各種程式設計語言的注釋符

標籤:Comment comparison There is a wide variety of syntax styles for declaring comments in source code. BlockComment in italics is used here to indicate block comment style. InlineComment in italics is used here to indicate

UIScrollView 原理詳解

標籤:UIScrollView 原理詳解ScrollView        UIScrollView     UIScrollView為了顯示多於一個螢幕的內容或者超過你能放在記憶體中的內容。                

lua開發筆記

標籤:    因為最近的項目需要,學習了lua編程,並使用lua進行網路相關的開發,在此記錄一下用到的相關的知識。    在整個項目中,我只是負責其中的韌體升級模組的開發,資料格式是自訂的,並沒有採用Json或者是XML,主要是因為傳輸的欄位比較少,而且不希望引入太多的第三方庫。一、LuaSocket    項目中,採用的是tcp通訊,這裡僅介紹tcp相關的知識。 &

SDK Manager更新失敗處理

標籤:由於Google退出中國內地導致與其相關的一系列開發工具都不能正常更新,其中就很不幸包括了Android Studio和其中的SDK Manager。網上尋找了相關處理方法,發現兩個目前比較可行的:一、使用鏡像網站    開啟Android SDK Manager的Tools選項,在HTTP Proxy Server中填入 mirrors.neusoft.edu.cn,在HTTP Proxy Port中填入

三分鐘理解“原型模式”——設計模式輕鬆掌握

標籤:設計模式   原型模式   java   深拷貝   淺拷貝   原型模式的官方定義:用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。大白話:現在有一個類,它要產生大量的對象,而且這些對象中的屬性值大部分都相同;如果我們要擷取這樣一個對象的時候每次都通過new,然後再set每一個屬性值,那麼這樣

Irrlicht 實現射擊事件

標籤:遊戲   irrlicht   射擊事件,根據我不專業的看法可以分為兩種實現,分為快速射擊與慢速射擊。快速射擊:子彈的飛行時間不計,所有距離都一瞬間到達。在按下射擊的一瞬間判斷由准心發出的射線與物體的相交情況,所交物體被擊中。慢速射擊:子彈速度有限。這時候子彈作為一個FPS對象,需要被即時跟蹤,直到它與某個物體碰撞或者到達無窮遠。被瞄準的對象可以躲開子彈。通常的射擊遊戲中,採用“快速射擊”類型,也就是瞄準了物體點擊射擊就一定能射中

使用cargo實現jenkins自動部署遠程tomcat

標籤:cargo   jenkins   tomcat   maven   遠程部署   轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/ouyida3/article/details/48089141 本文出自:【ouyida3的部落格】tomcat-users.xml配置<role

ZOJ 3497 Mistwald(矩陣快速冪)

標籤:acm   數學   矩陣   zoj   題目:MistwaldTime Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB In chapter 4 of the game Trails in the Sky SC, Estelle Bright and her friends are

搜狗瀏覽器延伸開發過程

標籤:搜狗瀏覽器   擴充   外掛程式   比如要做一個方便地查看股票行情的外掛程式:1、建立新檔案夾(比如stock),所有的檔案都放在這個檔案夾中2、製作兩個表徵圖:default.ico(16*16)以及default-big.png(32*32)製作工具:IcoFX3、建立manifest.xml檔案用UltraEdit編輯輸入必要的內容:<?xml

一種另類的計算向量旋轉公式(複雜慎用)

標籤:  一般來說,我們解決向量旋轉問題一般要麼是用旋轉矩陣,要麼是用四元數。但很早以前我從網上找了一種比較另類的函數,當時也沒有深究。最近又把這個函數拿出看看,仔細一琢磨,發現真的很另類。這裡分享一下,就當是擴充一下思維。我給這種方法起個名字——向量累加法。  這個方法的公式是這樣的,P‘=P·cosθ + (A×P)sinθ +A(A·P)(1 - cos

context.Response.End()的用法和本質

標籤: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Web; 5 6 namespace Web_Cassini 7 { 8 /// <summary> 9 /// response1 的摘要說明10 /// </summary>11 public class response1 :

