二十三.單例模式

單例模式:       保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。       類自身負責儲存它的唯一執行個體。注意:多線程       使用鎖,或C#靜態類——Demo3  Demo1:——WinForm       public partial class Form1 : Form    {       public Form1()       {           InitializeComponent();       }        private void

十六.抽象原廠模式

抽象原廠模式:       AbstractFactory提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。 Demo:       interface  IFactory//抽象工廠介面,包含所有產品建立的抽象方法    {       IUser CreateUser();       IAdmin CreateAdmin();    }   class SqlServerFactory : IFactory//具體工廠    {       public IUser

十三.建造者模式

建造者模式:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。建立複雜物件的演算法應該獨立於該對象的組成部分以及他們的裝配方式時適用的模式。   Demo:       //控制類   class Director    {       private F f;       public Director(F f)       {           this.f = f;       }       public void createF()        {     

一.虛方法

虛方法:       Virtual關鍵字       在繼承含有虛方法類的時候,子類用override重寫    class Operate    {       private double _num1;       private double _num2;        public double Num1       {           get { return _num1; }           set { _num1 = value;

二十四.橋接模式

橋接模式:       Bridge:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。       實現指的是抽象類別和他的衍生類別用來實現自己的對象。  Demo:       //抽象執行類    abstract class Implementor    {       public abstract void Operation();//操作    }   class ConcreteImplementorA : Implementor    {       public

百度地圖API開發筆記一(基礎篇)

什麼是百度地圖API?百度地圖API是一套由JavaScript語言編寫的應用程式介面,它能夠協助您在網站中構建功能豐富、互動性強的地圖應用。百度地圖API包含了構建地圖準系統的各種介面,提供了諸如本地搜尋、路線規劃等資料服務。測試js API代碼(並附詳細注釋)HTML頭部記得引入百度地區API版本http://api.map.baidu.com/api?v=1.3<div id="results"></div>//用於存放搜尋結果<div

十二.面板模式

面板模式:       為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易調用。 Demo:       classProgram    {       static void Main(string[] args)       {           Home h = new Home();           h.InHome();           h.OutHome();           Console.ReadKey();      

二.簡單工廠

簡單工廠:       簡單工廠處理的是如何選擇我們override的虛方法。  public virtualdouble GetResult()        {            double result=0;            return result;        }不一定是虛方法,抽象方法也可以:abstract  classCashSuper    {        public abstract doubleacceptCash(double money);} 父類,

二十五.命令模式

命令模式:Command:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。常用情況&&優點:1, 較容易的設計一個命令列隊2, 較容易的將命令記入日誌3, 允許接收請求的一方決定是否否決請求4, 支援可撤銷的操作和重做5, 加入新的具體命令類不影響其他類6, 請求一個操作的對象與知道怎麼執行一個操作的對象分割開Demo1:       //抽象命令類   public abstract class Command 

三.介面

介面:       關鍵字:interface       介面方法只有方法聲明。?抽象?       類使用繼承介面,重新聲明與介面一樣的方法,並且有實現。        類是對對象的抽象       介面是對行為的抽象       抽象類別是對類的抽象 繼承:子類擁有父類非private的屬性和功能Protected表示子類可以繼承父類的方法或屬性,但不對其他類公開構造方法不能被繼承,可以使用base關鍵字調用  定義介面:   public interface ICalculator   

十四.觀察者模式

觀察者模式:       又叫發布——訂閱模式,定義一種1:n的依賴關係。       抽象的觀察者模式可以使兩者封裝在獨立的對象中,使他們各自獨立的改變和複用。       解除耦合,讓耦合的雙方都依賴於抽象,使得各自的變化不會相互影響。Demo:       員工       abstractclass Observer    {       protected string name;       protected Subject sub;        public Observer(

二十一.組合模式

組合模式:       Composite:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體“的階層。       組合模式使得使用者對單個對象和組合對象的使用具有一致性。        需求中是體現部分與整體階層時,以及希望使用者可以忽略組合對象與單個對象的不同,統一地使用組合結構中的所有對象時,就應該考慮使用組合模式。 Demo:       //為組合中的對象聲明介面,用於訪問和管理子組件,添加移除功能    abstract class Component    {               

