的資源,但資源的內容是一樣的。對於堆資源來說,就是在開闢一片堆記憶體,把原來的內容拷貝。

iptables 自動綁定動態IP

標籤:  由於公司的svn伺服器放在外網,為了安全只允許特定的IP才能訪問。(公司用PPPOE撥號)  幾乎每天都要去刷公司的IP,這樣很不方便。於是就想通過自動重新整理動IP的想法。  具備條件: 1、路由器DDNS服務,如果沒有那就用電腦下載花生殼用戶端。 實現動態重新整理shell核心代碼如下:dyIP=$(ping **.kmdns.net -c1 | grep PING | awk ‘{ print $3 }‘ | cut -c 2-

本地綁定虛擬網域名稱進行測試

標籤: 一:在本地進行測試時,除了使用localhost,還可以使用虛擬網域名稱,檔案地址:C:\Windows\System32\drivers\etc  二:開啟進行修改# Copyright (c) 1993-2009 Microsoft Corp.## This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.## This file contains the mappings of

藍橋杯G將軍

標籤:G將軍有一支訓練有素的軍隊,這個軍隊除開G將軍外,每名士兵都有一個直接上級(可能是其他士兵,也可能是G將軍)。現在G將軍將接受一個特別的任務,需要派遣一部分士兵(至少一個)組成一個敢死隊,為了增加敢死隊隊員的獨立性,要求如果一名士兵在敢死隊中,他的直接上級不能在敢死隊中。請問,G將軍有多少種派出敢死隊的方法。注意,G將軍也可以作為一個士兵進入敢死隊。輸入格式輸入的第一行包含一個整數n,表示包括G將軍在內的軍隊的人數。軍隊計程車兵從1至n編號,G將軍編號為1。接下來n-1個數,分別表示編號為

歐陽的取數遊戲

標籤: 試題描述   

設計模式-行為型模式-建立者模式

標籤:Introduce:建立者模式屬於建立型模式,其核心思想是將一個複雜物件的構建演算法與它的構成組件、組裝方式分離,使得構建演算法和組裝方式可以獨立應對變化,那麼組件可以被複用,組裝方式可以適應不同的變化,不同的構建演算法可以得到不一樣的結果。建立者模式主要由5部分構成:Abstrct Builder, Concrete Builder, Abstract Product, Concrete Product and Director。我們可以舉個例子,蓋房子。房子是Abstract

網路流(最大流):POJ 1149 PIGS

標籤:PIGSTime Limit: 1000msMemory Limit: 10000KBThis problem will be judged on PKU. 64-bit integer(整數) IO format: %lld      Java class name: Main  Mirko works on a pig farm that consists of M locked

Super Jumping! Jumping! Jumping!(hdu 1087 LIS*)

標籤:Super Jumping! Jumping! Jumping!Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 30163    Accepted Submission(s): 13507Problem DescriptionNowadays, a

physx之剛體運動

標籤:[線性速度與角速度]PxRigidBody的速度由線性速度和角速度構成, 可以分別通過setLinearVelocity和setAngularVelocity進行設定。需要注意的是, 剛體的角速度總是基於以剛體的質心為原點的座標系的。假設剛體的起點和終點分別是pose1和pose2, 運動時間為t,則速度計算公式如下:線性速度 lv = (pose2.p - pose1.p) / t變換四元數 d = pose2.q * pose1.q.getConjugate  ->

clear 方法學習與分析(清除float的簡單幾個用法)

標籤:float clear         

智絡店+會員管理系統3.2版本耀世登場

標籤:      前日,智絡軟體正式發布“智絡店+”會員管理系統3.2版本。這一款產品的發布,標誌著智絡軟體正式從CS/BS模式走向SAAS模式,為商家提供線上線下一體化的會員營銷服務,協助商家深度挖掘會員價值,走上“店鋪+”的轉型之路。     

bzoj 1922 [Sdoi2010]大陸爭霸(最短路變形)

標籤: Description在一個遙遠的世界裡有兩個國家:位於大陸西端的傑森國和位於大陸東端的 克裡斯國。兩個國家的人民分別信仰兩個對立的神:傑森國信仰象徵黑暗和毀滅 的神曾·布拉澤,而克裡斯國信仰象徵光明和永恒的神斯普林·布拉澤。 幻想曆 8012年 1月,傑森國正式宣布曾·布拉澤是他們唯一信仰的神,同 時開始迫害在傑森國的信仰斯普林·布拉澤的克裡斯國教徒。 幻想曆 8012年

ts101的DMA運用

標籤:今天看了別人的代碼才稍微搞懂了點DMA. Direct Memory Access (DMA) is a mechanism for transferring data without executing instructions in the processor core.說白了就是不用核心的參與進行資料的傳輸. Internal memory <–> External memory or memory-mapped peripherals Internal

碰撞檢測之Ray-Capsule檢測

標籤:Capsule的射線檢測和Cylinder的類似,只是把上下兩個面換成了兩個半球,代碼上稍作區別即可。Capsule類型定義 public class Capsule : NGeometry { public Vector3 p0; public Vector3 p1; public float radius; public Capsule(Vector3 _p0, Vector3 _p1, float _radius)

代碼適配(Autolayout)

標籤:關於AutoLayout,最早從iOS6開始引入使用。 主要功能是使用約束,對視圖進行相對布局,以適應不同屏尺的變換。 網上大量的資料都在介紹xib和storyboard,如何使用AutoLayout,說純程式碼使用AutoLayout進行UI布局的越來越少。對於我這個習慣了代碼UI布局的人,寫個備忘: AutoLayout是什嗎?使用一句Apple的官方定義的話AutoLayout是一種基於約束的,描述性的布局系統。 Auto Layout Is a

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