MFC中的Dlg,App,Doc,View類簡單說明

 Dlg 是Dialog

UITableView的多個UITextField時,有的被鍵盤擋住怎麼解決

在UITableView中,經常有很多表單需要輸入,有的表單比較靠下,一點擊輸入時鍵盤就會彈出,彈出有時候會蓋住輸入框,那怎麼辦呢?調用下面的方法,當然你輸入的UITextField要有delegate = self。 當前的viewController要實現UITextFieldDelegate。- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField { [self.tableView

mfc如何讓對話方塊全屏

方法一:在Dialog::OnInitDialog()中加入:ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); // 如果只是要普通的全屏,不想去掉標題列,就不用第一個語句SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); 不過這種方法不方便調整控制項的位置,此時可以考慮方法二 方法二:先取得解析度,int cx,cy; cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); cy =

MFC中對話方塊中OnInitDialog()和OnCreate()的區別

 通常你要先建立(OnCreate)一個表單, 然後再對他進行初始化(OninitDialog). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++   響應WM_CREATE訊息(即OnCreate)的時候視窗還沒有建立,你可以給成員變數賦值,也可以修改視窗的基本內容比如風格,但是不能對視窗控制項操作,因為視窗還沒有建立。

mfc對話方塊設定背景位元影像,並防止位元影像失真

在Dialog對應的類的 .h標頭檔 裡面添加訊息處理函數,用於改變Dialog的背景:afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);然後在.cpp實現檔案裡面添加實現代碼:BOOL CHGolfDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){// TODO: Add your message handler code here and/or call default//建立記憶體DC CDC MemDC; //CBitmap對象 CBitmap

騰訊iphone面試題

1Objective-C內部的實現2CALayer和View的關係3 http協議,tcp/ip4 UITableView的那些元素是可以自訂的?5 c語言的,定義變數,比如int,在什麼情況下,其最大值是不同的6 比較32位平台和64位平台不同7 iphone app為什麼會被打回來,如何避免??8 為啥離開團隊? 1.針對第一個問題,可以看看下面的教程Object c研究的比較深入的教程http://www.cnblogs.com/yaski/  第6章寫的尤其好KVO/KVC

OpenCV配置後debug出現問題(應用程式無法正常啟動)的解決方案!!!

1.平台:win7旗艦+vc2010旗艦+opencv2.1 2.問題描述:  用vc2010開發關於影像處理的程式(所以用到了opencv),編譯運行時在release模式下成功運行,但在debug模式下只能成功產生解決方案,而不能成功運行。 3.關鍵點:  如果百度而來的你是拜訪http://www.opencv.org.cn/forum/viewtopic.php?f=1&t=11157這篇文章後成功配置了opencv2.1。那麼可喜可悲。  可喜的是這篇文章介紹得很詳細,鞭辟入裡

OpenCV調用網路攝影機錄影並儲存下來

 網上很多都說錄製了之後視頻檔案為0k,或者是打不開。其實,這個原因主要與2方面有關:  1. OpenCV產生的視頻的編碼格式有關。  2. 非法退出錄取有關(我用200次迴圈解決。或者可以用Timer。或者用其他鍵處理)  我個人推薦的解決方案如下:1.下載一個XviD編碼器並安裝。2.用以下代碼進行測試: 1 #include "cv.h" 2 #include "cxcore.h" 3 #include "highgui.h" 4 #include <iostream> 5

Ubuntu下使用Wine出現中文亂碼的解決方案!個人親測成功!

說明:本人使用的是最新的ubuntu11.10版本,Wine是1.3版本。wine的亂碼是因為字型關聯不正確造成的,在解決的時候需要修改註冊表的索引值,在Ubuntu中安裝了wine如果顯示亂碼可以通過修改註冊表關聯來解決。下面是我剛剛修改成功使用的步驟:================================================================================================1.使用wine開啟福昕閱讀器FoxitReader

看《App Store創贏藝術:Apple開發的賺錢機密》這本書

文章目錄 英雄發明綜合征 收到CSDN發來的《App Store創贏藝術:Apple開發的賺錢機密》這本書後,大概的通讀了大部分內容。還是有不少收穫的。關於書名這本書的英文全名叫:<The Art of the App Store: The Business of Apple

