Time of Update: 2018-12-05
Windows:1.工具->郵件/新聞賬戶設定 選擇“通訊錄”去掉“以HTML格式編寫訊息”的選框2.在C:\Documents and Settings\YourName\Application Data\Thunderbird \Profiles\hyr10g8d.default目錄下產生user.js檔案,檔案內容如下 user_pref("mailnews.wraplength", 0);
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Linux系統調用--getrlimit/setrlimit函數詳解功能描述:擷取或設定資源使用限制。每種資源都有相關的軟硬限制,軟式節流是核心強加給相應資源的限制值,硬限制是軟式節流的最大值。非授權調用進程只可以將其軟式節流指定為0~硬限制範圍中的某個值,同時能無法復原轉地降低其硬限制。授權進程可以任意改變其軟硬限制。RLIM_INFINITY的值表示不對資源限制。用法:include <sys/time.h>#include <sys/resource.h>int
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If a user chooses to return to GRUB legacy (0.97), these steps will remove GRUB 2 and install GRUB. The command line produces a cleaner uninstall and reinstallation. While adding and removing the packages can be accomplished with Synaptic, certain
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cvApproxPoly 用指定精度逼近多邊形曲線 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> // 找到所有輪廓 cvFindContours( dst, stor, &cont, sizeof(CvContour), CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, cvPoint(0
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代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->// myimg.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <math.h>#include <cv.h>#include <highgui.h>
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Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 #include "stdafx.h" 2 #include "cv.h" 3 #include "highgui.h" 4 5 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 6 { 7 IplImage *pImg; 8
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本文摘自百度空間-天涯狂人的空間http://hi.baidu.com/crazyonline/blog/item/e27312d58eb815cd50da4b03.html感謝原文作者sD3D實現BitBlt 截取貼圖
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我認為這本書的抄襲的: 今天周日,到省圖書館又借了一本DirectX方面編程的書《DirectX 遊戲編程》(周國慶 陳洪 馮人果
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不喜歡看太複雜的原理說明,只為快速地編出程式,這個是經過簡化的最簡單的UDP發送程式: 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->// mywsk.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <winsock.h>#pragma
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這兩天有點忙,同事要走了,把他的工作分給我了,uboot,雖然之前沒有看過,也正好借這個機會研究一下uboot,代碼量不大,架構跟核心差不多。正好有機會研究一下。從上周末開始,下班回來也沒有多少時間寫日誌,陸續發了一些補丁,也沒有訊息,維護者確實很忙。從昨天開始,就有補丁被applied的郵件陸續發到郵箱裡了,很興奮,非常興奮,雖然一些個補丁都是做很小的改動,包括一些清理工作,但是至少,也為核心做貢獻了,再大點,為開源做貢獻了,哈哈。提交的補丁數不知道多少個了,晚上數了數5個補丁applied,
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最近在做libguestfs的項目,這周summary一個實現原理:libguestfs實現原理:libguestfs主要有三個大的部分:guestfsd,guestfs-lib,guestfish。其中,guestfsd是一個daemon,libguestfs是一個lib,guestfish是一個命令列的工具。guestfsd是一個daemon,但是它不是運行在host上的daemon,它運行在guest上,libguestfs首先用febootstrap和febootstrap-superm
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這是接收UDP資料的程式,為了簡化程式的編寫去掉了一些判斷錯誤的地方: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->// mywsksvr.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。#include "stdafx.h"#include <winsock.h> #include <stdio.h> #define
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隨著使用電腦作為資訊來源的與日俱增,觸控螢幕以其便於使用、堅固耐用、反應速度快、 節省空間的等優點,使得系統設計師們越來越多的感到使用觸控螢幕的確具有具有相當大的優越性。 觸控螢幕出現在中國市場上至今只有短短的幾年時間,這個新的多媒體裝置還沒有為許多人接觸和瞭解 ,包括一些正打算使用觸控螢幕的系統設計師, 還都把觸控螢幕當作可有可無的裝置,從發達國家觸控螢幕的普及曆程和我國多媒體資訊業正處在的階段來看,這種觀念還具有一定的普遍性。 事實上,
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轉載來的文章:http://www.ategpu.com/2009/10/06/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E9%80%8F%E8%A7%86%E6%8A%95%E5%BD%B1%E5%8F%98%E6%8D%A2.html好文章,記得剛開始接觸ogl時,閱讀過此文,當時看的雲裡霧裡。現在看來,不禁要稱讚作者,能寫的如此詳細。感謝作者的好文!深入探索透視投影變換透視投影是3D固定流水線的重要組成部分,是將相機空間中的點從視錐體(frustum)變換到
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最近一段時間真是由於有些忙,所以沒有顧上寫日誌。從上次開始吧,4.28的時候,ubuntu 11.04出來了,換了個系統,沒有了live
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From:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=324643Graphics Engines Ogre 3D Nebula Device Jad (formerly Haddd)Irrlicht Haaf's Game Engine (hardware accelerated 2D games engine)Axiom 3D (OGRE for .NET)TrueVision Revolution3D
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又是從網上找到期文章:http://bbs.studyget.com/showtopic-43122.html 【簡介】 最近,我看到很多關於DirectX8在最新的API中摒棄DirectDraw的問題。很多人回到了以前的DX7.1中。我可以理解那些在DX7.1中有很多開發經驗的人為什麼這樣做,但是有很多問題卻是來自於那些剛學DX,還沒有學過以前的API的初學者。 【本文】 Background背景 最近,我看到很多關於DirectX8在最新的API中摒棄DirectDraw
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在使用ODE物理引擎和Direct3d做了一個程式後發現經常出現在偵錯工具時用Ctrl+F5運行出錯,而用F5調試運行沒有問題的情況,定位錯誤實在是難找,很簡單的程式,不知道,到底是哪裡出了問題,導致的程式崩潰。
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09年5月21號,cnblogs.com上的第一篇文章。 07年電腦專業畢業到現在已經工作兩年了,一直對軟體開發人員充滿了敬仰。自己一直也在向這個方向努力,高等教育的現實的脫節,不是誰的錯,在學校唯有學好了理論才可以在工作中有更長遠的拓展。 我理論學的一般,但是相對來說已經還可以,總感覺自己的付出與回報不相符,可能是學習方法的問題。 兩年一直在企業中作網路管理一般的工作,修電腦,搞伺服器,做網站,實施ERP,OA等等,但是這兩年一直沒有放棄對程式的執著。 今年準備轉做開發,
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在公司,HOST裝了一個rhel6.1GA,近期的項目要用這個,但是要在上面測試新的核心,也不能編譯一次然後重啟吧。於是想用虛擬機器。Vmware,公司不讓用盜版的,沒有序號,沒辦法。kvm,qemu吧。裝了一個,在上面裝了個XP,用來看一些文檔,很多文檔必須要在這上面看。然後又裝了一個rhel6.1GA,不太好使。最後裝來裝去,裝了一個f14,基本好使的。中間出現的問題主要是:1.用virt-manager的時候,速度很快,rhel6.1裝的時候弄了ROOT分區是lvm的,新核心總是找不到ro