Flex皮膚製作教程

FLEX3.0組件可以通過CSS來控制樣式,這裡的CSS和平時編寫網頁時所談及的CSS是有區別的,可以說是為FLEX量身定製的樣式表,藉助ActionScript可以實現強大的顯示效果,下面的樣本中會有相關介紹。Adobe公司發布的Express Photoshop,黑色風格很令人著迷,KingnareStyle就是以它為原型製作的一款FLEX皮膚。皮膚包含的組件很多,限於篇幅,只能選取有代表性的組件做示範。下面以Button組件為例,開始FLEX皮膚製作的入門。我們先在Flex

常見Http狀態原因)

http://xfeng.me/http-response/ 100 Continue初始的請求已經接受,客戶應當繼續發送請求的其餘部分101 Switching Protocols伺服器將遵從客戶的請求轉換到另外一種協議200 OK一切正常,對GET和POST請求的應答文檔跟在後面201 Created伺服器已經建立了文檔,Location頭給出了它的URL。202 Accepted已經接受請求,但處理尚未完成。203 Non-Authoritative

oninput,onpropertychange,onchange的用法和區別)

http://blog.csdn.net/sunlylorn/article/details/61233551.onchange觸發事件必須滿足兩個條件:  a)當前對象屬性改變,並且是由鍵盤或滑鼠事件激發的(指令碼觸發無效)  b)當前對象失去焦點(onblur);2.onpropertychange的話,只要當前對象屬性發生改變,都會觸發事件,但是它是IE專屬的;3.oninput是onpropertychange的非IE瀏覽器版本,支援firefox和opera等瀏覽器,但有一點不同,它綁

ComboBox的觸發JS事件

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initUI()"

Flex與Flash的關係

首先這裡想說的是,Flash並非只是一個單純的向量動畫創作工具,而是一個憑藉指令碼語言ActionScript在功能和定位上不斷演變的網路應用開發工具。早在Flash MX的時候就已經成為macroemdia

淺談PHP5中記憶體回收演算法(Garbage Collection)的演化

前言PHP是一門託管型語言,在PHP編程中程式員不需要手工處理記憶體資源的分配與釋放(使用C編寫PHP或Zend擴充除外),這就意味著PHP本身實現了記憶體回收機制(Garbage

[轉載]MIME郵件的編碼方式

轉自:http://www.blogjava.net/luchunwei/archive/2008/07/31/218918.html MIME郵件的編碼方式由於每個ASCII碼字元只佔用一個位元組(8個bit位),且最高bit位總為0,即ASCII碼字元中的有真正意義的資訊只是後面的7個低bit位,而傳統的SMTP協議又是基於ASCII碼字元設計的,因此,一些基於傳統SMTP協議設計的SMTP伺服器在處理郵件內容時只取出每個位元組中的7個低bit位進行處理,而將最高bit位忽略不計。顯然,這樣

Flex組件開發之自訂屬性和方法

定義組件,檔案為MyComponents/StateComboBoxSetGet.mxml,其代碼如下所示:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <mx:ComboBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2

分布式緩衝系統 Memcached 入門

本文轉載自 http://www.geekso.com 維基百科上對 Memcached 的介紹是一個分布式的緩衝系統, 但是 Memcachd 到底是什麼意思,有什麼作用呢?緩衝一般用來儲存一些經常被存取的資料和資源(例如:瀏覽器會將訪問過的網頁會話緩衝起來),因為通過緩衝來存取資料要比從磁碟存取同樣的資料要快得多。所以 Memcached 顧名思義,意味著 “記憶體緩衝”,所有緩衝的內容都在伺服器的記憶體中。記憶體中的這些快取資料可以通過 API 的方式被存取。資料是以 key/value

threading 多線程式控制制和處理

文章目錄 Thread.identThread.join([timeout])Condition.wait([timeout]):  Condition.notify():Event.wait([timeout])Event.set()Event.clear()Event.isSet()threading.enumerate()threading.settrace(func)threading.setprofile(func)

