Flash音樂頻譜製作

花了3天做的音樂頻譜的效果,的效果:包括了5個類:MusicControl類,不多說了,用來控制音樂的,包括音樂的載入和播放時的控制等。ID3Control類,用來提取音樂檔案的相關資訊的類,迴圈的顯示各種資訊,提取的中文顯示亂碼,這裡用一個函數進行更正即可: function EncodeUtf8(str:String):String {var oriByteArr:ByteArray = new ByteArray();oriByteArr.writeUTFBytes(str);var

AS3做的聊天視窗捲軸,支援滑鼠

最近需要用到這個,做了個,結果才一天,換介面,又做,我汗……做的不是很完善,最起碼,捲軸不會隨著文字變多而變短!主要實現的是:滑鼠點、拉、拖、滾,聊天內容視窗的隨動,發送訊息後,實作類別是QQ聊天視窗的樣子!介紹下下面的名字,程式碼片段,自己組織,如果是CS3上,可直接用,Flex需要導包:btndown:向下的箭頭按鈕 |  btnup:……btnSend:發送按鈕(MC)|  txt:輸入文字框contentMain:聊天資訊顯示文字框  | 

AS3中,setTimeOut、setInterval、Timer區別

setTimeOut:設定逾時時間,只會執行一次!setInterval:設定一個間隔時間,間隔多久會觸發一次!除非remove,否則會永久執行下去!Timer:設定一個間隔時間,有次數限制,只執行制定次數!在執行時間上,setInterval和Timer的時間差差不多!一般情況下,推薦使用:Timer參數說明:setTimeOut(函數名,延遲時間,參數);setInterval(函數名,延遲時間,參數);Timer(延遲時間,執行次數);

AS3文字框的操作,為密碼框添加按鈕

 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

外部網站調用Uchome使用者登入的代碼

<form id="loginform" method="post" name="login" action="http://www.homebk.net:8080/home/do.php?ac=login&ref" target="_blank">        <td width="186">使用者名稱:      <input id="username" name="username" type="text" size="7"

時間軸類與文檔類

as3中的根即頂級容器是stage,stage是Stage類的唯一執行個體,當你建立一個文檔時,就建立了stage執行個體。上節提到的root就是stage下的一個可視執行個體。由於stage和root都是容器,所以當在時間軸寫代碼時,可以有2個選擇,即可在stage下添加對象,也可在root下添加對象。我們先在時間軸寫代碼: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

你的網站添加X-UA-Compatible meta標籤了嗎?

細心的朋友會發現下面的html代碼中多了一個<細心的朋友會發現下面的html代碼中多了一個<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" />標籤!     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />     <meta http-equiv="Content-Language"

AS3取隨機數

今天需要用到隨機數,我還以為像java有個隨機數類,結果在Math類裡面,我需要取的是整數,0-15,取10個,不能重複,代碼如下:代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

AS3——navigateToURL

navigateToURL() 可以用來開啟一個新的瀏覽器視窗,也可以用來flex和js之間的通訊,比如開啟一個新視窗:  Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->var url:URLRequest = new URLRequest("http://www.eb163.com"); navigateToURL(url, "_blank");

UML是什麼東西?

我知道指整合模組化語言.可不知什麼意思?跟程式設計語言有什麼區別?形象點說明吧.  ===================================================UML整合模組化語言(UML是 Unified Modeling Language的縮寫)是用來對軟體密集系統進行可視化建模的一種語言。UML為物件導向開發系統的產品進行說明、可視化、和編製文檔的一種標準語言。整合模組化語言 (UML)是非專利的第三代建模和規約語言。

用js從一個架構(frame)調用另一個架構(frame)的內容

1.frame.html Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

as3製作簡單播放器【作者:琴者】

[知識點]1、構建視頻NetConnection和NetStream;2、音量控制用soundTransform(這個讓我耗了一些精力,在AS2中可以setvolume,在AS3就不行了);3、暫停用pause(),恢複回放暫停視頻流用resume();4、接收視頻資訊用onMetaData(如視頻總時間data.duration);5、偵聽視頻流的開始和結束用NetStatusEvent.NET_STATUS,info.code如果為"NetStream.Play.Stop",則可重播或播放新

