Atlas學習筆記

Sys.Component基類與Sys.UI.Control基類所有的Atlas用戶端控制項都繼承於Sys.UI.Control基類,同時Sys.UI.Control繼承於Sys.Component基類Sys.Component提供的屬性:id:Atlas組件的標識符,將Atlas用戶端組件與DOM元素串連起來。這個id值與DOM元素的id屬性值相同,Atlas使用這個id以找到相關的DOM元素。 bindings:該組件的綁定集合。 dataContext:該組件的綁定的操作對象。

delegate——委派

 1using System; 2namespace uu 3{ 4 public class Delegates 5 { 6  public static void Main() 7  { 8   long length; 9   long width;10   long height;11   Console.Write("請輸入長度:");12   length=long.Parse(Console.ReadLine());13   Console.Write("請輸入寬度");14   

每天學一點AS3.0(一)—聲音的控制

   今天突然間發現,自己荒廢了好久的Flash了,今天開始慢慢的複習並進一步學習一下,今天開始關於聲音的學習。1,載入庫中的聲音   檔案--》匯入---》匯入到庫2,載入本地的聲音   在第一幀處寫代碼:代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

Activity設計模式

初學者在定義Activity時,常常在onCreate方法中完成邏輯處理和介面顯示。如果邏輯處理的時間很短暫,也沒有關係,但是如果商務邏輯是網路請求或資料庫處理,可能需要一定的時間才能處理完成,那麼這樣會導致需要等待一定的時間才能看到介面顯示,這樣的使用者體驗將非常糟糕。以下介紹一種Activity的實現模式,供大家參考:定義介面的布局,要求在未填充資料前要求介面也是布局整潔、清晰的;這樣保證在setContentView執行完後,使用者即可能看到介面顯示;在執行setContentView之後

每天學一點AS3.0(二)—聲音的控制(2)

    今天早上看到一條訊息,不知道是好還是不好,微軟的ie9不在支援flash了,flash又改何去何從。很多人都說要趁早放棄flash,可我相信呢,Flash自己的市場不會消亡的,如果說用html5完全替代flash,我相信也不是那麼容易的,退一步說,如果ie9不支援flash,那麼同樣的微軟的Silverlight是不是也不支援了,那麼微軟這不是自己打自己嘛?因為不論flash還是Silverlight都是ie的ActiveX外掛程式。    好了,不說了!開始今天的學習!   

[翻譯]Droid-Fu介紹一: BetterActivity, BetterService and BetterAsyncTask

文章目錄 生命週期協助類Dialog協助類 Droid-Fu為廣大的Android開發人員提供了非常優秀的共用庫,本篇文章將介紹一些Droid-Fu的一些想法以及一些核心特性。Droid-Fu是啥?Droid-Fu 是一個通用的Android應用庫Droid-Fu 的主要目的是使得Android開發更加容易Droid-Fu 是開源的還不夠嗎?Droid-Fu

每天學一點AS3.0(三)—聲音的控制(3)

     今天微軟高管澄清ie9支援flash。昨天還真是虛驚一場,想想也是,如果ie不支援flash,那麼它肯定會失去瀏覽器市場的。好了,開始今天的學習,對聲音的進一步的控制!播放,暫停 ,和停止     今天的內容可以在昨天的內容上直接添加,當然也可以建立一個文檔,那麼這裡我們建立一個文檔。     1,建立一個文檔命名為“控制聲音”。然後,添加新的圖層,命名為“控制”。             2,開啟公用庫,找到按鈕,選擇裡面的“playback

[翻譯]RoboGuice介紹

RoboGuice 使得進行Android開發更加方便,使得開發變得更加簡單也更有樂趣。當你調用getIntent().getExtras()是不是經常檢查是否為null?RoboGuice可以協助你。想想調用findViewById()並映射到TextView確實有必要嗎?RoboGuice也可以幫你。RoboGuice

每天學一點AS3.0(四)—聲音的控制(4)

     今天忙壞了,又是弄機器又是桌子的!哎,一開始都是難啊!還好,還留了點力氣寫點東西了!     繼續昨天的內容,今天我們要加上一個控制條,可以拖拉來控制我們的音樂的播放位置。其實這個功能非常的簡單,就是用到了影片剪輯的的startDrag和stopDrage兩個方法,以及我們兩個滑鼠事件MouseEvent.MOUSE_DOWN---滑鼠按下,MouseEvent.MOUSE_UP---滑鼠鬆開。   

[翻譯]RoboGuice使用樣本

簡單樣本RoboGuice 使用Google自己的Guice庫,給Android帶來了簡單和易用的依賴注入。如果你使用過Spring或Guice的話,你可能已經知道這種編程方式是多麼的便捷。為了給大家一個直觀的映像,下面我們來一起來看看一個典型的樣本:class AndroidWay extends Activity {     TextView name;     ImageView thumbnail;     LocationManager loc;     Drawable icon;

每天學一點AS3.0(五)—聲音的控制(5)

