libev源碼分析—整體設計

文章目錄 ev_loop的定義watcher的管理 libev是Marc Lehmann用C寫的高效能事件迴圈庫。通過libev,可以靈活地把各種事件組織管理起來,如:時鐘、io、訊號等。libev在業界內也是廣受好評,不少項目都採用它來做底層的事件迴圈。node.js也是其中之一。

A*演算法的Actionscript3.0執行個體

【執行個體示範】為了能看到每步的效果,我將每秒的幀數設定為6,調慢物體移動的速度,效果如上。本來A*演算法的核心演算法不是很複雜,但是實現起來的代碼比想象中多了很多,而且很多細節沒有能夠一一測試,放個DEMO上來,以後要用到,再每個環節都調試一遍吧。其實有本電子書上有A*的例子,不過是在我敲完代碼的時候才發現,杯具……!關於A*演算法的資料,可以參考A*尋路初探

ActionScript 3.0 事件機制小結

這次先把ActionScript 3.0 事件機制總結一下先吧,這裡只說一下自訂類發送事件的3中方式,因為在設計模式中是比較常用的。例如MVC。關於自訂事件,主要由於兩個類:事件類別(Event),事件發送類(EventDispatcher)。我們討論的自訂發送事件,就是如何使對象能夠發送事件。方式一:繼承EventDispatcher類package {import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import

ActionScript 3.0 MVC模式小執行個體

MVC(Model View

libev源碼分析–常用的watcher

在上一篇文章裡,我們分析了libev整體設計思想和主迴圈的工作原理,也提到了watcher是銜接開發人員代碼的主要入口。watcher與開發人員最接近,也與具體事件處理邏輯最接近。所以,watcher的具體實現,與效能的關係也相當密切。下面,我們就來分析一下,libev中常用的幾種watcher的設計與實現。ev_ioev_io與底層ioev_io的主要使命就是監聽並響應指定檔案描述fd上的讀寫事件。對fd的監聽工作,主要委託給底層的io庫來完成。libev對目前比較流行的io庫都提供了支援,如

使用事件驅動模型實現網路服務程式

前言事件驅動為廣大的程式員所熟悉,其最為人津津樂道的是在圖形化介面編程中的應用;事實上,在網路編程中事件驅動也被廣泛使用,並大規模部署在高串連數高輸送量的伺服器程式中,如 http 伺服器程式、ftp 伺服器程式等。相比於傳統的網路編程方式,事件驅動能夠極大的降低資源佔用,增大服務接待能力,並提高網路傳輸效率。關於本文提及的伺服器模型,搜尋網路可以查閱到很多的實現代碼,所以,本文將不拘泥於原始碼的陳列與分析,而側重模型的介紹和比較。使用 libev

ARM開發板、虛擬機器vmware6.0和pc機互ping

弄了兩天,幾乎要崩潰。終於搞定。 開發板和pc機網線直連(注意不是普通的網線,而是特定的網線)。pc機配置:本地串連需要設定ip,和虛擬機器已經開發板的ip在同一個網段。pc配置:192.168.1.109255.255.255.0192.168.1.1dns:192.168.1.1 虛擬機器設定:192.168.1.108255.255.255.0192.168.1.1dns:192.168.1.1 設定虛擬機器為Custom模式,並選擇VMnet0在edit裡面選擇網卡,切記,設定為網線直連

GNU __attribute__

在閱讀TGTD的代碼時發現了一個非常詭異的問題,聲明了一個空的全域數組,在使用的時候卻發現數組非空,在main()入口時數組已經非空.數組時在什麼地方被賦值了呢?最後發現__attribute__這個東東在起作用,類似於全域變數類的建構函式在main()前被調用.__attribute__((constructor))      __attribute__((destructor))  #include<stdio.h>  __attribute__((constructor))

利用dom-drag實現flash捲軸功能

body{ color:#999}#root {position:absolute;height:200px;width:300px;border:1px solid #999;font-size:12px; left:100px; top:50px;}#leftBorder{ position:relative; float:right; margin-right:-24px; background-color:#999; width:1px; height:100%}#slider

如何在設計中應用顏色搭配技巧

專業的設計師必定對顏色的使用十分敏感,不管是設計網頁,平面圖,標誌等。我們都會使用各種不同的顏色。比如經常會用白色,黑色,灰色作為主色調。搭配其他的鮮豔顏色進行相關設計,本文討論的內容主要也是關於如何在設計中應用顏色搭配,使最後獲得的效果不亂,不呆板。並且具有美感。利用色輪,我們可以將一張度假酒店的宣傳卡片輕易變成一系列不同顏色搭配的設計。你是否曾經想過,要如何才能讓你付出越少,收穫更多?在本文中,我們將討論一個系列卡片的設計,每一張卡片色調完全不一樣,但卻讓人感覺是一個系列的設計,這種設計我們