Aptana支援JQuery自動提示

找了好長時間才找到的JavaScript 自動提示助手,剛裝上時怎麼弄都不自動提示,害的我有重新裝了一遍,更新也更新過了,但是還是不行!鬱悶的要死,最後還是細心不犯錯啊,裝上過了更新也更新了就是沒有點擊使用功能!(你說氣人不氣人) 廢話不多說了,首先我先介紹一下軟體(英文版)Aptana_Studio,是我見過的對JavaScript代碼提示最好的IDE,而且還會提示屬性在哪些瀏覽器中有效。特性: *JavaScript,JavaScript函數,HTML,CSS語言的Code

流量精靈刷流量的執行個體教程

流量精靈大概是去年的這個時候出來的一款提升網站訪問量的軟體,由於軟體比較優秀,當時我就及時關注這款軟體,現在時隔一年的時候,流量精靈在低調的發展下,版本也更新到了2.1.7。而以前只是寫了一下流量精靈的測評文章,感覺已不能滿足大家的需求,所以今天為廣大的新手及新站長朋友寫上詳細的使用教程。流量精靈的功能介紹:主要就是刷流量的。這裡的流量主要是指網站的流量,網站流量簡單一點說就是訪問量。   流量有什麼用?網站流量越高,你賺的錢也就越多。通過刷流量可以使個人部落格、QQ空間訪問量狂升,來滿足一下小

as3直接播放flv基本代碼

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

要不要使用外鍵(foreign key )?

本來我一個小菜鳥,沒有什麼項目開發經驗,關心這個問題也屬於紙上談兵。但自從知道有不用外鍵,全由程式控制資料完整性的 方法後,我在學校接受的“外鍵是必須的“思想就承受了一定程度的顛覆。最近又遇上類似的問題,就在網上搜羅了一下,結果百家爭鳴,眾說紛紜,跟華山論劍似 的,看得一頭漿糊。想想算了,以後的工作中再加深體驗,權且記下各方觀點好了:     正方(這個必須有):     1,由資料庫自身保證資料一致性,完整性,更可靠,因為程式很難100%保證資料

格林威治標準時間/世界時

  亦稱“世界時”。格林威治所在地的標準時間。現在不光是天文學家使用格林威治時間,就是在新聞報刊上也經常出現這個名詞。我們知道各地都有各地的地方時間。如果對國際上某一重大事情,用地方時間來記錄,就會感到複雜不便.而且將來日子一長容易搞錯。因此,天文學家就提出一個大家都能接受且又方便的記錄方法,那就是以格林威治的地方時間為標準。格林威治是英國倫敦南郊原格林威治天文台的所在地,它又是世界上地理度的起始點。對於世界上發生的重大事件,都以格林威治的地方時間記錄下來。一旦知道了格林威治時間,人們就很容易推

Flash AS3.0執行個體教程:構建簡單的聲音可視化程式(波型圖)

本例為Flash AS3.0執行個體教程,在教程中我們將學習運用SoundMixer.computeSpectrum() 方法來構建簡單的聲音可視化程式(即波形圖),希望能給朋友們帶來協助~~AS3.0構建簡單的聲音可視化程式(波型圖): 使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法來顯示聲音波形圖: 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

AS3自製按鈕通用代碼

 系統提供按鈕不大適合現在的很多實用,很多都是MC做的,很多情況要些很多代碼…… 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

as3事件監聽與removeChild解惑

  以前一直以為我在一個對象上添加了監聽事件,然後將這個對象remove掉,那麼他的事件就不會執行了,其實這是錯誤的!  as3不是js,他的顯示,儲存,時間監聽是獨立的,不會因為你刪除了其中一個其他的也被遺棄刪除了!  如果這個對象的addEventListener不是他本身的一個函數或方法,那麼就必須要removeEventListener,否者不需要!  我們要明白addChild不等於attachMovie,其實是兩回事。  而且這個東西和弱引用沒有關係,如果你光removeChild,

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