關於Yorhom – Yorhom’s Game Box

文章目錄 偶也微博了,歡迎大家關注在下哦~最近看到一個好活動,歡迎各位來投票: 關於Yorhom我的暱稱:Yorhom (Yorhom Wang)我的Mail:wangyuehao1999@gmail.com我的Blog:http://blog.csdn.net/yorhomwang我的嗜好:騎車,研究遊戲,收集卡片和樹葉,閱讀一些偵探小說,打籃球就讀學校:成都西南交大附中我感興趣的領域:Javascript, Html5, CSS, C/

討論交流 – Yorhom’s Game Box

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基於Socket的UDP和TCP編程介紹

轉載來自:http://www.dzsc.com/data/html/2009-12-22/81035.html作者:王姍姍,華清遠見嵌入式學院講師。  一、概述  TCP(傳輸控制通訊協定)和UDP(使用者資料包通訊協定是網路體繫結構TCP/IP模型中傳輸層一層中的兩個不同的通訊協定。  TCP:傳輸控制通訊協定,一種連線導向的協議,給使用者進程提供可靠的全雙工系統的位元組流,TCP套介面是位元組流套介面(STream socket)的一種。  UDP:使用者資料包通訊協定。UDP是一種無連線

iPhone開發之NSTimer

每隔段時間執行相應的操作://時間間隔,每隔5秒執行handleMaxShowTimer NSTimeInterval timeInterval =5.0 ; //定時器 NSTimer *showTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:timeInterval target:self

Xcode4使用SVN管理代碼

首先開啟xcode->window->organizer,在左下角點擊+,然後add repository,如:接下來在Name中輸入工程名稱(自定),在Location中輸入您配置的svn路徑,然後next,如果svn路徑沒錯,則下面直接點擊Add,即可串連到svn伺服器了。選擇要修改的工程,可以check out到本地目錄,並在左邊的導覽列中列出已經check out出的工程。點擊左邊check out出的工程,可以對工程檔案進行update、commit等操作。

iPhone控制項之UISlider

1 // 2 // UITestViewController.m 3 // UITest 4 // 5 6 #import "UITestViewController.h" 7 8 UILabel *lblSliderValue; 9 10 @implementation UITestViewController11 12 -(void)sliderAction:(id)sender13 {14 int stepAmount = 10;15 float

lufylegendRPG遊戲引擎 – Yorhom’s Game Box

lufylegendRPG

BSDSocket編程之TCP

TCPClient 1 /*TCP/IP應用編程介面(API)*/ 2 /* 3 *用戶端的工作流程:首先調用socket函數建立一個Socket,然後調用bind函數 4 *將其與本機地址以及一個本地連接埠號碼綁定,請求串連伺服器,通過新的socket 5 *向用戶端發送字串" hi,I am client!"。最後關閉該socket。 6 */ 7 #include<stdio.h> 8 #include<stdlib.h> 9 #include<string.

iPhone開發之隱藏系統狀態列

一、始終隱藏狀態列如果在App中需要狀態列一直是隱藏著的,可以在<YOUR_APP>AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:函數中進行設定,比如下面這段示意代碼可以讓狀態列以淡出的方式隱藏起來:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

IPA打包製作

1. 通過Xcode Build --〉 Build and Run (花+斷行符號)2. 得到 yourProject.app3. 在案頭建立新的檔案夾 Payload 並將yourProject.app複製到Payload中4. 查看yourProject.app中的內容。從中找到Icon.png,把它複製到案頭5.將Icon.png改名為iTunesArtwork6.選中檔案夾Payload和iTunesArtwork,右鍵,Compress 2

assign、retain和copy的區別

一、assign屬性  當資料類型為int、float等原生類型時,可以使用assign,否則可能導致記憶體泄露。例如當使用malloc分配了一塊記憶體,並把它的地址賦值給了指標a,後來如果希望指標b也共用這塊記憶體,於是講a賦值給(assgin)b。這時就用到了assgin,此時a和b指向同一塊記憶體。但是現在問題出現了,當a不再需要這塊記憶體時,能都直接釋放呢?肯定是不能的,因為a並不知道b是否還在使用這塊記憶體,如果a釋放了,那麼b在使用這塊記憶體的時候引起程式crash掉。二、retai

UDID被禁用後的集中替代品

  開發應用時通常使用udid來作為唯一標示符,但是目前蘋果公司公布禁用udid。我們可以用下面幾種方式來替代udid作為唯一標示符:1、每台裝置的mac地址:使用裝置的物理網卡地址,也可以作為唯一識別碼,查過的資料部分人說是會review時會被拒絕,也有發布成功的。2、使用CFUUID,這個蘋果公司推出的備選方案,但會存在如下問題(1)CFUDID只有在應用向ios系統發出請求時才會被啟用,開發商可以將他自行儲存在某個地方,但     

終端類比rtsp回話過程

1. telnet 192.168.1.98 812. Ctrl+]3. 斷行符號4. 將待發送的請求(see following example.)粘貼在游標處。Windowns 下好像只能一個一個敲, 痛苦.... OPTIONS rtsp://30.0.0.17/pinball.wmv RTSP/1.0CSeq: 1User-Agent: WMPlayer/11.0.5721.5251

iPhone控制項之UISwitch

1 // 2 // UITestViewController.m 3 // UITest 4 // 5 6 #import "UITestViewController.h" 7 8 @implementation UITestViewController 9 10 -(void)switchAction:(id)sender11 {12 NSLog(@"switch changed");13 }14 15 - (void)viewDidLoad {16 17

moss如何提升許可權或者類比使用者

在SharePoint類比指定使用者身份進行操作的代碼:          string siteUrl = "http://ecpe-dev:82/sites/sjs" ;             //首先用管理員身份取到某個使用者的Token             //應該用SPSecurity.RunWithElevatedPrivilege來提升許可權.            SPSite site = new SPSite(siteUrl);            

標籤選擇符的含義

這幾天開始研究div+css,有一些心得體會想和大家一起來分享。我們在看別人寫的css檔案的時候。裡面會有很多的一些嵌套的選擇符,我們來解釋一下其中的含義H1#content { } 表示所有id為content的h1標籤,只要在<h1 id="content"></h1>這麼引用就行 #content h1 { } 表示id為content的標籤下的所有h1標籤 H1.p1 { } 表示所有class為p1的h1標籤 H1#content h2 { }

BSDSocket編程之UDP

UDPClient/*UDP/IP應用編程介面(API)*//**用戶端的工作流程:首先調用socket函數建立一個Socket,填寫伺服器位址及連接埠號碼,*從標準輸入裝置中取得字串,將字串傳送給伺服器端,並接收伺服器端返回的字*符串。最後關閉該socket。*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h

提高英語聽力的方法

這種情況呢?癥結在哪裡呢?

Unsupported compiler ‘GCC 4.2′ selected for architecture ‘i386′

今天工程編譯的時,顯示錯誤:Unsupported compiler 'GCC 4.2' selected for architecture 'i386'xcode build errors:Unsupported compiler ‘GCC 4.2′ selected for architecture ‘i386′Solution:This can be caused by importing a project for a pre- iOS 5 SDK into a copy of

NSArray和NSMutableArray的使用總結

NSMutableArray *MutableArray = [NSMutableArray alloc] arrayWithArray:array] //建立可變數組(從現有的數組上建立)[MutableArray removeObjectAtIndex:1] //刪除數組中指定位置的的元素[MutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"tihuan"] //在相應位置for(NSString *string in MutableArray)

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