Lua學習筆記--模組與包

標籤:lua   模組   指令碼   遊戲   庫   學習完了函數,那麼,一堆函數就成了一個模組,一堆模組就是一個包。今天來學習一下怎麼寫一個模組和怎麼調用模組。一.簡介Lua的感覺就是簡潔,自由,一個萬能的table可以搞定所有的事情。Lua從5.1開始提供了require(用於載入模組)和module(用於建立模組)的兩個函數增加對模組的支

awr中"PHYSICAL_MEMORY_BYTES"顯示的記憶體是當前可用的實體記憶體

標籤:環境:Microsoft Windows x86 64-bit,Oracle Database

PS 多次剪裁同一圖片

標籤:一個圖品裡面有兩個小圖,要分別摳出來。我以前的做法是,先扣一個,重新開啟檔案,再扣另外一個。今天發現一個簡單的辦法,不用重新開啟檔案。就是在扣完第一個的時候,開啟記錄面板,雙擊 開啟 動作,就可以查看原始圖片,再扣另外一個就行了。如果動作面板沒有開啟,可以在功能表列中選擇 視窗 - 記錄 來開啟。==PS 多次剪裁同一圖片

執行個體詳解機器學習如何解決問題 轉

標籤:原文:http://tech.meituan.com/mt-mlinaction-how-to-ml.html前言隨著大資料時代的到來,機器學習成為解決問題的一種重要且關鍵的工具。不管是工業界還是學術界,機器學習都是一個炙手可熱的方向,但是學術界和工業界對機器學習的研究各有側重,學術界側重於對機器學習理論的研究,工業界側重於如何用機器學習來解決實際問題。我們結合美團在機器學習上的實踐,進行一個實戰(InAction)系列的介紹(帶“機器學習InAction系列”標籤

主鍵和外鍵

標籤:主鍵:條記錄中有若干個屬性,若其中某一個屬性群組(注意是組)能唯一標識一條記錄,該屬性群組就可以成為一個主鍵;PRIMARY KEY //主鍵 你的外鍵就是別的表的主鍵 則這樣 加入在 B表中學號是主鍵 而剛好 學號是A表中的一個欄位 則成為 B中的學號是A表中的外鍵alter table 表名 add constraint FK_ID foreign key(你的外鍵欄位名) REFERENCES 外表表名 //添加外鍵[CONSTRAINT symbol]

解決yum 命令出現 [Errno 14] curl#6 - "Couldn't resolve host ..."

解決yum 命令出現 [Errno 14] curl#6 - "Couldn't resolve host ..."安裝svn的時候,發現報錯說一個地址無法訪問。# yum list | grep subversion[plain]view

使用Nagios搭建監控伺服器

使用Nagios搭建監控伺服器第二十四章

開發中遇到的問題

開發中遇到的問題mysql欄位自增mysql中每張表只能設定一個欄位為自增長欄位,這個欄位可以是主鍵,也可以不是主鍵,如果不是主鍵,則必須設定為一種“鍵(key)”,linux命令ps aux到進程使用什麼賬戶啟動並執行,在linux裡是可以通過ps 和grep來查詢到的。如ps aux|grep httpd來查詢httpd進程使用什麼賬戶啟動並執行。linux為指定使用者指定檔案夾賦權linux中如果想為一個使用者指定檔案夾賦權可以使用chown命令實現:chown -

線上操作使用tmux提高工作效率

線上操作使用tmux提高工作效率對於經常線上上操作的人來說有一種煩惱,就是在操作過程中,有事離開了一下,電腦自動睡眠了,然後網路中斷連線,這時候任務就要重新跑,很煩惱。tmux可以解決這個問題。tmux可以看成虛擬螢幕,不受斷網的影響。如果斷網了,只重新串連螢幕就行了,虛擬螢幕上的文字都還在。tmux的常用命令如下:tmux new -s session_nametux attach -t session_nametmux lsControl+B d:

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