UIImageView自適應圖片大小

視窗大小擷取:    CGRect screenBounds = [ [UIScreenmainScreen]bounds];//返回的是帶有狀態列的RectCGRect rect = [ [UIScreenmainScreen]applicationFrame];//不包含狀態列的RectUIImageView:一 :圓角以及自適應圖片大小   UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"image.png"];   UIImageView*

xcode4的環境變數,Build Settings參數,workspace及聯編設定

原文:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html一、xcode4中的環境變數$(BUILT_PRODUCTS_DIR)build成功後的,最終產品路徑--可以在Build Settings參數的Per-configuration Build Products

HDU 1242 (BFS+優先隊列)

初次使用優先隊列;有的人用普通隊列也能過,但是,我只能說,那是資料太水了;普通隊列能過的將類似下面兩句改改順序:int xx[4] = {1,-1,0,0};int yy[4] =

NSMutableArray 記憶體釋放分析

在關閉ARC情況下對NSMutableArray儲存記憶體分析。一:測試環境構建1:建立一個簡單視窗工程 在AppDelegate.m- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]

談自己

寒假大概用了進2周的時間決定,放棄ACM來考研,一個人的精力終究有限,我還是更渴望研究生給我的平台,繼續對演算法的研究。大概發生了很多事,都讓我無法平靜。在家做足了準備,回學校就投入了很多時間來準備考研,精力還算放的下,但是遠遠不夠,而且現在時常走神,還不是因為那個讓我糾結的妹紙。 大概我最大的進步就是發現了自己急功近利的毛病,並且一點點的改正了,雖然做的不夠,但是我還是很努力的改正。今年的賽事又很多,老師還拉著讓我這個隊參加,不能不去了,隊友也老是鼓勵和諷刺,反正各種方法都用上了,在騰出來點時

13/05/12 HDU chapter one 簡單題

1.2.6 find your present(2)hdu 2095用位元運算 ^    =>    1^3^7^3^1 = 7#include<iostream>using namespace std;int main(){ int n,s,a; while(scanf("%d",&n)&&n) { s = 0; while(n--) { cin>>a;

ckeditor + ckfinder 上傳圖片的配置

有些舊項目運行於win 7系統上時,fckeditor 上傳圖片失效了所以就找到了他的升級版本,ckeditor 。可是ckeditor 裡面沒有上傳圖片和檔案盒flash的功能,想要他有上傳的功能呢,還需要找個幫手,ckfinder,ckeditor 裡面的上傳功能就是靠的它。下載了這兩個東西,1 首先這兩個檔案夾解壓,放到項目裡面。2 配置ckeditor 裡面的config.js   config.filebrowserImageBrowseUrl =

ACM_位元運算總結

~  |  &  ^  <<  >>這些都是按位元運算,什麼意思?就是一位一位的進行運算。 所以 ! 和 ~ 是不同的。基本的操作:and   -----   &or     -----   |取反  -----   ~異或  -----   ^同或  -----   ~(^) // 異或後求反<<(左移)   

USACO 2.2

PROB Preface Numbering [ANALYSIS]  ---- 又是枚舉,讓我不得不相信枚舉的實力了。應該是估算資料量的作用,1000的數量級,不過才怪,我還想著去按位DP。。。。 int n;int sum_ge[7];//idx 1 - 3void calculate(int x,int idx){switch(x) {case 0:break;case 1:sum_ge[2*(idx-1)]++;break;case

浮點數陷阱

看下面一段程式#include <stdio.h>int main(){double i;for(i = 0; i != 10; i += 0.1) printf("%.1lf\n", i);}你也許覺得這個程式很容易理解;但是請別相信自己的想象力,運行一下:什麼無限輸出下去??不是按到底到10的時候會停止嗎?再看一段程式:#include <cstdio>#define exp 0.000001int main(){if(0.1+0.1+0.1 == 0.3)

HDU 1198 並查集

/*   學習李大牛每天複習之前寫過的演算法,每天找一題出來做做複習;    *****並查集篇*******/這還算是一道簡單的並查集,思路在代碼中:15MS340K#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstring>#include <string>#include <cmath>#include <cstdio>#include

