Zend Studio 9正式版啟用破解註冊…

PHP開發中,Zend Studio這開發工具始終保持著舉足輕重的地位。因為它確實很大程度上方便了PHP程式猿,令其在代碼的書寫上以及排錯上等等,都輕鬆了許多。同時,它最經典的版本Zend Studio 5.5由於版本太老,不得不讓我等捨棄了。追隨著Zend的腳步,我更新到了最新的Zend Studio

WTL 方式 對話方塊資料交換(DDX)

WTL 方式 對話方塊資料交換(DDX)江西理工  FangSH 2010-9-21 WTL的DDX(對話方塊資料交換)很像MFC,可以使用很簡單的方法將變數和控制項關聯起來。1,從CWindowImpl派生一個新類。class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>,               public CWinDataExchange<CMainDlg>  //用DDX交換資料{//……};2、將#include

DirextX—ddsd.lpitch是什嗎?

DirextX—ddsd.lpitch是什嗎?     lpitch是結構體DDSURFACEDESC2的一項,這個結構體描述了頁面/表面的一些資訊。       lpitch一般譯做步幅(stride)或記憶體寬度(memory width)。注意,它與DDSURFACEDESC2結構體中的另一項dwWidth的意義是不一樣的。    

JavaScriptSerializer實現JSON序列化與還原序列化的簡單例子

1.JSON序列化using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.Script.Serialization;namespace test2{ public partial class WebForm6 :

SQL group by 和 having

  Group By它的作用是通過一定的規則將一個資料集劃分成若干個小的地區,然後針對若干個小地區進行資料處理。group by 後面是要跟著的 select 中所有不是彙總函式的欄位。MIN(), MAX()是彙總函式.select * from dbo.Student--28條資料select [TYPE],count([TYPE]) from dbo.Student group by [TYPE]--3條資料運行結果select [TYPE],[TYPE2],count(type3)

DirectX90 3D 字型

字型 ID3DXFont 介面建立一個ID3DXFont介面對象HRESULT D3DXCreateFontIndirect(        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, //device to associanted with the font    CONST LOGFONT *pLogFont,   //D3DXFONT_DESC structrure, describing //the font    LPD3DXFONT *ppFont    //return

DirectX903D 頂點格式 索引原理 視口矩陣 投影矩陣

頂點格式索引原理 視口矩陣 投影矩陣 頂點格式  自訂兩種頂點格式struct ColorVertex{float _x, _y, _z;   //位置DWORD _color;  //顏色};struct NormalTecVertex {float _x, -y, _z;    //位置float _nx, _ny, _nz; //頂點法線float _u, _v;   //紋理座標};頂點結構定義好之後 需要用靈活頂點格式(Flexible Vertex

cent os 6.2 64位 安裝ngnix的方法

從網上整理出來的:cent os6.2 64位 安裝ngnix的方法。環境準備工作: yum -y install gcc gcc-c++ autoconf automake make   yum -y install zlib zlib-devel openssl openssl--devel pcre pcre-devel   下載 nginx wget http://nginx.org/download/nginx-1.0.2.tar.gz  解壓 tar –xzvf nginx-1.0.

DirextX7。0 SDK 在VC 6.0 環境中使用的注意事項

DirextX7。0 SDK 在VC 6.0 環境中使用的注意事項在VC 6.0環境中使用DirectX 7.0 SDK。首先安裝了DirectX 7.0 SDK。然後在”Tools”功能表列中的”Options”功能表項目中包含標頭檔和庫檔案。然後編譯DirectX 7.0 SDK中的一個例子JoystImm。出現了LPDIRECTINPUT7類型不能識別的問題,具體是:'LPDIRECTINPUT7' : missing storage-class or type specifiers。  

雙緩衝技術

  雙緩衝技術 在離屏緩衝繪製映像,然後將其拷貝到顯示表面的處理過程被稱作雙緩衝技術。實現:額外的一塊同主DirectDraw表面具有同樣尺寸的記憶體。並在這塊記憶體上畫每一幀動畫之後拷貝雙內在到主顯示表面。如:申請640X480X8的記憶體UCHAR *double_buffer = (UCHAR *) malloc (640*480);或者UCHAR *double_buffer = new