    暈死了,今天又是忙了一天,明天還得掛光碟機裝系統!哎!一個罪受啊!在抱怨也沒有用,這就是命啊!    好了,繼續昨天的東西!昨天我們實現了滑塊的滑動,但是滑動後並沒有播放相應的聲音!那麼今天我們就來實現以下!    昨天的例子不用改!直接修改代碼:    代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

關於工作中的錯誤

  在軟體開發的過程中,發生錯誤並由此而引來的返工是很正常的。一個正常的開發流程總是要經過返工、重構,我也已經慢慢習慣了。  但是,我一直都不推薦這麼做。   不是我喜歡偷懶,只是我覺得不值得,。  我應該把錯誤扼殺在搖籃中,而不是最後想辦法彌補。也許這不是自己的原因,可能是因為業務之類的東西不清楚而搞出來的錯,但自己沒有發現別人的錯誤並指出來,我就覺得這是很失敗的事情。  儘力避免錯誤,努力彌補錯誤。

寫在做決定之前

   我知道我最近挺煩悶,覺得自己在心路上有很大問題。    在那個想要離開的時候,我每天早上醒來都會開啟電腦,給自己發一封當天晚上就會收到的定時郵件,告訴自己今天要做的事情。    剛剛我開啟郵箱,找到了那時給自己發的每一封郵件,我那時多麼地勤奮,多麼地向上。雖然我那時也很悲觀,對於前方沒有什麼目標。但我每一封郵件中都在告訴自己今天要做什麼,告訴自己總結出昨天的失敗是因為什麼。    再有三個多月,就參加工作兩年了。在不知不覺之中,無意我丟失掉了好多東西。現在想來,我就是輸給了自己的不堅持。 

[翻譯]Droid-Fu介紹二: WebImageView and WebGalleryAdapter

這是第二篇討論Droid-Fu的文章,主要介紹兩個非常便捷的組件: WebImageView 和 WebGalleryAdapter.WebImageView許多行動裝置

基於LBS的興趣點查詢

問題:在服務端儲存有海量的興趣點(POI,Point of

【博文翻譯】Building Boost with NDK R5

  寫在前面:      最近一直都在搞關於NDK的東西,由於資料的缺少吧,這所學習的路程,真的是前路坎坷,卻也收穫良多。我真的很是感歎,關於NDK,Boost的相結合的資料真的是太少了,若想找到一點點合適的資料,就和大海撈針一樣艱難。這短時間,我一邊學習一邊整理了很多相應的文檔,也嘗試著發到部落格園兩篇,我想應該會協助到一點和我有同樣目的的人。至於有沒有誤導別人,呵呵,我只能說小子才疏學淺,誤導了你,那真抱歉了。      雖然找資料很鬱悶,但幸運的是,我最終找到瞭解決我的問題的方法,找到了網

[翻譯]LightRacer遊戲架構

    1.0版本的Light Racer架構可說的不多。僅有一個單一的Activity,進行按鈕的處理,顯示遊戲相關資料和顯示GameView。我將在另一篇文章中說明遊戲的畫面是如何工作的,但是現在我先聲明一下的就是:在Android中,單個Activity處理所有的事情不是一個好的主意。主視圖是一個SurfaceView,只是它在遊戲Main Class中啟動。除了SoundManager和一個輕量級的播放器類(為給定的玩家儲存狀態、路徑和動畫資訊),這個Main

江蘇路500號電信大廈12樓 面試 SQL部分

為管理崗位業務培訓資訊,建立3個表:S (S#,SN,SD,SA) S#,SN,SD,SA 分別代表學號、學員姓名、所屬單位、學員年齡C (C#,CN ) C#,CN 分別代表課程編號、課程名稱SC ( S#,C#,G ) S#,C#,G 分別代表學號、所選修的課程編號、學習成績1. 使用標準SQL嵌套語句查詢選修課程名稱為’稅收基礎’的學員學號和姓名--實現代碼:SELECT SN,SD FROM SWHERE [S#] IN(SELECT [S#] FROM C,SCWHERE C.[C#]

敏捷專案管理實戰之團隊自我管理

敏捷專案管理實戰之團隊自我管理 黃 文海, 專案經理, 軟通動力資訊技術(集團)有限公司黃文海有 3 年專案管理經驗,對敏捷開發有濃厚的興趣。 簡介: 自我管理是敏捷開發中的重要管理思想,但是鮮有文獻提及相關實踐。本文將以筆者的管理實踐為基礎,探討自我管理的具體實踐。 -->  標記本文!  發布日期: 2011 年 9 月 30 日 層級: 初級 訪問情況 : 642 次瀏覽 評論: 2 (查看 | 添加評論 - 登入) 平均分

IPhone開發入門 前言

前言我是有一定經驗的java開發人員。四年java,三年Android,至於為什麼要來學習IPhone我相信不需要我多說什麼。因為你懂的。學習IPhone對於我來說當然是小菜一碟,怎麼說呢

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