不用編譯_HOLYSHIT_退役貼

隊名:不用編譯-HolyShit三名隊員:李洋,周嫋,還有我。隊伍經曆時間長度15個月,征戰6次,2銀,3銅,1鐵,非常遺憾的沒有金,退役一戰是在遼寧科技的東北賽區,差一點金牌,算是一個小小的遺憾吧。 沒有去過比賽現場的人永遠不會瞭解一個ACMer對比賽如癡的境界。 這次比賽也算是最成功的一次了,在第4小時封榜的時候我們的排名的12,放眼向上望去,全是一些強校,工大,大工,東大,東師等等,身為一頭水牛,怎麼能不興奮,我們是弱校,但我們享受比賽,從第4題開始,我們每出一題都集體乾杯,cheers!

如何學技術

1. 想學的技術非常多,該怎麼辦?區分重點,選定目標,循序漸進。技術是無邊際的,隨著知識的不斷增加,會發現未知的東西更多。我們能做的是:1) 找重點:區分感興趣的技能和必須技能,將重點放在必須技能上。如實在區分不開,可以這樣問自己:不學這個技術會現在的工作是不是幹不下去了?2) 定目標:在一段時間(至少半年內)選定一個技術方向,精研下去。3) 不斷向前:當某一種技術掌握後,再開始另一個技術的研究; 2.

HDU 1829 並查集up

/*        說到底,還是並查集;        當然這題比較特殊;*/一般的並查集應該這麼寫:for(int i = 1; i <= m; i++) //########{scanf("%d%d",&x,&y);Union(x,y); //合并} //########一般並查集合并的是 兩個有關係的;題目輸入的是x y  如果x  y

UILabel 動態計算高度

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,0,0)]; //設定自動行數與字元換行,為0標示無限制 [label setNumberOfLines:0]; label.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;//換行方式 NSString *strTest = @"用中問和英文 混合測試! just test, good luck!!

HDU 1372 (BFS)

BFS:起點入隊;開始搜尋:讀取隊首並出隊,搜尋範圍有四周八個點(有的不存在),搜尋到的點入隊,並將歩長+1;直到讀取的點等於終點;15MS372Kcode:#include <iostream>#include <string>#include <cstdio>#include <queue>using namespace std;struct point{int x;int y;int step;}st,ed;int

ZOJ的1203最小產生樹

1 /* 2 ACMer:MDK 3 2011,4,16 4  */ 5 #include<stdio.h> 6 //#include<conio.h> 7 #include<iostream> 8 9 #include<string.h>10 #include<math.h>11 12 #include<vector>13 #include<algorithm>14 #include<set>15

NSKeyedArchiver 序列化與還原序列化

NSString *homePath = NSHomeDirectory();        NSString *filePath = [homePath stringByAppendingPathComponent:@"array.archiver"];           NSMutableData *mutableData = [NSMutableData data];        NSKeyedArchiver *archive = [[NSKeyedArchiver alloc]

ZOJ 1203 Kruskal實現

找一個以前做過的MST,用堆實現一下。Kruskaltypedef double elemt;#define _ufind_run(x) for(;p[t=x];x=p[x],p[t]=(p[x]?p[x]:x))#define _run_both _ufind_run(i);_ufind_run(j)struct ufind{int p[MAXNT],t;void init(){memset(p,0,sizeof(p));}void set_friend(int i,int

STL中優先隊列的使用

 轉載自C/C++程式員之家本文原始連結地址: STL中優先隊列的使用隊列的特點是先進先出。通常都把隊列比喻成排隊買東西,大家都很守秩序,先排隊的人就先買東西。但是優先隊列有所不同,它不遵循先進先出的規則,而是根據隊列中元素的優先權,優先權最大的先被取出。通常把優先隊列比喻成現實生活中的列印。一個列印店裡有很多印表機,每台機器的效能不一樣,有的印表機列印很快,有的印表機列印速度很慢。當這些印表機陸陸續續列印完自己的任務時進入排隊等候狀態。如果我這個時候要列印一份檔案,我選的不是第一個排隊的印表機

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