MIME協議分析)

http://blog.csdn.net/bripengandre/article/details/2192982MIME協議分析第1章.     MIME概述MIME, 全稱為“Multipurpose Internet Mail Extensions”, 比較確切的中文名稱為“多用途互連網郵件擴充”。它是當前廣泛應用的一種電子郵件技術規範,基本內容定義於RFC

各瀏覽器對頁面外部資源載入的策略)

文章目錄 測試範例IE6IE8Firefox3.6Firefox4 beta12Chrome8Opera11總結

理解緩衝)

以下內容為轉載(作者:蟈蟈俊)最近公司一直在招人,我作為主考官之一 。經常會提問的一個問題,就是讓使用者介紹自己在緩衝方面的經驗和心得。絕大多數的面試者只能說 ASP.net 的頁面緩衝和局部緩衝,稍稍有點經驗的,會提到企業庫的緩衝,只有很少的人會知道 Memcached(一個分布式的緩衝)。而對於緩衝的一些基本思想,卻沒有一個人能說出來。現在的技術人員,很多時候,不管三七二十一,把一個個實體丟到緩衝中,然後在用的時候,就從緩衝中去找這個實體。而不會考慮緩衝的其他方面因素。所以他們在提到緩衝時,

flex3 load flashpaper使用LocalConnection和flash通訊

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package com.magReader    {           import flash.events.Event;        import flash.events.StatusEvent;        import flash.net.LocalConnection;    //

很多人都說flash as3 經常都是使用MC或者sprite(請問這裡的sprite是什麼意思?)

  簡單的講:MovieClip(MC)是多幀的,含有時間軸;而Sprite是單幀的,沒有時間軸。兩者都可以嵌套。 Sprite 類是 ActionScript 3.0 中新引入的類。 MovieClip類繼承自Sprite類 ==================================================Sprite 是圖形元件的意思嗎?   Sprite與圖形元件的區別: 1.Sprite是容器,其中可以嵌套其他內容,圖形元件則不行;

建立簡單的Flex組件

建立組件,代碼如下所示:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

關於Flex Sprite

  Sprite 類是基本顯示列表構造塊:一個可顯示圖形並且也可包含子項的顯示列表節點。 Sprite 對象與影片剪輯類似,但沒有時間軸。Sprite 是不需要時間軸的對象的相應基類。例如,Sprite 將是通常不使用時間軸的使用者介面 (UI) 組件的邏輯基類。  所以我們在動態載入組件的時候(比如:SimpleButton,TextField,Loader),就先要繼承Sprite類(public class SimpleButtonExample extends

flex載入flashpaper

 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

形狀補間動畫和動作補間動畫區別一覽表

  形狀補間動畫和動作補間動畫區別一覽表 項目 形狀補間動畫 動作補間動畫 概念 在一個主要畫面格中繪製一個形狀,然後在另外一個主要畫面格更改或繪製另一個形狀,FLASH據二者間形狀建立的動畫 在一個主要畫面格中設定一個元件,然後在另外一個主要畫面格改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,FLASH據二者間形狀建立的動畫 構成元素 形狀。如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須先打散再變形。 元件。包括影片剪輯、圖形元件、按鈕·、文字、位元影像、組合,但不能使用形狀。只有把形狀“組合”或轉化成“元

feed是什麼意思

  Feed,本意是“飼料、飼養、(新聞的)廣播等”,RSS訂閱的過程中會用到的“Feed”,便是在這個意義上進行引申,表示這是用來接收該資訊來源更新的介面;Feed就是為滿足希望以某種形式持續得到自己更新的需求而提供的語式正確資訊出口,可以理解為,你的Blog頁面是給人讀的,而Feed是給程式讀的。  RSS訂閱的過程中會用到的“Feed”,便是在這個意義上進行引申,表示這是用來接收該資訊來源更新的介面,Feed是個很重要的東西,我現在每發現一個好的Blog後,第一件事便是去頁面上找能夠用Fe

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