PHP開發中,Zend Studio這開發工具始終保持著舉足輕重的地位。因為它確實很大程度上方便了PHP程式猿,令其在代碼的書寫上以及排錯上等等,都輕鬆了許多。同時,它最經典的版本Zend Studio 5.5由於版本太老,不得不讓我等捨棄了。追隨著Zend的腳步,我更新到了最新的Zend Studio
Group By它的作用是通過一定的規則將一個資料集劃分成若干個小的地區,然後針對若干個小地區進行資料處理。group by 後面是要跟著的 select 中所有不是彙總函式的欄位。MIN(), MAX()是彙總函式.select * from dbo.Student--28條資料select [TYPE],count([TYPE]) from dbo.Student group by [TYPE]--3條資料運行結果select [TYPE],[TYPE2],count(type3)
字型 ID3DXFont 介面建立一個ID3DXFont介面對象HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, //device to associanted with the font CONST LOGFONT *pLogFont, //D3DXFONT_DESC structrure, describing //the font LPD3DXFONT *ppFont //return
用putty一個很頭痛的問題,就是串連多台伺服器後視窗多了,不知道那個視窗對應那吧伺服器。所以把IP顯示到標題上,就方便了很多了。在網上找到這種方法,不錯,不錯,呵呵。記錄一下,方便以後使用。把下面的幾行指令碼追加到 ~/.bashrc(對應 root 使用者,也就是 /root/.bashrc 檔案)自動指令碼的最後。# Auto add env parameter $PROMPT_COMMAND when use non-Linux tty login by ssh.if [
基本變換平移矩陣(translation matrix)用於建立平移矩陣的D3DX函數Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->D3DXMATIX *D3DXMatrixTranslation ( D3DXMATRIX * pOut, //result FLOAT x, //Number of units to
紋理映射 在DirectX中,紋理用介面IDirect3DTexture9來表示。紋理是類似於表面的一個像素矩陣,與表面不同的是它可被映射到三角開單元中。Direct3D所使用的紋理 座標第由沿水平方向的和垂直方向構成的(u,v)用座標組標識的紋理元素為紋理元。Direct3D 將紋理座標做了正常化處理使這限定於[0,1].修改頂點結構Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter