jquery的全選、全不選、反選例子

<li><span><input type="checkbox" name="checkbox1" class="checkbox" value="checkbox" onfocus="this.blur()" ></span>北京西城區</li><li><span><input type="checkbox" name="checkbox1" class="checkbox"

sencha touch 學習筆記- 基本屬性-data 、Record和tpl(ps:部落格園phonegap版rss 閱讀器可以用了,在被窩裡逛園子)

文章目錄 因為這兩個屬性在Ext.Component  這個組件裡面,而所有的組建都繼承了Component,所以所有的組建都具備Automatic UI   Refresh功能 如何在組建裡面展示html,如何將資料和html模板結合起來展示方法有很多,但是作為手機瀏覽器,效能比較差,現在比較多的方式是將展示頁面和資料繫結起來。例如knockoutjs 架構,sencha touch 則提供了一些最基本的綁定就是每一個組建都有data

半形/全形互換的代碼

       最近做一個項目,中間有藍芽列印部分,可能是老外不重視中國市場的原因,對於中文和英文的混打沒有作處理。無奈之舉只好做了如下轉換程式,把需要列印的內容全部轉換成中文(全形): /// <summary>       /// 全形轉半形       /// </summary>       /// <param name="QJstr"></param>       /// <returns></returns>  

發布一個自動升級程式原始碼

   

Ado.net Entity Model 模板出錯的修複

重新安裝vs2008+sp1之後,建立Ado.net Entity Model檔案或者開啟原來的edmx檔案設計器時出現如下錯誤“An error occured loading the entity data model tools package. Failed to load entity data model tools package. The result is -2147467259”。搞了半天終於找到一個解決方案:    1.刪除"C:\Program

LibPNG 庫學習小結

前一段時間使用GDAL庫進行瓦片切割,由於需要將產生的圖片資料直接寫入資料庫,不需要在本地磁碟上進行IO操作,因此跟蹤GDAL的原始碼(過程就不說了),發現GDAL庫調用了LibPNG庫進行相應的PNG格式編碼工作,因此我研究了一下LibPNG庫,下面是對自己學習的一點總結:libpng程式結構LibPNG庫的處理流程如下:判斷檔案是否是png檔案通過檔案名稱來判斷檔案是否是png檔案。這裡的fp是指向檔案指標的指標。主要是作為出口參數。如果檔案成功開啟後不關閉檔案,等待以後對檔案操作結束後再關

向量座標轉換、旋轉矩陣以及視圖轉換

    在3d世界中,我們需要不停的在各個空間裡面轉換座標,比如把物體由模型空間轉化到世界空間,把世界空間中的點轉換到攝像機的視圖空間。我們知道,座標轉換可以用向量與一個轉換矩陣相乘來達到轉換目的。但要注意的是如果選擇的是行向量,則是矩陣放在右邊相乘,如果是列向量,則需要把矩陣放在向量左邊相乘。如果不考慮位移,則我們可以用一個3X3矩陣來表示旋轉或者縮放操作。    如果我們用行向量來表示某個模型空間中的某個點p( px  py pz ),假設模型經過旋轉後,新的軸在世界空間中表示為

Deep learning:八(Sparse Autoencoder)

   前言:  這節課來學習下Deep learning領域比較出名的一類演算法——sparse autoencoder,即稀疏模式的自動編碼。我們知道,deep learning也叫做unsupervised learning,所以這裡的sparse autoencoder也應是無監督的。按照前面的博文:Deep learning:一(基礎知識_1),Deep

如何將法向量轉換到世界空間

頂點從模型空間轉換到全局座標空間只需要乘以世界轉換矩陣即可,但是頂點的法向量卻不能通過直接乘以這個矩陣將其變換到世界空間。原因是世界矩陣不僅包含旋轉,還有可能包含著縮放操作,如果模型被不成比例的縮放,在不同方向上會有不同程度的展開或者壓縮,頂點的座標會因而伸縮,但是如果對法向量進行同樣的伸縮,那麼變化後的法向量將不再垂直於對應的表面。因此對應沒有縮放或等比縮放的世界轉換矩陣,可以直接採用相同的轉換矩陣作為法向量的變換矩陣。那對於有不等比縮放或者通用的法向量轉換矩陣,該如何求取呢?假定採用行向量,

字型大寶庫:25款很好看的手寫字型下載

  每個人都有自己獨特的書寫風格,手寫字型常用於印刷、網頁設計及其它創意設計任務中,能夠強調設計的自然性、非正式性,讓設計作品看起來更有個性、更可愛。今天這篇文章分享的好看的英文手寫字型可以免費下載使用,相信裡面有你喜歡的。您可能感興趣的相關文章推薦20款精美的免費英文手寫字型分享20款漂亮的免費英文LOGO字型分享20款非常有趣的高品質免費字型專業設計師常用的22款免費英文字型推薦40款好看的英文手寫字型下載  Aaron’s Hand Abdomentality A Hundred