遊戲座標和視窗座標的變換公式

 我在草稿上計算過很多次了,最後得到的遊戲座標和視窗座標的變換公式的確是:W(x)=(G(x)-G(y))*cos(α/2)W(y)=(G(x)+G(y))*sin(α/2)G(x)=(W(y)*cos(α/2)+W(x)*sin(α/2))/(sinα)G(y)=(W(y)*cos(α/2)-W(x)*sin(α/2))/(sinα) 由於α=60 導致cos(α/2) = sinα sin(α/2) =

#pragma once與#ifndef的區別

 1.      #pragma once用來防止某個標頭檔被多次include;     #ifndef,#define,#endif用來防止某個宏被多次定義。 2.       #pragma

Core Animation之基礎介紹

文章目錄 2.1動畫類2.2 如何使用多個動畫效果疊加    Core Animation可以翻譯為核心動畫,它為圖形渲染和動畫提供了基礎。使用核心動畫,你只需要設定一些參數比如起點和終點,剩下的幀核心動畫為你自動完成。核心動畫使用硬體加速,不用消耗cpu資源。其實平時咱們開發的iOS應用都在有意無意的使用了核心動畫。動畫不會替代View,而是和View一起提供更好的效能。Core Animation通過緩衝view上的內容到bitmap,

Win API中SendMessage和PostMessage的區別

形象地說:SendMessage類似於快遞員,要等到客戶拿到商品才能走人; PostMessage相當於郵遞員,把信封送到信箱就走人了。1、首先是傳回值意義的區別,我們先看一下 MSDN 裡的聲明:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);  其中 4 個參數的意義是一樣的,

Core Animation之簡單使用CALayer

上篇Core Animation之基礎介紹提到CALayer的重要性,那咱們就試試CALayer如何使用。1、什麼是CALayerCALayer是個簡單的類,它是用來在螢幕上顯示內容展示的矩形地區。 靠,這是不描述UIView的話嗎?其實他們是有區別的。每個UIView都有一個根CALayer,UIView在這個layer上描繪東西。那怎麼訪問這個layer呢,很簡單:CALayer *myLayer =

錯誤argument of type “char *” is incompatible with parameter of type “LPCWSTR”

  方法一:方法一隻針對新手,在vs2010中修改編碼格式:  右鍵工程——》  選擇“Properties”——》  選擇“Configuration Properties”——》  再選擇“General”——》  最後把“Project Default”下的“Character Set”修改為“Use Multi-Byte Character Set”(預設為“Use Unicode Character

QT4 中文亂碼 解決方案

Qt4寫代碼時,出現中文亂碼。在網上找了很多都不行,最後看到這裡http://blog.chinaunix.net/uid-20382483-id-3030806.html裡面的方法才行!!!親自試過的,可行!!!My Code如下: 1 #include <QApplication> 2 #include <QDirModel> 3 #include <QListView> 4 #include <QTreeView> 5 #include

Core Animation之多種動畫效果

前面介紹了Core Animation基礎知識,還有CALayer的簡單使用,最終還是有要動畫的滴,這裡列出幾個動畫效果,參考下能加深對Core Animation的認識和理解1、把圖片移到右下角變小透明使用CAAnimationGroup疊加動畫效果,就是下面按鈕《把圖片移到右下角變小透明》描述的效果:     、上面三個圖是動畫的三個狀態,實現代碼如下:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; self.imageView =

核心概述與互斥

核心概述Linux核心提供了應用程式可以啟動並執行執行環境。因此,核心必須提供一組服務及相應的介面。核心可以說是有一個個驅動模組和一些公用模組組成的。核心響應使用者空間的請求,驅動硬體提供相應的服務。更進一步可以說核心是由一系列函數和一些全域資料結構組成。系統的運行系統的運行是以一個個進程的方式進行的。核心本身並不是進程,而是進程的管理者。當進程需要用到核心提供的服務是,它通過調用系統調用轉到核心執行。Linux核心包括幾個所謂的核心線程。在單一處理器系統中任何時候只有一個進程運行。如果進程運行

vc下debug 版本和release版本的區別

經常在 CSDN 上看見有人問 Debug 運行正常但 Release 失敗的問題。以往的討論往往是經驗性的,並沒有指出會這樣的真正原因是什麼,要想找出真正的原因通常要憑運氣。最近我看了一些這方面的書,又參考了 CSDN 上的一些文章,然後深入研究了一下關於二者的不同。以下是我的一些體會,拿來與大家共用。    本文主要包含如下內容: 1. Debug 和 Release 編譯方式的本質區別 2. 哪些情況下 Release 版會出錯 3.

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