淺談網頁設計的形式美法則

    不知為什麼會突然想起寫這方面的內容,作為一個前端開發人員,設計能力不是主要的,但是我覺得藝術或者關於美學方面的知識,瞭解多些對提升自我是大有裨益的。它不僅僅對前端開發的使用者體驗方面有較大的協助,也會提高個人的審美眼光和品味。世間萬物基本都有著千絲萬縷的聯絡,設計也一樣,它對個人的提升不僅僅限於設計上那麼簡單。     這裡我僅僅談一些我個人對設計的看法和以前平面設計理論總結。主要分析一下“形式美”法則。網頁設計上常用的形式美法則主要是:統一與變化,主從和重點,對秤與均衡。      1

關於Flash記憶體清理

Flash Player的garbage collection(GC)分兩種運行方式,一種是“引用計數法”(Reference Counting),一種是“標記-清除法”(Mark

a和a:link的區別

這個問題很久之前就遇到過,今天剛好有再次遇到,順便寫下來吧。a和a:link有什麼區別?不妨看下代碼:有兩個標籤<a>紅色連結</a><a href="#">藍色連結</a>並且賦予顏色:a{ color:#900}a:link{ color:#00F}a{ color:#900}是紅色,a:link{

圖形分析好東東

好書:Interactive Graphics for Data Analysis    Principles and Examples網址:http://www.interactivegraphics.org/Home.html書中涉及到相關軟體: Allmost all graphics and examples are created using Mondrian, so you should have the easiest start when using Mondrian to

自製 flash slider捲軸

這段時間用flash做了一個項目,其中用到了flash

部落格的設計完工

以前做項目的時候,遇到很多的問題都是在部落格園裡面找到答案,對這邊頗有感情,這段時間準備開通部落格,衡量再三,決定在部落格園裡面安家,無論如何,以後都要堅持每段時間分享一些技術方面的經驗和心得。部落格園裡面的皮膚很多,但並沒有找到自己心儀的介面,所以就自己設計一個了。遵循簡約路線,主題是《web之道》,雖然很喜歡道家,但道家的理念並沒能如願灌注在裡面。呵設計並不是我的專長,所有花了近兩天的時間才把介面完成,如果需要,以後改善了。切片是根據部落格園裡面那個標準的html來做的,不過好像裡面有些標籤

kettle常見問題(一)

轉載 kettle常見問題(一)作者: gemini5201314   摘要:本文主要介紹使用kettle設計一些ETL任務時一些常見問題,這些問題大部分都不在官方FAQ上,你可以在kettle的論壇上找到一些問題的答案1. Join我得到A 資料流(不管是基於檔案或資料庫),A包含field1 , field2 , field3 欄位,然後我還有一個B資料流,B包含field4 , field5 , field6 , 我現在想把它們 ‘加’ 起來, 應該怎麼樣做.這

一個拖拽的效果類和dom-drag.js淺析

最近完成了一個Drag類,可以實現指定對象的拖拽效果。效果如下點擊拖拽點擊拖拽這是個功能非常簡單的類,只實現了拖拽的功能,當然,代碼也因此保持了原始的簡潔,下面是這個類庫的代碼:/************************************************** * Drag.js * 作者:橡樹小屋 07.17.2010 * http://www.cnblogs.com/babyzone2004/ *用法:Drag.initDrag(id); id是標籤的id名稱 *****

libev原始碼中關鍵的一些結構

這裡選取的版本為最新版:libev-4.04。libev的代碼很簡練,除了對高效I/O模型等的封裝檔案,核心檔案就兩個:ev.h和ev.c,其中ev.c大概4000行左右。代碼大量用到了宏,並且宏還嵌套了宏,為了便於理解libev的代碼,這裡對宏進行了還原。 ev_watcher結構體(其成員為其它結構的公用部分): typedef  struct ev_watcher {int active;//啟用標識int pending;//等待事件數目int priority;//優先順序void*

libev設計分析

文章目錄 libev 設計分析 libev 設計分析 此文主要分析libev 的設計架構與演算法實現,閱讀這篇文章之前,你需要對libev 的使用有大致的瞭解;libev 提供了很多watcher 供開發人員使用 ,以下僅對最重要最常用的幾個watcher 機制進行分析,從中我們可掌握整個libev的設計思想,如果你想瞭解更多,可查閱libev的相關代碼或文檔。 ev_io_watcher 如我們所知,新的fd總是系統可用的最小fd

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