怪誕行為學摘錄

1 人們很少做不加對比的選擇。2 多數人只有到了具體的情境裡才知道自己真正想要的是什麼。3 一切都是相對的,這就是關鍵所在。4 我們總是靠觀察周圍的事物以確定彼此的關係。5 誘餌效應,如果想突出某個更好,可以找一個相對差一點的一起呈現,通過對比,好的會讓人覺得更好。6 我們有生以來就被比較所束縛。7 想要人們渴望做某件事,只要使做這件事的機會難以獲得即可。

lucene,你也會(7篇)——第一篇 快速入門

           日常開發中,相信大家經常會用like去匹配一些資料,同時我們也知道,like往往會導致全表掃描,當資料量越來越大的時候,我們會糾結於資料庫的龜速尋找,此時我們必須另尋蹊蹺,這時lucene就可以大顯身手了。     首先我們做一個demo,向資料庫中插入10w條資料,總共778M。 接下來,我們搜尋下新聞內容中包含“流行”的記錄。  mmd,檢索一下要78s,是誰都要砸了面前的破機子。下面我們來看看lucene的效果怎麼樣。:http://incubator.apache.

字串拆分函數

1.拆分函數。     

unity3d 滑鼠事件穿透GUI介面的問題

在用OnGUI函數繪製表單時,滑鼠在表單或控制項上面操作時,情境則不應該響應滑鼠事件。網上一般用 GUIUtility.hotcontrol!=0來屏蔽,當hotControl不為0時說明有控制項處於啟用狀態。查官方文檔,當滑鼠在GUI控制項上面按下時,hotcontrol被設定為該控制項的ID,當滑鼠按鍵被彈起時,hotcontrol為設定為0,因為在情境裡面只能配合滑鼠按下事件,不能配合滑鼠彈起,因為此時hotcontrol已經被引擎置為0了。 但是目前開發的介面上發現,偶爾在表單上點擊時,

極速動車組採集工具5.1下載,和jquery文法相似

1.修複規則編輯Bug2.添加結果詳細查看3.Cpath引擎和NQuery支援數字選擇4.添加協助介面5.添加Mode裡2套採集模版和混合採集模版6.新增多項適用功能只有你知道字元概念,熟悉jquery的文法,你就會用動車組採集工具,快速的採集網頁內容一個和jquery選取器文法相似的NQuery選取器滿足你的要求7.最佳化啟動速度(5.1最佳化版)http://files.cnblogs.com/wangzsky/%e6%9e%81%e9%80%9f%e5%8a%a8%e8%bd%a6%e7%

unity3d GUI自動布局注意的問題

Unity採用的GUI模式是立即模式,這種模式同平時常見到的類似windows那種基於訊息的模式有很大的區別。在GUI布局方面採用GUILayout類還是非常方便的。但是要注意OnGUI函數的執行循環會比Update更快,也就是說,一幀裡面可能會調用多次,比如每次滑鼠事件就會調用一次,因此在OnGUI函數裡面要盡量減少運算。提高效率。Guilayout配合GUILayoutUtility.GetLastRect()擷取布局的空間在螢幕上面的座標的時候,要注意如果不是在Event.current.

浮點數

1.1.1        精度和誤差對任何一個數字表示系統,我們假想一個通用方程Rep(A),該函數返回最近進A的值,最理想的系統當然就是對所有的輸入,Rep(A)=A.但是在電腦上面表示極短範圍內,我們也不能完全正確表示所有範圍內所有的實數。Rep方程是一個多對一的映射。無限多的實數A映射到一個確定的傳回值。對一個確定的傳回值來說,無限多的輸入並不等於輸出,也就是說,幾乎對所有的實數, Rep(A)!=A.這種表是一種近似標記法。           

unity3d發布apk資源打包和訪問方式

   

第五章第五節 四元數

5.5 四元數    最後一種方位表示可以用軸角表示的變種,實際上我們用他表示旋轉的時候,也可以簡化的從繞軸旋轉的角度來看待這種標記法,這就是四元數,由愛爾蘭數學家William Hamilton爵士與19世紀發明。並由Ken Shoemake在20世紀80年代引入電腦圖形領域。四元數由四個數組成,並且沒有萬向鎖的問題。並且在數學上面的串連操作非常簡單。因此如果正確構造的話,它在旋轉向量計算方面非常有效。   

Hello World 我的第一課

  第一個程式依然是經典的Hello world.開始學習C# 感覺還不錯  Hello WorldCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

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