JTemplate–使用2

1.通過JS擷取JSON形式的資料; 2.擷取一個HTML模板,與資料相結合,產生頁面HTML。 最基礎的應用: 1.匯入jTemplates.js: <SCRIPT type="text/javascript" src="JS/jquery-jtemplates.js"></SCRIPT> 2.html中的代碼:<div id="jTemplatesTest"></div> 3.模板代碼: < textarea id="template"

Web開發人員必備的10個網站推薦

    【IT168 評論】互連網上有數百萬的網站可以提供服務,其中只有一些對Web開發員來說是極為有效工具。在本文中,Jean-Baptiste Jung整理出了10個極有用的網站,絕對值得Web開發人員收藏到書籤中。  1. Mysql Format Date  通過MySQL DATE_FORMAT 函數,可以格式化日期。只需選擇一個常用的日期格式,將它更改為適合自己的格式即可。MySQL DATE_FORMAT

KE–上傳圖片

1.修改KE-plugins的images.js 檔案   uploadJson = K.undef(self.uploadJson, self.basePath + 'asp.net/upload_json.ashx'),        imgPath = self.basePath + 'plugins/image/images/',2.修改圖片上傳限制   String aspxUrl = context.Request.Path.Substring(0, context.Request.

Jtemplates ${} or {{html}}的區別

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

JTemplates使用方法–源碼

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>jtemplates jquery模板引擎使用-LIEHUO.

.net中調用預存程序的樣本 帶有輸出參數

void PicMessage() {   string id=Request["cartype_id"];  SqlConnection conn=new SqlConnection(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["connstr"]);      SqlCommand cmd=new SqlCommand("sp",conn);   cmd.CommandType =CommandType.StoredProce

ajaxfileupload的應用

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"    pageEncoding="UTF-8"%><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html>    <head>        <meta ht

js擷取url參數方法

1.<script type="text/javascript">function getpara()//擷取參數的函數{ var url=document.URL; var para=""; if(url.lastIndexOf("?")>0) { para=url.substring(url.lastIndexOf("?")+1,url.length);var arr=para.split("&");para="";for(var i=0

基於VC++的OpenGL編程講座之概述

前言  隨著電腦多媒體技術、可視化技術及圖形學技術的發展,我們可以使用電腦來精確地再現現實世界中的絢麗多彩的三維物體,並充分發揮自身的創造性思維,通過人機互動來類比、改造現實世界,這就是目前最為時髦的虛擬現實技術。通過這種技術,建築工程師可以直接設計出美觀的樓房模型;軍事指揮員可以類比戰場進行軍事推演,網民可以足不出戶遊覽故宮博物館等名勝古迹等。而虛擬現實技術最重要的一部分內容就是三維圖形編程。當前,三維圖形編程工具中最為突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics

相關分頁Select語句(擴充)

 1 預存程序create PROCEDURE GetPageDataOutRowPageCount2(@PageIndex int = 1,--當前頁數 @PageSize  int = 10,--每頁大小@RowCount int output,--總行數(傳出參數)@PageCount int output--總頁數(傳出參數))ASbegin DECLARE @sql NVARCHAR(225),@sqlCount NVARCHAR(225) select @RowCount

CG編譯器與VC6.0整合方法

法一:1、把*.cg檔案加到你的工程中去。2、滑鼠右鍵單擊工作區中該CG檔案名稱,在快顯功能表中選擇setings..., 將會出現project settings對話方塊。3、選擇Coustom Buid屬性頁面,把下面一行複製到Commands文字框中:"$(CG_BIN_PATH)\cgc.exe" "$(InputPath)" -profile arbvp1 -o out.vp 4、把下面一行複製到Outputs文字框中:$(OutDir) 下面你就可以對CG代碼進行編譯了。 =====

jquery 中,html、val與text三者屬性取值的聯絡與區別

首先,html屬性中有兩個方法,一個有參,一個無參      1. 無參html():取得第一個匹配元素的html內容。這個函數不能用於XML文檔。但可以用於XHTML文檔,返回的 是一個String     例子:            html頁面代碼:<div><p>Hello</p></div>           jquery代碼:$("div").html();          結果:Hello    

圖片上傳預覽外掛程式

//**********************圖片上傳預覽外掛程式************************//作者:IDDQD(2009-07-01)//Email:iddqd5376@163.com//http://blog.sina.com.cn/iddqd//版本:1.0//說明:圖片上傳預覽外掛程式//上傳的時候可以產生固定寬高範圍內的等比例縮放圖//參數設定://width                     存放圖片固定大小容器的寬//height           

OpenGL中的變換

    OpenGL變換包括電腦圖形學中最基本的三維變換,即幾何變換、投影變換、裁剪變換、視口變換。實際上,從三維空間到二維平面,就如同用相機拍照一樣,通常都要經曆以下幾個步驟 (括弧內表示的是相應的圖形學概念):  第一步,將相機置於三角架上,讓它對準三維景物(視點變換,Viewing Transformation)。  第二步,將三維物體放在適當的位置(模型變換,Modeling

基於jquery架構實現以下行的向上、向下和刪除

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

iframe掛木馬原理及防範

(轉載的,懶得敲了,沒有自己試過)相信大多數站長都曾經遭遇過iframe木馬的侵害,有朋友的網站被注入了N回iframe(評論:作為站長更應該想為什麼會被掛,是哪裡的漏洞),心情可想而知。而且現在ARP攻擊,注入iframe也是輕而易舉事,僅區域網路裡都時刻面臨威脅今天把原理細細地講一下吧:IE Only——一般只有IE害怕iframe這樣的掛馬,所以就拿IE開刀。在閱讀本文之前,我們先瞭解一下expression;IE5

刪除數組中的重複元素

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication3{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            string[] s = new string[10] { "11", "12", "13", "14", "1

short s=1;s=s+1; short s=1;s+=1; 有區別嗎?? 如果有的話區別是什嗎? 沒有的話值是多少?

short s=1; s=s+1; 自然是編譯不通過的 提示損失精度 那麼 short s=1; s+=1; 為什麼能編譯通過那? 還有一個問題 隱式類型轉換可以從小到大自動轉,即byte->short->int->long如果反過來會丟失精度,必須進行顯示類型轉換 s+=1的意思與s=s+1不同,s=s+1這句先執行s+1然後把結果賦給s,由於1為int類型,所以s+1的傳回值是int,

OpenGL投影變換函數gluOtho2d()和視口變換函數glViewport()

最近又在學習OpenGL,發現原來大略看過的視點變換,當時真的是看得很大略,腦子裡一點印象都沒有。遂決定重新來過,並記錄一些在部落格中加深印象。1. void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,      GLdouble near,GLdouble

換部門成了“三不管地帶”

    昨天,由於工作關係不得不從原來的部門,轉到一個對我而言全新的部門,全新的領域。在這之前一直研究OpenGL方面的東東,現在似乎要去研究模式識別。    下午,我和一個同事被分配過來,部門的主管接見了我們後,給我們分配了電腦。之後就沒人搭理了,直到現在。 真正的成了三不管地帶了,原來的部門不用管我們了,現在的部門又不管,大老闆以為我們有人管也不管了。哎,至少得有人告訴我們該學習些什麼,看些什麼書啊。要不然,我們像個無頭蒼蠅亂飛,嗡……    不過這樣也有好處,那就是可以做些自己的事情,O(

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