Putty — 登陸後設定標題列顯示IP

用putty一個很頭痛的問題,就是串連多台伺服器後視窗多了,不知道那個視窗對應那吧伺服器。所以把IP顯示到標題上,就方便了很多了。在網上找到這種方法,不錯,不錯,呵呵。記錄一下,方便以後使用。把下面的幾行指令碼追加到 ~/.bashrc(對應 root 使用者,也就是 /root/.bashrc 檔案)自動指令碼的最後。# Auto add env parameter $PROMPT_COMMAND when use non-Linux tty login by ssh.if [

WTL狀態列出現 ’CMultiPaneStatusBarCtrl’ : missing storage-class or type specifie錯誤

WTL狀態列出現 'CMultiPaneStatusBarCtrl' : missing storage-class or type specifie錯誤江西理工  FangSH 2010-8-27 學WTL工具條和狀態列。按例子做了一個Clock3程式 卻出現如下的錯誤:WTLClock_Rebar.cppe:\編程文檔\wtl\wtl_study_fangsh\wtlclock_rebar\mainfrm.h(62) : error C2146: syntax error :

DitectX 90 3D 基本變換函數

基本變換平移矩陣(translation matrix)用於建立平移矩陣的D3DX函數Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->D3DXMATIX *D3DXMatrixTranslation ( D3DXMATRIX * pOut, //result FLOAT x, //Number of units to

jquery的html(),text(),val()比較

1.html()用為讀取和修改元素的HTML標籤和內容,html()方法使用在多個元素上時,唯讀取第一個元素。2.text()用來讀取或修改元素的純文字內容,text()方法不能使用在表單元素上,text()應用在多個元素上時,將會讀取所有選中元素的常值內容。3.val()用來讀取或修改表單元素的value值,val()只能使用在表單元素上,val()方法使用在多個元素上時,唯讀取第一個元素。<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true"

DirctX9.03D 預備知識

表面 表面是Direct3D主要用於儲存2D映像資料的一個像素矩陣。表面的寬度(width)和高度(height)都用像素來度量。跨度(pitch)則用位元組來度量。具體地說, 跨度可能會比寬度更“寬”。在代碼中, IDirect3DSurface9 來描述表面。該介面提供了幾種直接從表面讀取和寫入資料的方法, 以及一種擷取表相關資訊的方法。 介面IDirect3DSurface9中最重要的方法如下。 LockRect

DirectX90 3D 紋理映射

紋理映射 在DirectX中,紋理用介面IDirect3DTexture9來表示。紋理是類似於表面的一個像素矩陣,與表面不同的是它可被映射到三角開單元中。Direct3D所使用的紋理 座標第由沿水平方向的和垂直方向構成的(u,v)用座標組標識的紋理元素為紋理元。Direct3D 將紋理座標做了正常化處理使這限定於[0,1].修改頂點結構Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

關鍵字is 和 as

類型轉換is/as操作符1. 引言   型別安全是.NET設計之初重點考慮的內容之一,對於程式設計者來說,完全把握系統資料的型別安全,經常是力不從心的問題。現在,這一切已經在微軟大牛們的設計架構中為你解決了。在.NET中,一切類型都必須整合自System.Object類型,因此我們可以很容易的獲得對象的準確類型,方法是:GetType()方法。那麼.NET中的類型轉換,應該考慮的地方有那些呢?2.

初學WP7開發——成長天數計算機及DatePicker控制項的簡單使用方法

剛開始學WP7開發,剛接觸C#和Silverlight,做了一個簡單的計算機,計算今天是你生命中的多少天。現建立新項目。我使用了一個Silverlight的DatePicker控制項,所以要在Reference中引用Microsoft.Phone.Controls.Toolkit在xaml的<phone:PhoneApplicationPage

資料庫設計(一對一、一對多、多對多)

關聯映射:一對多/多對一存在最普遍的映射關係,簡單來講就如球員與球隊的關係;一對多:從球隊角度來說一個球隊擁有多個球員 即為一對多多對一:從球員角度來說多個球員屬於一個球隊

DirectX90 3D 融合技術

融合技術 該技術能使我們將當前要進行光柵化的像素的顏色與先前已光柵化並處於同一位置的像素的顏色進行合成.主要是透明效果。融合處理的步驟:1 設定融合因子D3DRS_SRCBLEND和D3DRS_DESTBLEND。2 如果使用Alpha分量,還需指定其來源(材質或Alpha通道)。3

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