四.抽象

抽象類別抽象方法:       關鍵字:abstract       抽象類別,抽象方法只有方法聲明,沒有實現。???       可用於簡單工廠的實現 定義抽象類別,抽象方法:abstract  class CashSuper    {       public abstract double acceptCash(double money);}使用抽象類別抽象方法:   //正常收費   class CashNormal : CashSuper    {       public

防止重新整理重複進行POST提交方法

思路來源維基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Post/Redirect/Get 為傳統POST傳遞方式:  為 301重新導向方式: 301重新導向方式簡單代碼如下:<?phpif($_POST['user']) {/*常規判斷和插入資料庫操作,等各種操作成功後 reg_result 變數賦為 true*/if($reg_result) //成功後進行重新導向{header("HTTP/1.1 301 Moved Permanently"); header(

十一.模板模式

模板方法:       定義一個操作的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。 Demo1:       classquestion    {       public void ShowQ()       {           Console.WriteLine("問題:");           Console.WriteLine("答案:"+ShowA());       }       public

【演算法分析】最大機率選擇到“最好女孩”的演算法

  問題: 假設你是一位男孩,而上天在你20-30歲間安排了20位適合你的女孩。這些女孩都願意作為你的伴侶,但你只能選擇他們其中一個。選擇的條件如下:對於你來說,這20位女孩是可以排序的,也就是說事後你可以對她們的品質進行排名,排名第一的女孩對你來說就是最好的,排名第二十的對你來說就是最差的。這20位女孩不是同時出現在你的生命中,而是按照時間順序先後出現,每出現一個你都要決定留下還是拒絕。如果留下她,她就會成為你的終身伴侶,你將沒有權利選擇後面的女孩;如果你拒絕,你還可以選擇後面的女孩,但是對前

二十六.職責鏈模式

職責連模式:       ChainOfResponsibility:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的寄件者和接收者之間的耦合關係。將這個對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。優點:       請求是沿鏈傳遞至有一個ConcreteHandler對象處理它       但要注意鏈尾是否能處理所有請求Demo1:       //處理請求的介面   abstract class Handler    {       protected Handler

十五.事件委託的實現

事件委託:       委託就是一種引用方法的類型。一旦為委託分配了方法,委託將與該方法具有完全相同的行為。委託方法的使用可以像其他任何方法一樣,具有參數和傳回值。委託可以看作是對函數的抽象,是函數的“類”,委託的執行個體將代表一個具體的函數。        一個委託可以搭載多個方法,所有方法被一次喚起。       委派物件所搭載的方法並不需要屬於同一個類。       委派物件所搭載的方法必須有相同的原型和形式,即相同的參數類表和傳回型別。 Demo:      

六.工廠與策略結合

工廠與策略結合:       將原廠模式與策略模式結合使用:              原廠模式:——用戶端需要用到工廠和方法類傳入參數判斷選擇實體類型返回執行個體化的類型               策略模式:——用戶端需要用到策略和方法類                     傳入的是(已經判斷選擇的執行個體化的)實體類型                     聲明一個方法,調用實體的方法                     用戶端調用策略類的這個      

體驗編程的藝術-設計模式

  今天開學,大四了。之前因為有壓力,所以瘋狂學習軟體的相關知識。雖有盲目追求新技術的錯誤認識,但也確實努力很多。其他的不講,但說微軟的.net系列:ado.net,asp.net,jQuery,LinQ,Ajax.net,WCF,Silverlight,WPF.....  相信很多朋友學過這些,因為這幾乎是微軟近年來相當流行的幾種技術。所有的技術入門時候,幾乎都在用“Hello World”這個例子,然後由淺入深,逐漸學習一些複雜的東西。當瞭解了的體繫結構後,其他的都是在這個基礎上的複雜使用。

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